kasztele

Discussion in 'Pomoc' started by Mr.Michael(300)D, Jun 29, 2018.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    cześć, prosiłbym o radę w sprawie rozbudowy kaszteli. Obecnie wygląda to tak:
    topowy (2 sloty): sekstant 4/8, prochownica 5/8
    dziobowy (2 sloty): rampa 7/8, opancerzony kadłub 3/8
    voodoo (1 slot): złudzenie voodoo 2/8
    armatni- brak
    rufowy (1 slot): pokład działowy 4/8
    załogi- brak
    W co teraz powinienem zainwestować i w jakiej kolejności?
     
  2. MOD_Tesla

    MOD_Tesla Guest

    Witaj,
    obecnie masz kilka ścieżek do wyboru, zależnie co jest dla Ciebie priorytetem, a mianowicie
    - prędkość, w tym przypadku musisz odblokować trzy moduły: miecz kilowy i stewa rufowa (zwiększające bazową prędkość), oraz plany szkutnika (na 6 poziomie możesz założyc na statek dodatkowy żagiel)
    - opancerzenie, gdzie priorytetem będzie rozbudowa opancerzonego kadłubu i złudzenia voodoo
    - większa salwa - tutaj jest najwięcej modułów do rozbudowy, ale podstawę już posiadasz, czyli pokład działowy, sekstant i prochownicę, reszta modułów dotyczących zwiększenia obrażeń jest już bardziej specjalistyczna i zaliczają się do nich srogi buchalter(większe obrażenia amunicją elitarną), wyzwolone siły, laboratorium truciciela i pożoga(są to moduły już wyspecjalizowane pod konkretny typ amunicji, więc mogą być rozbudowywane znacznie później, gdy masz już gotową podstawę), wzmacniacz voodoo ( większe obrażenia amunicją voodoo- kasztel skierowany głównie na pvp)

    Są również 2 bardzo uniwersalne moduły
    -narzędziarnia
    -ekipa techniczna
    Jak wiadomo każdy, nawet najlepszy gracz zalicza "denka" mniej lub więcej, a im szybciej będziesz się naprawiał, tym szybciej możesz walczyć lub zarabiać perły.

    Oczywiście ostateczna decyzja należy do Ciebie.
     
    MOD_BRUTUS likes this.
  3. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    a rampę ciągnąć już teraz do 8 czy nie traktować tego jako priorytet?
     
  4. MOD_Tesla

    MOD_Tesla Guest

    Właśnie tutaj niestety ciężko jest jednoznacznie odpowiedzieć, ponieważ jest to spory wydatek jeśli chodzi o perły zwłaszcza na początku rozwoju. Z jednej strony i tak prędzej, czy później zrobisz ją na 8 poziom, więc można wcześniej ją zrobić i mieć z głowy. Aczkolwiek, z drugiej strony jest pytanie czy w tej fazie rozwoju 0.2s na czasie ładowania zrobi aż tak dużą różnicę, jeśli za tą samą cenę można rozbudować w Twoim przypadku 2 moduły o 1 poziom.
     
  5. Przeładowanie jest najistotniejsze ponieważ masz szybsze przeładowanie zrób sobie na pierwsze kasztele lub zrób ich kontynuację :
    1.Kasztel Topowy: Sekstans Prochownica Narzędziarnia i księga wojny

    2.Dziobowy: Rampa, opancerzony kadłub i miecz kilowy

    3.Rufowy :Strefa Rufowa, Pokład działowy i magazyn rakiet

    Są to najistotniejsze kasztele potem możesz zacząć sobie robić kasztele Voodoo , Armatni i Załogi .

    4. Kasztel Voodoo Do gracza Złudzenie Voodoo Wyzwolenie siły Wzmacniacz voodoo

    5.Pokład Armatni: Laboratorium Truciciela , Wzmacniacz Iluzji Plany szkutnika

    6.Pokład załogi :Srogi Buchalter Ekipa ,Techniczna iEkipa sprzątająca

    Potem możesz zacząć robić inne kasztele jak masz te wszystkie co Ci napisałem teraz są to kasztele które są pod bota i wroga .Jak będziesz mieć jakieś pytania to napisz to pomogę. I te kasztele co są powyżej wypisane to rób je na 8 lvl od 1 punktu do ponieważ jak napisałem najbardziej się opłacają te od 1-3 a te od 4-6 zajmij się nimi potem .
     
  6. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Na wszystko z 1,2 i 3 raczej nie wystarczy, więc jako priorytet potraktować pociągnięcie tych co mam do 8 czy dokupienie slotów i budowanie nowych od 0?
     
  7. Tak lepiej podciągnąć te wszystkie co są zaczęte , ponieważ dokończysz je a potem zajmiesz się innymi . Możesz też podesłać screean shoot twoich kaszteli to powiem Ci które podwyższyć najpierw .
     
  8. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Nie wiem za bardzo jak tu dodać screena, wypisałem poziomy poszczególnych w 1 poście
     
  9. topowy (2 sloty): sekstant 4/8, prochownica 5/8
    dziobowy (2 sloty): rampa 7/8, opancerzony kadłub 3/8
    voodoo (1 slot): złudzenie voodoo 2/8
    rufowy (1 slot): pokład działowy 4/8

    Zrób je wszystkie na 8/8 Następnie zrób w kasztelu :
    Rufowym Strefę Rufową to będziesz szybciej pływał i magazyn rakiet
    Dziobowy Miecz kilowy też będziesz szybciej pływać .

    Z tego co widzę to dobrze zacząłeś kasztele.
    A inne kasztele zrób tak jak Ci rozpisałem w kolejności w moim 1 poście. Tak to na razie dokończ te co masz.
     
  10. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Ok, a jak z talentami, mam 34, najpierw inwestować w kasztele czy talenty?
     
  11. Talenty też są istotne tak samo jak kasztele jak masz 34 talenty . Rozpiszę Ci tu na 34 talenty jakie są najlepsze jakie próbowałem :D
    Podstawa to krytyczny cios 4/6 potem wszystko 1/6
    Ogouna Przychylność nieba 1/6 ,Wiedza alchemików 5/6 Przychylność oguna 4/6
    Agwe Osłona antyrakietowa 1/6 Tarcza agwe 5/6 zręczność Agwe 4/6 oko myśliwego 1/6 przychylność Agwe 1/6 oko agwe 3/6 i reszta w zasięg kanoniera.

    Trudno mi jest zrobić takie talenty ponieważ mam 70 i żeby ułożyć dobre talenty przy 34 punktach jest trudno więc jak te co teraz napisałem nie zapiszą się to musisz ułożyć sobie samemu nie dawaj w kierunku piąchy ponieważ masz mało pkt . Lepiej ułożyć przy tulu pkt talentu pod bota i zasięg.
     
  12. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    ok, to ostatnie pytanie kiedy zacząć uszlachetniać armaty, mam teraz idealnie tych lepszych armat (voodoo, młoty,miotacze,dewastatory) ile miejsc z tym że 130 voodoo mam na 0 i nie wiem czy warto iść w górę czy poczekać na nadmiar?
     
  13. Poczekaj jak będziesz miał nadmiar bo tak to poziom Ci nic nie da jak stracisz armaty wrzucając je na wyższy poziom . Lepiej mieć nadmiar i wtedy robić armaty na poziomy .
     
  14. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    ok, dzięki za pomoc, temat można zamknąć
     
  15. No spk Zamykam Temat :D
     
    MOD_BRUTUS likes this.
  16. MOD_BRUTUS

    MOD_BRUTUS Guest

    OK ja też ;D
     
Thread Status:
Not open for further replies.