Wypolerowane lufy oraz towarzysz HABROK problem?

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika ..-Leon..FR-..PL-, 17 grudnia 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. ..-Leon..FR-..PL-

    ..-Leon..FR-..PL- Okazjonalny autor

    Czy towarzysz Habrok działa poprawnie ? Bo z nim czy bez niego bije tak samo...
    Podobnie po zakupie wypolerowanych luf - salwa sie nie zmieniła.

    Salwa z prochem to 65500
    bez 62775

    To ja sie pytam gdzie te 10%?
     
  2. MOD_Mikser

    MOD_Mikser Guest

    Towarzysz i lufy daja bonus w postaci 10% prawdopodobieństwa trafienia a nie większych szkód, te 10% sprawia że szkody są równiejsze, jest mniejszy rozrzut.
     
  3. ..-Leon..FR-..PL-

    ..-Leon..FR-..PL- Okazjonalny autor

    ale czy ja mam towarzysza czy nie to nic sie mi nie zmienia :) śmieszne troche?
     
    MatiásTexió™ lubi to.
  4. 19LUKI80[SGO]

    19LUKI80[SGO] Aktywny autor

    z prochem nie zmienia ale bez prochu jest roznica ?
     
  5. chriisss89

    chriisss89 Mistrz forum

    Proch daje teraz 10% prawdopodobienstwo trafienia wiec jak bijecie z prochem to wam nic nie da towarzysz lufy towarzysz broni jak bijecie bez prochu to lufy towarzysz powinny zadzialac i dobrze myslalem ze nikt z ekipy o tym nie poinformuje a ludzie wydadza ciacha na lufy.
     
  6. Errew

    Errew Hrabia forum

    a talenty w proch daja prawdopodobienstwo trafien czy obrazen ?
     
  7. [​IMG]
    Ewidentnie pisze że zwiększa salwę czyli obrażenia
    Coś jeszcze w tym temacie?
     
  8. Drobek

    Drobek Czeladnik forum

    Talent w Proch (Wiedza Alchemika) Daje Obrażenia 10% :) działa wyłącznie z włączonym Prochem.
     
  9. Errew

    Errew Hrabia forum

    To
    To juz niewiem raz 10% do celnosci gdy na sie talenty to dodatkowo max12% do obrazen a teraz jeszcze wprowadzili nierowna salwe to juz mozna sie naprawde pogubic niech wruca do 10% obrazen z prochem + 12% z talentow a nie ciagle cos psuja bo sami nie wiedza co gdzie jak
     
  10. Drobek

    Drobek Czeladnik forum

    Talent Przychylność Ogouna jak najbardziej działa i dodaje 12% do bota, Sam Proch bez Talentu Wiedza Alchemików dodaje 10% do celności i 10% większy kryt z Wiedzą Alchemików podnosi szkody salwy o dodatkowe 10%.
     
  11. Errew

    Errew Hrabia forum

    He? To razem 22% max szkod +10celnosci i krytykow cos chyba pomyliles albo moja salwa jest za niska... z takimi dodatkami to myb pieklo na ziemi urzadzil jak bym jeszcze piache dodal
     
  12. ..Diego..[™±™]

    ..Diego..[™±™] Aktywny autor

    % do celnosci a % do salwy to dwie rozne bajki. opis tego jest na forum lecz niestety w kilku tematach zamiast wszystko w jednym czarno na bialym opisane. niestety ja tego nie umieszczalem na forum. a nikomu sie nie chce tego wrzucic na jeden temat by to bylo jasne

    tu masz jeden link celnosc i proch
    https://board-pl.seafight.com/threads/aktualizacja-mechanizmu-dokladnosci.53900/

    dokladny opis prochu


    Wraz z dzisiejszą synchronizacją zaktualizowaliśmy działanie czarnego prochu. Aktualnie jego działanie jest połączone z systemem AMS i jest stosowane do każdej oddanej salwy. Aktualne działanie prochu obejmuje
    • 10% większe krytyczne obrażenia
    • 10% większego prawdopodobieństwa trafienia
    • bonus ma zastosowanie również do amunicji regenerującej
    • Talent "Wiedza Alchemików" nie działa jeżeli nie używacie czarnego prochu - te elementy gry działają wspólnie. Talent nie zmienia działania prochu ale zwiększa ogólne obrażenia.
    • Korzystając z prochu czarnego zużywacie znacznie mniej amunicji przez co strzelanie jest dla Was tańsze.
    Wraz z synchronizacją zostało również usunięte ograniczenie nie pozwalające na jednoczesne użycie ksiąg Sokolego Oka i Deszczu Odłamków. Kod gry został z tego ograniczenia wyczyszczony.




    to najnowsza aktualizacja salwy
    Poprawimy również zmienną losową zadawanych obrażeń w związku z występowaniem w niej drobnych niekonsekwencji. Nadal jednak chcemy zachować lekką różnorodność w salwie bo to powoduje ze gra jest ciekawsza jeżeli dwa identycznie wyposażone statki zachowują się z mniejszą przewidywalnością. Nie będzie to jednak dłużej liczone jako procent całkowitej szansy trafienia lecz jako wartość dodana do końcowych wyliczeń salwy. Zmiany oznaczają że obrażenia przez Was zadawane mogą wzrosnąć nawet o 5%.

    Podsumowując, po synchronizacji będziecie mogli zadawać nieco więcej szkód niż ty teraz!



    a tutaj mozesz sobie policzyc salwe na piechote
    Ze względu na dużą ilość pytań odnośnie wprowadzonych wczoraj zmian działania czarnego prochu, poniżej przedstawiamy krótkie wyjaśnienie tego co zostało zaktualizowane.

    Wcześniej
    ((ilość armat + 10%) x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    W obliczeniach czarny proch losowo zwiększał ilość armat o 10%. Był przy tym bałagan w wielu wypadkach pozbawiony sensu.

    Teraz
    Strzał normalny
    (ilość armat x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    Strzał krytyczny
    (ilość armat x obrażenia armatami x (bonusy + szkody krytyczne) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami

    Obrażenia krytyczne = armaty + kamienie + talenty + czarny proch... itd.
    Prawdopodobieństwo trafienia = armaty + talenty + towarzysz + czarny proch... itd.

    W tych nowych obliczeniach czarny proch został wprowadzony do wartości Prawdopodobieństwa trafienia jako wartość procentowa sumująca się razem z innymi wartościami wpływającymi na procentową celność takimi jak wzmocnienia pochodzące od towarzyszy czy też talentów. Ten system ma sens w wysiłkach dążących do standaryzacji obliczania zniszczeń.

    Jest kilka punktów które warto odnotować ze względu na wczorajsze zmiany.

    • Czarny proch obecnie zwiększa prawdopodobieństwo trafienia więc jeżeli jesteście blisko lub osiągacie 100% prawdopodobieństwa trafienia, czarny proch będzie powodował mniejsze różnice w salwie. Tak więc jeżeli już osiągniecie 100% celności, nie musicie kupować Polerowanych luf albo nie musicie wybierać towarzysza zwiększającego celność lub Talentu - to pozwoli wykorzystać Wasze zasoby w inny sposób.
    • Ewentualnie jeżeli przeciwnik posiada kamień zwiększający prawdopodobieństwo uniknięcia obrażeń albo odpowiedniego towarzysza, możecie zadać mu więcej obrażeń. Jeżeli Twoje prawdopodobieństwo trafienia wyniesie 110% a przeciwnik posiada bonus 10% większej szansy na uniknięcie obrażeń, nadal efektywnie widoczna jest celność 100%. Teraz stosując czarny proch jest to możliwe.
    • Jako że czarny proch wpływa na szkody krytyczne, aktywując czarny proch zwiększacie szkody krytyczne jeżeli zostanie oddany strzał krytyczny.
    • Przed dokonanymi zmianami czarny proch losowo zwiększał ilość armat aż do 10%. Dlatego też każda z dodatkowych wirtualnych armat pobierała dodatkowo kule. Salwa była większa ale przy zużyciu znacznie większej ilości amunicji. Teraz zużywacie znacznie mniej amunicji przy jednoczesnym nieznacznym obniżeniu salwy co oszczędza Wam amunicję a więc i perły.


    wszystko brane z forum SF :D wiem nie ma tu nic nieoficjalnego
     
    Ostatnie edytowanie: 10 lutego 2015
  13. Wyjasnienia..podpowiedzi udzielone..brak aktywnosci- zamykam
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.