Pytania do Patch Day - Ogłoszenia

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika Seawolf1410[GK], 18 grudnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Seawolf1410[GK]

    Seawolf1410[GK] Okazjonalny autor

    Pojawił się następujący wpis w dziale ogłoszenia:

    Ahoj Piraci!

    Ze względu na dużą ilość pytań odnośnie wprowadzonych wczoraj zmian działania czarnego prochu, poniżej przedstawiamy krótkie wyjaśnienie tego co zostało zaktualizowane.

    Wcześniej
    ((ilość armat + 10%) x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    W obliczeniach czarny proch losowo zwiększał ilość armat o 10%. Był przy tym bałagan w wielu wypadkach pozbawiony sensu.

    1. A bonus z talentu do prochu to gdzie się podział?


    Teraz
    Strzał normalny
    (ilość armat x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    Strzał krytyczny
    (ilość armat x obrażenia armatami x (bonusy + szkody krytyczne) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami

    Obrażenia krytyczne = armaty + kamienie + talenty + czarny proch... itd.
    Prawdopodobieństwo trafienia = armaty + talenty + towarzysz + czarny proch... itd.

    W tych nowych obliczeniach czarny proch został wprowadzony do wartości Prawdopodobieństwa trafienia jako wartość procentowa sumująca się razem z innymi wartościami wpływającymi na procentową celność takimi jak wzmocnienia pochodzące od towarzyszy czy też talentów. Ten system ma sens w wysiłkach dążących do standaryzacji obliczania zniszczeń.


    W związku z tą informacją, która jakoby wyjaśnia sprawę obniżenia przez BP salwy, mam kilka pytań:

    2. Jak się ma informacja w Oficjalnych ogłoszeniach do informacji w FAQ?

    Poniżej informacja dotycząca działania Czarnego prochu z działu FAQ:

    Na dzień dzisiejszy włączony Czarny Proch powoduję zużycie +10% ilości kul więcej na salwę (przykład: przy 100 armatach z włączonym prochem wystrzeliwujemy 110 kul na salwę).

    Informacja powyższa znajduje się nadal w dziale FAQ, w dniu dzisiejszym tj. już po wprowadzeniu zmian dot. prochu.

    3. Załóżmy, że przedstawione przez was wzory są prawdziwe, w co wątpię, to jak zmiana tych wzorów wpłynęła na szkody wyrządzane armatami bez włączonego prochu?


    4. Czy w związku z tym, że przedstawione przez was wyliczenia są trudno-weryfikowalne, nie warto by wprowadzić informacji dostępnej nad mapą morza odnośnie:
    a) obrażeń wyrządzanych przez kule
    b) prawdopodobieństwa trafienia


    Dalej piszecie:

    Jeżeli Twoje prawdopodobieństwo trafienia wyniesie 110% ....

    5. Jakim cudem prawdopodobieństwo trafienia może wynieść powyżej 100%? Prawdopodobieństwo 100% to zdarzenie pewne np. jak to, że przy każdym evencie BP coś popsuje w grze. W takim razie co oznacza prawdopodobieństwo 110%? ​
     
  2. MOD_Walker

    MOD_Walker Guest

    Wszystko jest w porządku. Salwa która spadła to te 10% kul które wcześniej pobierało po włączeniu prochu a teraz ich nie pobiera więc salwa jest mniejsza ale nic na tym nikt nie traci jeżeli chodzi o zarabianie na botach.
    Prawdopodobieństwo trafienia nie może wynieść więcej niż 100%, nie doda więcej armat żeby osiągnąć te 110%. Teoretycznie można mieć np 140% celności ale w praktyce jest to maksymalnie 100%.
    Tak jak w tym temacie dokładniej już się nie da tego wytłumaczyć.
    https://board-pl.seafight.com/threads/aktualizacja-mechanizmu-dokladnosci.53900/
     
  3. CZIROKEZ

    CZIROKEZ Młodszy ekspert

    A co np z kamieniem ze skórki za kasę znów nas oszukali.
     
  4. MOD_Walker

    MOD_Walker Guest

    A co z tym kamieniem jest nie tak?
     
  5. CZIROKEZ

    CZIROKEZ Młodszy ekspert

    No skoro miał być 5% ponad 100 tak czy nie a teraz zrównali do 100% więc nie daje już 105%
     
  6. MOD_Walker

    MOD_Walker Guest

    Nie może mieć 105% i nigdy czegoś takiego nie było. Maksymalna wartość jeżeli chodziło o celność armat zawsze wynosiła 100% i nigdy więcej. Teraz po włączeniu prochu ten kamień może się okazać bezużyteczny jeżeli przekroczy się wartość 100% ale bez prochu ten kamień nadal działa.
     
  7. CZIROKEZ

    CZIROKEZ Młodszy ekspert

    - bursztyn: +5% obrażeń zadawanych graczom to jest wpis z placu nic tam nie ma że nie działa powyżej 100% z prochem czy bez więc jesteśmy oszukiwani.
     
  8. *Bogdan*

    *Bogdan* Młodszy ekspert

    Kamień bursztyn nie wpływa na celność, lecz dodatkowe bonusy szkód a te mogą wynieść ponad 100 %


     
  9. CZIROKEZ

    CZIROKEZ Młodszy ekspert

    No to jak to w końcu jest?
     
  10. *Bogdan*

    *Bogdan* Młodszy ekspert

    Te bonusy wpływają na celność:

    • Armaty (Maksymalnie 75%)
    • Oko Agwe (Umiejętność, maksymalnie +6%)
    • Sekstant (Kasztel, maksymalnie +6%)
    • Proch czarny (Przedmiot akcji, maksymalnie 10%)
    • Niektórzy towarzysze (Maksymalnie 10%)
    • Wypolerowane lufy/grad (Efekt wspomagający, maksymalnie10%)
    • Kanonier (Członek załogi, maksymalnie 5%)
    • Klejnot kwarc różowy (Maksymalnie 8.5%)
    • Towarzysze broni (10%)
    Ich suma nawet po przekroczeniu 100 % daje tylko 100 %.
     
    SMOD_Mróz lubi to.
  11. Seawolf1410[GK]

    Seawolf1410[GK] Okazjonalny autor

    Czy to wasza "nowa" stara taktyka, żeby udzielając odpowiedzi odpowiadać na niezadane pytania? Zadałem 5, wydawało mi się, dość prostych pytań. W zamian otrzymuję odpowiedzi na pytania których nie zadałem. Dziwne to wszystko. Nadal czekam na odpowiedzi na moje pytania a nie na luźne wpisy o czymkolwiek.

    Ponadto dochodzą nowe ciekawe elementy:

    Piszecie:

    Efekty wspomagające szkody w porównaniu do efektów poprawy dokładności
    Odróżnienie efektów wspomagających dokładność i takich wspomagających wyrządzane szkody jest bardzo ważne. Efekt wspomagający precyzję może zostać doprowadzony do maksymalnego progu, i jeśli osiągniesz 100% dokładności nie będzie wpływał na dalszą jej poprawę. Aczkolwiek efekt wzmacniający zadawane szkody nadal będzie wpływał na obrażenia zadawane Twoją amunicją, co nadal umożliwi Ci podniesienie Twojej siły rażenia, nawet, jeśli Twoja dokładność wynosi 100%.
    Oto spis efektów oraz przedmiotów wspomagających dokładność:
    • Armaty (Maksymalnie 75%)
    • Oko Agwe (Umiejętność, maksymalnie +6%)
    • Sekstant (Kasztel, maksymalnie +6%)
    • Proch czarny (Przedmiot akcji, maksymalnie 10%)
    • Niektórzy towarzysze (Maksymalnie 10%)
    • Wypolerowane lufy/grad (Efekt wspomagający, maksymalnie10%)
    • Kanonier (Członek załogi, maksymalnie 5%)
    • Klejnot kwarc różowy (Maksymalnie 8.5%)
    • Towarzysze broni (10%)
    1. A gdzie Wiedza alchemików?

    Przypominam z opisu tego talentu: "1 pkt talentu: zwiększa działanie prochu czarnego o 2%". Skoro proch czarny wpływa na celność, to i Wiedza alchemików powinna wpływać na celność, ale nie.

    Dalej piszecie:

    Umiejętność “Wiedza Alchemików” działała wzmacniająco na używany przez Ciebie proch czarny. Teraz ta umiejętność jest efektem wzmacniającym wyrządzane szkody.

    Cóż za cudowna niekonsekwencja, proch przerzuciliście ze szkód do celności a Wiedzę alchemików, która wzmacnia działanie prochu (czyli obecnie celności) dodaliście do szkód. Przy czym opis w Talentach ma się do tego co piszecie nijak.

    2. Czy w związku z tymi rozbieżnościami zostaną zmodyfikowane opisy w Talentach, lub może wreszcie się ktoś zdecyduje, czy Wiedza alchemików wspomaga działanie prochu czarnego, czyli wpływa na celność czy też jest zupełnie niezależna od prochu czarnego i wpływa na szkody?
     
    Ostatnie edytowanie: 20 grudnia 2014
  12. *Bogdan*

    *Bogdan* Młodszy ekspert

    Jak wiadomo nie od dziś, BP najpierw zmienia system a zaś z czasem jak dojdą ich chęci i znajdą chwilkę czasu zmieniają opisy w grze :) Co do twoich powyższych punktów to odpowiedzi na nie znajdziesz tutaj:

     
    Ostatnie edytowanie: 20 grudnia 2014
  13. Seawolf1410[GK]

    Seawolf1410[GK] Okazjonalny autor

    Którego z moich pytań dotyczy ta odpowiedź, przypominam pytania (nie jestem aż tak tępy, żeby po raz n-ty czytać o zmianach dot. prochu):
    1. A bonus z talentu do prochu to gdzie się podział?/ 1. A gdzie Wiedza alchemików? - nadal nie mam odpowiedzi
    2. Jak się ma informacja w Oficjalnych ogłoszeniach do informacji w FAQ?
    - jak rozumiem powyższy post daje odpowiedź, że w BP nie ma planowania i nie ogarniają opisów - rozumiem.
    3. Załóżmy, że przedstawione przez was wzory są prawdziwe, w co wątpię, to jak zmiana tych wzorów wpłynęła na szkody wyrządzane armatami bez włączonego prochu? - cały czas piszecie, chyba żeby zamydlić ludziom oczy, o salwie z prochem, proszę o info. jak po tych zmianach zmieniła się salwa bez prochu? O ile się zmniejszyła i z czego to wynika?
    4. Czy w związku z tym, że przedstawione przez was wyliczenia są trudno-weryfikowalne, nie warto by wprowadzić informacji dostępnej nad mapą morza odnośnie:
    a) obrażeń wyrządzanych przez kule
    b) prawdopodobieństwa trafienia
    - nadal brak jakiejkolwiek odpowiedzi
    5. Jakim cudem prawdopodobieństwo trafienia może wynieść powyżej 100%? - jak rozumiem z jednego z poprzednich postów, w oficjalnych ogłoszeniach był błąd.
    6. Czy w związku z tymi rozbieżnościami zostaną zmodyfikowane opisy w Talentach, lub może wreszcie się ktoś zdecyduje, czy Wiedza alchemików wspomaga działanie prochu czarnego, czyli wpływa na celność czy też jest zupełnie niezależna od prochu czarnego i wpływa na szkody? - proszę o informację odnośnie pomysłu BP na rozwiązanie tej sprzeczności. Czy pomysłem BP jest by Wiedza alchemików zwiększała szkody ale działała jedynie przy włączonym prochu? Jeśli tak, to proszę to wyraźnie napisać i zmienić opis talentu, gdyż wtedy ten talent nie będzie wzmacniał działania prochu a jedynie jego działanie bądź nie będzie uzależnione od użycia prochu bądź nie.

    Taka ogólna uwaga:

    Przecież wszystko można przedstawić w sposób jasny i zrozumiały nawet dla przeciętnego wyborcy, który oddaje nieważne głosy. Czy wasze komunikaty muszą być zawsze niejasne, nieścisłe i niezrozumiałe? A może to kwestia problemów z tłumaczeniem komunikatów przesyłanych z centrali?
     
  14. *Bogdan*

    *Bogdan* Młodszy ekspert

    Gdybyś przeczytał powyższe post wszystkiego byś się dowiedział. Rozumiem, że jesteś zbyt leniwy, dlatego ci to rozpiszę na podpunkty...

    1. Obecnie salwa obliczana jest ze wzoru:

    (ILOŚĆ ARMAT * SZKODY KUL * BONUS)*CELNOŚĆ

    Bonus talentu wiedza alchemików został umieszczony w powyższym wzorze w BONUS, działa on tylko wtedy, gdy masz włączony czarny proch.

    Bonus czarnego prochu został umieszczony w sekcji celność.

    2. Informacje nie zostały jeszcze zaktualizowane.

    3. Salwa bez prochu się zmniejszyła ponieważ talent wiedza alchemików działała błędnie i podwyższał salwę nawet, gdy proch nie był włączony. Niestety BP nie udostępniło szczegółowych informacji dotyczących tego błędnego naliczania, dlatego trudno będzie określić jak on działał przed. Możemy jedynie domyślać się, iż zwiększał on ilość armat o 15 %, nie mamy niestety pewności.

    Przypuszczalnie przed:
    ((ilość armat*1,15)*szkody kul * bonus)*celność

    Obecnie
    (ilość armat * szkody kul * bonus) * celność

    Salwa była większa bo więcej było armat, więcej kul było zużywane. Opłacalność obecnego systemu i poprzedniego jest taka sama. Zmienił się tylko czas jaki jest potrzebny do zniszczenia NPC, Wroga etc.

    4. Bigpoint planuje wprowadzić taką opcję w przyszłości, o czym poinformowano nas w oficjalnych ogłoszeniach w temacie:
    https://board-pl.seafight.com/threads/aktualizacja-mechanizmu-dokladnosci.53900/#post-353424

    5. Prawdopodobieństwo maksymalnie wyniesie 100 %, możesz dodatkowo mieć w zapasie punkty procentowe % np. by wykorzystywać sokole oko i mieć 100 % celności.
    Przykład:
    Twoja całkowita celność: 100%
    Prawdopodobieństwo uniku Twojego przeciwnika: 15%
    Twoja celność wobec tego konkretnego przeciwnika wynosi 85% (100%-15%).

    Inny przykład:
    Twoja całkowita celność: 110%
    Czynna celność: 100%
    Rezerwa: 10%
    Prawdopodobieństwo uniku Twojego przeciwnika: 15%
    W tym przypadku Twoja celność wynosi 95% (100% - 15%)+(10%[rezerwa])
    6. Talent wiedza alchemików zwiększa bonus szkód i jest zależny od czarnego prochu ( czarny proch musi być włączony by bonus działała).
     
    Ostatnie edytowanie: 20 grudnia 2014
  15. Seawolf1410[GK]

    Seawolf1410[GK] Okazjonalny autor

    Bardzo dziękuję za odpowiedzi. Przeczytałem powyższy post, ale nie ma tam odpowiedzi na moje pytania. Leniwy to chyba ty jesteś, proszę mi lenistwa nie imputować, nie znamy się aż tak dobrze.
    W związku z odpowiedzią na pytanie 3, proszę graczy o informację o ile zmniejszyła się Wam salwa bez prochu. Proszę również o informację od graczy, którzy nie posiadali Wiedzy alchemika o informację czy Wasza salwa bez prochu nie uległa zmianie?

    Aha, byłbym zapomniał, jeszcze jedno pytanie:

    Jak to jest, że mając celność powyżej 100%, salwa do npc się waha? (nie mówię tu o krytykach tylko regularnej salwie z prochem).
     
    Ostatnie edytowanie: 21 grudnia 2014
  16. *Bogdan*

    *Bogdan* Młodszy ekspert

    Nie ma takiej możliwości by salwa się wahała przy 100 % celności. Najwyraźniej coś pomijasz lub dodajesz zbyt dużo przy obliczaniu celnosci.
     
  17. Seawolf1410[GK]

    Seawolf1410[GK] Okazjonalny autor

    Przepraszam, mój błąd, widzę, że salwa się wyrównała, znaczy, że coś naprawili :), ale nie do końca:

    Gdy mam:
    • Armaty (75%) - admiralskie + voodoo + 60 lvl 5
    • Oko Agwe (+6%)
    • Sekstant (+6%)
    • Proch czarny (10%)
    • Kanonier (5%)
    Czyli teoretycznie: 102% - salwa się waha,

    gdy włączę towarzysza (10%) - salwa się stabilizuje.
     
    Ostatnie edytowanie: 21 grudnia 2014
  18. Czy jeszcze są pytania do tego tematu?
     
  19. Drobek

    Drobek Czeladnik forum

    Wiedza Alchemika działa, ale daje 10% do salwy, sam proch który był pierwszy jeszcze jak talentów nie było i dawał 10% teraz nic nie daje do salwy, jedynie krytyka daje jak wpadnie o 10% wyższego i 5-10% do celności ale tego już dokładnie nie sprawdzałem bo za dużo celności mam.

    Z jednej strony jeśli ma tak zostać mogli by poprawić opisy danych przedmiotów/talentów,

    Pozdro Max
     
  20. Rasta-Faustyria⁄®€ƒ

    Rasta-Faustyria⁄®€ƒ Czeladnik forum

    ja tez mam 102% i salwa sie waha..czyli albo kanonier jest zepsuty..albo inny przedmiot..albo matematycy w firmie zawodza

    PS.prosze to zgłosic jako bład
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.