kasztele

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika Mr.Michael(300)D, 29 czerwca 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    cześć, prosiłbym o radę w sprawie rozbudowy kaszteli. Obecnie wygląda to tak:
    topowy (2 sloty): sekstant 4/8, prochownica 5/8
    dziobowy (2 sloty): rampa 7/8, opancerzony kadłub 3/8
    voodoo (1 slot): złudzenie voodoo 2/8
    armatni- brak
    rufowy (1 slot): pokład działowy 4/8
    załogi- brak
    W co teraz powinienem zainwestować i w jakiej kolejności?
     
  2. MOD_Tesla

    MOD_Tesla Guest

    Witaj,
    obecnie masz kilka ścieżek do wyboru, zależnie co jest dla Ciebie priorytetem, a mianowicie
    - prędkość, w tym przypadku musisz odblokować trzy moduły: miecz kilowy i stewa rufowa (zwiększające bazową prędkość), oraz plany szkutnika (na 6 poziomie możesz założyc na statek dodatkowy żagiel)
    - opancerzenie, gdzie priorytetem będzie rozbudowa opancerzonego kadłubu i złudzenia voodoo
    - większa salwa - tutaj jest najwięcej modułów do rozbudowy, ale podstawę już posiadasz, czyli pokład działowy, sekstant i prochownicę, reszta modułów dotyczących zwiększenia obrażeń jest już bardziej specjalistyczna i zaliczają się do nich srogi buchalter(większe obrażenia amunicją elitarną), wyzwolone siły, laboratorium truciciela i pożoga(są to moduły już wyspecjalizowane pod konkretny typ amunicji, więc mogą być rozbudowywane znacznie później, gdy masz już gotową podstawę), wzmacniacz voodoo ( większe obrażenia amunicją voodoo- kasztel skierowany głównie na pvp)

    Są również 2 bardzo uniwersalne moduły
    -narzędziarnia
    -ekipa techniczna
    Jak wiadomo każdy, nawet najlepszy gracz zalicza "denka" mniej lub więcej, a im szybciej będziesz się naprawiał, tym szybciej możesz walczyć lub zarabiać perły.

    Oczywiście ostateczna decyzja należy do Ciebie.
     
    MOD_BRUTUS lubi to.
  3. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    a rampę ciągnąć już teraz do 8 czy nie traktować tego jako priorytet?
     
  4. MOD_Tesla

    MOD_Tesla Guest

    Właśnie tutaj niestety ciężko jest jednoznacznie odpowiedzieć, ponieważ jest to spory wydatek jeśli chodzi o perły zwłaszcza na początku rozwoju. Z jednej strony i tak prędzej, czy później zrobisz ją na 8 poziom, więc można wcześniej ją zrobić i mieć z głowy. Aczkolwiek, z drugiej strony jest pytanie czy w tej fazie rozwoju 0.2s na czasie ładowania zrobi aż tak dużą różnicę, jeśli za tą samą cenę można rozbudować w Twoim przypadku 2 moduły o 1 poziom.
     
  5. Przeładowanie jest najistotniejsze ponieważ masz szybsze przeładowanie zrób sobie na pierwsze kasztele lub zrób ich kontynuację :
    1.Kasztel Topowy: Sekstans Prochownica Narzędziarnia i księga wojny

    2.Dziobowy: Rampa, opancerzony kadłub i miecz kilowy

    3.Rufowy :Strefa Rufowa, Pokład działowy i magazyn rakiet

    Są to najistotniejsze kasztele potem możesz zacząć sobie robić kasztele Voodoo , Armatni i Załogi .

    4. Kasztel Voodoo Do gracza Złudzenie Voodoo Wyzwolenie siły Wzmacniacz voodoo

    5.Pokład Armatni: Laboratorium Truciciela , Wzmacniacz Iluzji Plany szkutnika

    6.Pokład załogi :Srogi Buchalter Ekipa ,Techniczna iEkipa sprzątająca

    Potem możesz zacząć robić inne kasztele jak masz te wszystkie co Ci napisałem teraz są to kasztele które są pod bota i wroga .Jak będziesz mieć jakieś pytania to napisz to pomogę. I te kasztele co są powyżej wypisane to rób je na 8 lvl od 1 punktu do ponieważ jak napisałem najbardziej się opłacają te od 1-3 a te od 4-6 zajmij się nimi potem .
     
  6. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Na wszystko z 1,2 i 3 raczej nie wystarczy, więc jako priorytet potraktować pociągnięcie tych co mam do 8 czy dokupienie slotów i budowanie nowych od 0?
     
  7. Tak lepiej podciągnąć te wszystkie co są zaczęte , ponieważ dokończysz je a potem zajmiesz się innymi . Możesz też podesłać screean shoot twoich kaszteli to powiem Ci które podwyższyć najpierw .
     
  8. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Nie wiem za bardzo jak tu dodać screena, wypisałem poziomy poszczególnych w 1 poście
     
  9. topowy (2 sloty): sekstant 4/8, prochownica 5/8
    dziobowy (2 sloty): rampa 7/8, opancerzony kadłub 3/8
    voodoo (1 slot): złudzenie voodoo 2/8
    rufowy (1 slot): pokład działowy 4/8

    Zrób je wszystkie na 8/8 Następnie zrób w kasztelu :
    Rufowym Strefę Rufową to będziesz szybciej pływał i magazyn rakiet
    Dziobowy Miecz kilowy też będziesz szybciej pływać .

    Z tego co widzę to dobrze zacząłeś kasztele.
    A inne kasztele zrób tak jak Ci rozpisałem w kolejności w moim 1 poście. Tak to na razie dokończ te co masz.
     
  10. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    Ok, a jak z talentami, mam 34, najpierw inwestować w kasztele czy talenty?
     
  11. Talenty też są istotne tak samo jak kasztele jak masz 34 talenty . Rozpiszę Ci tu na 34 talenty jakie są najlepsze jakie próbowałem :D
    Podstawa to krytyczny cios 4/6 potem wszystko 1/6
    Ogouna Przychylność nieba 1/6 ,Wiedza alchemików 5/6 Przychylność oguna 4/6
    Agwe Osłona antyrakietowa 1/6 Tarcza agwe 5/6 zręczność Agwe 4/6 oko myśliwego 1/6 przychylność Agwe 1/6 oko agwe 3/6 i reszta w zasięg kanoniera.

    Trudno mi jest zrobić takie talenty ponieważ mam 70 i żeby ułożyć dobre talenty przy 34 punktach jest trudno więc jak te co teraz napisałem nie zapiszą się to musisz ułożyć sobie samemu nie dawaj w kierunku piąchy ponieważ masz mało pkt . Lepiej ułożyć przy tulu pkt talentu pod bota i zasięg.
     
  12. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    ok, to ostatnie pytanie kiedy zacząć uszlachetniać armaty, mam teraz idealnie tych lepszych armat (voodoo, młoty,miotacze,dewastatory) ile miejsc z tym że 130 voodoo mam na 0 i nie wiem czy warto iść w górę czy poczekać na nadmiar?
     
  13. Poczekaj jak będziesz miał nadmiar bo tak to poziom Ci nic nie da jak stracisz armaty wrzucając je na wyższy poziom . Lepiej mieć nadmiar i wtedy robić armaty na poziomy .
     
  14. Mr.Michael(300)D

    Mr.Michael(300)D Młodszy ekspert

    ok, dzięki za pomoc, temat można zamknąć
     
  15. MOD_BRUTUS

    MOD_BRUTUS Guest

    OK ja też ;D
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.