Patch Day - Ogłoszenia.

Temat na forum 'Ogłoszenia techniczne' rozpoczęty przez użytkownika BA_Modlishka, 6 listopada 2023.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Modlishka

    BA_Modlishka Guest

    Ahoj, Piraci!

    Po dzisiejszej synchronizacji zauważycie pewne zmiany na morzach Seafight! Zaraz po zalogowaniu się na mapie morza zobaczycie, że poprawiono grafikę wody. Są dwa główne powody tej zmiany: poprawa ogólnej wydajności serwerów oraz wygląd i wrażenie wywarte przez ten element gry.

    Zwróćcie uwagę, że animacje wody z wcześniejszej wersji nie są dostępne, ale nowe animacje fal będą widoczne na mapie morza - są one domyślnie włączone. Możecie wyłączyć fale bezpośrednio z mapy morza, w sekcji opcji.

    Następna zmiana, która rzuca się w oczy, to zmiana nazewnictwa harpunów:

    • Harpuny (poziom 1) nazywają się teraz harpuny miedziane
    • Harpuny (poziom 2) nazywają się teraz harpuny ołowiane
    • Harpuny (poziom 3) nazywają się teraz harpuny brązowe
    • Harpuny (poziom 4) nazywają się teraz harpuny żelazne
    • Harpuny (poziom 5) nazywają się teraz harpuny stalowe
    Lista usuniętych błędów właśnie powstaje i zostanie przedstawiona w forum (Patch notes). Będzie ona zawierała również błędy usunięte w ciągu paru ostatnich, jak i następnych tygodni.

    Wasza Ekipa Seafight
     
  2. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Dzisiejsza synchronizacja związana jest z naprawą funkcjonowania wież bractw.

    Dodatkowo wprowadzone zostaną zmiany w statkach handlowych tak abyście mieli szansę na otrzymanie chłopców okrętowych na jeden dzień od wszystkich trzech statków handlowych.

    Zostaną również wprowadzone zmiany w statkach handlowych dla wyższych poziomów: Johnstone - po jego zatopieniu będziecie mieli szansę na otrzymanie armaty 60-funtowej zamiast 55-funtowej, Coppinger - będziecie mieli szansę na otrzymanie armaty 60-funtowej uszlachetnionej na 1 poziom zamiast 60-funtowej.

    Wasza ekipa Seafight
     
  3. BA_Margoo

    BA_Margoo Guest

    Ahoj piraci!

    Oto kilka informacji na temat Amunicji Voodoo dzięki czemu można wyraźnie zobaczyć, jak najlepiej wykorzystać ją w swojej grze.

    [​IMG]


    Można zobaczyć różnice podczas ataku przeciwnika gdy tarcza Voodoo jest aktywna.
    Nowa ulepszona amunicja "Pożeracz Dusz" wyrządza przeciwko tarczy Voodoo przeciwnika obrażenia na poziomie "120" jednocześnie tarcza atakującego regeneruje się na poziomie "60". Kiedy Wasz przeciwnik nie ma już tarczy Voodoo kule te będą powodować obrażenia na poziomie"60".

    Ponadto zostały wprowadzone ulepszenia dotyczące nagród końcowych z map bonusowych:
    Mapa Raka daje teraz 25 x przedmiot teleportacji zamiast 5,
    Mapa Strzelca daje 15 x przedmiot żądza krwi zamiast 5
    Mapa Koziorożca daje 10 x bomby dymne zamiast 5.

    Wasza ekipa Seafight
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 14 października 2014
  4. BA_Modlishka

    BA_Modlishka Guest

    Ahoj Piraci!

    W dniu dzisiejszym planujemy synchronizację, która obejmie Święto dyń 2014 - więcej informacji na ten temat w najbliższym czasie.
    Zostanie wprowadzonych także kilka poprawek.

    Ekipa Seafight
     
  5. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Wiemy o problemach które pojawiły się dzisiaj po synchronizacji. Badamy je teraz ale jest mało prawdopodobne aby poprawki zostały zsynchronizowane wcześniej niż jutro rano.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA i MOD_Demoniczny lubią to.
  6. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Dzisiaj ponownie przeprowadzimy synchronizację. Po synchronizacji wprowadzimy kilka zmian Dyniowych Króli powodujących problemy z serwerem. Zredukujemy ilość ich pojawiania się o połowę (z 4 do 2) ale zwiększymy ilość pereł które możecie uzyskać za pokonanie tego NPC do ilości pomiędzy 150 a 250. Dodatkowo zwiększymy prawdopodobieństwo uzyskania esencji dyniowej z 33% do 100% jeżeli zadacie większość obrażeń. Ostatnią ale nie najmniej ważną funkcją jest znikanie Dyniowego Króla po 10 minutach jeżeli nikt do niego nie strzela.

    Synchronizacja naprawi również eksploit związany z Mapą Bossa tak że nie będzie więcej możliwe ukończenie jej w ciągu kilku minut. Czas zostanie zresetowany aby było to sprawiedliwe. Jednakże nagrody za ranking eventowy zostaną dopisane tylko za główny ranking więc bycie najszybszym w pokonaniu Mapy Bossa ma znaczenie dla pochwalenia się że jest się najlepszym i nie są za to przyznawane nagrody.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  7. BA_Modlishka

    BA_Modlishka Guest

  8. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Po wczorajszej synchronizacji pojawiło się trochę błędów. Niektóre z nich będą naprawiane wkrótce przy synchronizacji.

    Jest również możliwe że w późniejszym czasie dzisiaj będzie przeprowadzona ponowna synchronizacja.

    Wasza ekipa Seafight
     
  9. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    W trakcie wczorajszej synchronizacji zostały naprawione błędy z wiązane z paszą towarzyszy i płomieniem Tortugi. Dodatkowo naprawiono niewielki błąd związany z sakwami z klejnotami tak że mogą one być ponownie otwierane.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  10. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Planujemy przeprowadzić synchronizację jutro rano. Synchronizacja będzie zawierała wiele aktualizacji w tym również Święto Zimowe które rozpocznie się 2 grudnia (niezależnie od kalendarza który wejdzie do gry 1 grudnia). Więcej szczegółów o tym zostanie podanych w ciągu najbliższych kilku dni.

    Ponadto wraz z synchronizacją zostanie zmienionych kilka istniejących elementów gry które posiadają różne "poziomy" takich jak np. Żagle i zostanie nadana im nowa nazwa bardziej odzwierciedlająca realne nazewnictwo niż tylko "poziom 1", "poziom 2" itd. Należy zauważyć że zostanie zmieniona nie funkcja a nazwa elementu. Pełna lista zmian zostanie podana tak szybko jak to możliwe.

    Zostanie również synchronizowany event który rozpocznie się jutro o godz. 12:00 (jeżeli synchronizacja przebiegnie bez opóźnień) i potrwa aż do Święta Zimowego, do 2 grudnia.

    Wasza ekipa Seafight
     
  11. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    W dniu dzisiejszym planujemy małą synchronizację mającą na celu naprawienie błędu związanego z nieprawidłowym wyświetlaniem niektórych kamieni w inwentarzu.

    Wasza ekipa Seafight
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 3 grudnia 2014
    WojchillA lubi to.
  12. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Planujemy w dniu jutrzejszym przeprowadzić synchronizację. Po synchronizacji będzie możliwe szlifowanie kamieni do poziomów 16 i 17!

    Dodatkowo wprowadzimy kilka zmian na mapach szturmowych. Więcej informacji o tym znajdziecie tutaj.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  13. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Planujemy dzisiaj przeprowadzić synchronizację - będzie ona związana z naprawieniem błędu związanego z żaglami oraz błędu związanego z nagrodami w postaci kryształów otrzymywanych na mapie bossa fazy Sagi Njord.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  14. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Podczas dzisiejszej synchronizacji zostało wprowadzonych 5 kolejnych poziomów rankingu punktów bitwy! Ze względu na kilka problemów zaplanowaliśmy uproszczenie strony Punktów Bitwy do utrzymania tylko podstawowego rankingu. Nagrody rankingowe będą automatycznie dopisywane do konta każdego gracza który osiągnie odpowiedni poziom. Także ze strony Punktów Bitwy nie można będzie kupić przedmiotów np. Protekcji Agwe - zakupy będą możliwe na czarnym rynku gdy będzie on otwarty. Przedmioty będą dostępne dla graczy którzy osiągnęli odpowiednią ilość punktów bitwy tak jak jest to do tej pory. Nagrody które można otrzymać po osiągnięciu nowych poziomów punktów bitwy są następujące:

    26: 2 x Mapa Bonusowa Raka; 1x Wygładzony Rodolit; 1x Precyzyjnie oszlifowany Granat
    28: 3 x Mapa Bonusowa Raka; 1x Klarowny Szafir; 1x Połyskujący Lapis Lazuri
    30: 4 x Mapa Bonusowa Raka; 1x Połyskujący rubin; 1x Bursztyn

    Dodatkowo ze względu na dużą ilość blokad okienek pop-up zdecydowaliśmy się na zmianę sposobu otwierania mapy morza i po zakończeniu aktualizacji mapa morza będzie otwierana w nowej karcie.

    Wasza ekipa Seafight
     
  15. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Wraz z dzisiejszą synchronizacją zaktualizowaliśmy działanie czarnego prochu. Aktualnie jego działanie jest połączone z systemem AMS i jest stosowane do każdej oddanej salwy. Aktualne działanie prochu obejmuje
    • 10% większe krytyczne obrażenia
    • 10% większego prawdopodobieństwa trafienia
    • bonus ma zastosowanie również do amunicji regenerującej
    • Talent "Wiedza Alchemików" nie działa jeżeli nie używacie czarnego prochu - te elementy gry działają wspólnie. Talent nie zmienia działania prochu ale zwiększa ogólne obrażenia.
    • Korzystając z prochu czarnego zużywacie znacznie mniej amunicji przez co strzelanie jest dla Was tańsze.
    Wraz z synchronizacją zostało również usunięte ograniczenie nie pozwalające na jednoczesne użycie ksiąg Sokolego Oka i Deszczu Odłamków. Kod gry został z tego ograniczenia wyczyszczony.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  16. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Ze względu na dużą ilość pytań odnośnie wprowadzonych wczoraj zmian działania czarnego prochu, poniżej przedstawiamy krótkie wyjaśnienie tego co zostało zaktualizowane.

    Wcześniej
    ((ilość armat + 10%) x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    W obliczeniach czarny proch losowo zwiększał ilość armat o 10%. Był przy tym bałagan w wielu wypadkach pozbawiony sensu.

    Teraz
    Strzał normalny
    (ilość armat x obrażenia armatami x bonusy) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami
    Strzał krytyczny
    (ilość armat x obrażenia armatami x (bonusy + szkody krytyczne) x prawdopodobieństwo trafienia = szkody wyrządzone armatami

    Obrażenia krytyczne = armaty + kamienie + talenty + czarny proch... itd.
    Prawdopodobieństwo trafienia = armaty + talenty + towarzysz + czarny proch... itd.

    W tych nowych obliczeniach czarny proch został wprowadzony do wartości Prawdopodobieństwa trafienia jako wartość procentowa sumująca się razem z innymi wartościami wpływającymi na procentową celność takimi jak wzmocnienia pochodzące od towarzyszy czy też talentów. Ten system ma sens w wysiłkach dążących do standaryzacji obliczania zniszczeń.

    Jest kilka punktów które warto odnotować ze względu na wczorajsze zmiany.

    • Czarny proch obecnie zwiększa prawdopodobieństwo trafienia więc jeżeli jesteście blisko lub osiągacie 100% prawdopodobieństwa trafienia, czarny proch będzie powodował mniejsze różnice w salwie. Tak więc jeżeli już osiągniecie 100% celności, nie musicie kupować Polerowanych luf albo nie musicie wybierać towarzysza zwiększającego celność lub Talentu - to pozwoli wykorzystać Wasze zasoby w inny sposób.
    • Ewentualnie jeżeli przeciwnik posiada kamień zwiększający prawdopodobieństwo uniknięcia obrażeń albo odpowiedniego towarzysza, możecie zadać mu więcej obrażeń. Jeżeli Twoje prawdopodobieństwo trafienia wyniesie 110% a przeciwnik posiada bonus 10% większej szansy na uniknięcie obrażeń, nadal efektywnie widoczna jest celność 100%. Teraz stosując czarny proch jest to możliwe.
    • Jako że czarny proch wpływa na szkody krytyczne, aktywując czarny proch zwiększacie szkody krytyczne jeżeli zostanie oddany strzał krytyczny.
    • Przed dokonanymi zmianami czarny proch losowo zwiększał ilość armat aż do 10%. Dlatego też każda z dodatkowych wirtualnych armat pobierała dodatkowo kule. Salwa była większa ale przy zużyciu znacznie większej ilości amunicji. Teraz zużywacie znacznie mniej amunicji przy jednoczesnym nieznacznym obniżeniu salwy co oszczędza Wam amunicję a więc i perły.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  17. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Sokole Oko i Deszcz Odłamków muszą być aktywowane gdy są potrzebne. Nie są automatycznie używane jak poprzednio i są zużywane zawsze gdy strzały jest oddawany przy ich włączeniu.

    Dodatkowo zaplanowaliśmy synchronizację kilku poprawek wydajności tak że serwery nie powinny być lagowane jak to miało miejsce zwłaszcza wieczorem gdy było więcej graczy on-line.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  18. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Wkrótce zostanie przeprowadzona mała synchronizacja związana poprawą łowcy prezentów.

    Wasza ekipa Seafight
     
    WojchillA lubi to.
  19. BA_Margoo

    BA_Margoo Guest

    Ahoj Piraci,

    Wkrótce zostanie przeprowadzona synchronizacja mająca na celu naprawę kilku eksploitów.

    Wasza ekipa Seafight​
     
  20. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Podczas dzisiejszej synchronizacji zostaną naprawione błędy:

    - jokery nie działały zgodnie z przeznaczeniem;
    - błąd kotła z Aruby dla języka polskiego;
    - niektórzy gracze otrzymywali zbyt wysoką ilość akcji Punktów Bitwy (Clash Event);
    - błąd okna akcji specjalnej Dni Łupieżców;
    - eksploit listy przyjaciół.

    W dniu dzisiejszym w późniejszym czasie zostanie przeprowadzona kolejna synchronizacja podczas której zostaną zbanowane permanentnie konta na których wykorzystywane były eksploity. Wkrótce zostaną przedstawione dalsze informacje.

    Wasza ekipa Seafight
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.