Zemsta Typhona 2017

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 12 września 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Zemsta Typhona
    Akcja specjalna od 14 do 26 września 2017

    upload_2017-9-12_18-52-49.png

    Akcja „Zemsta Typhona” obejmuje następujące elementy:
    • 1 zleceniodawca misji (seria misji podzielona na dwie części, 2 misje powtarzalne)
    • 1 minigra: Mapa bossa (wersja zwykła i elitarna)
    • 1 mapa grupowa: Mapa Hydry
    • 3 nowe designy statku
    • 1 nowy towarzysz Mała Hydra
    • 3 rankingi (1 po każdym etapie, 2 codzienne)


    Pytania i odpowiedzi
    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?
    Akcja specjalna
    • rozpoczyna się o godz. 12:00 w dniu 14 września
    • kończy się o godz. 12:00 w dniu 26 września
    • Czarny rynek zostanie zamknięty pod koniec dnia 27 września


    Wszystkie podane godziny odnoszą się do lokalnego czasu serwera.

    Jakie NPC akcji specjalnej można spotkać na mapie morza?

    Podczas akcji specjalnej możecie spotkać następujące NPC:

    Kapitan Jinx
    Kapitana Jinksa można zatopić wyłącznie perłową amunicją. Jeśli oddacie ostatni, zatapiający strzał, lub wyrządzicie najwięcej szkód podczas walki z kapitanem Jinksem, w nagrodę otrzymacie przeklęte dusze. Ponadto istnieje także niewielka szansa zdobycia amunicji łamaczy serc.
    Kapitan Dawn
    Kapitan Dawn podatny jest tylko na ataki amunicją perłową. W nagrodę otrzymacie przeklęte dusze oraz kryształy – ich ilość będzie uzależniona od wyrządzonych przez Was obrażeń.
    Kapitan Slade
    Kapitan Slade jest podatny wyłącznie na ataki amunicją perłową. W nagrodę otrzymacie promieniujące dusze oraz kryształy – ich ilość będzie uzależniona od wyrządzonych przez Was obrażeń.

    - Podczas pierwszej fazy akcji specjalnej na mapie morza pojawi się jeszcze Ladon.
    - Podczas drugiej fazy spotkać będzie można oślizgłego węgorza Typhona.


    Ladon (1 faza)
    Ladona można pokonać wyłącznie za pomocą amunicji perłowej. W nagrodę otrzymacie promieniujące lub przeklęte dusze oraz perły – rodzaj oraz wysokość nagrody będą zależały od wyrządzonych przez Was obrażeń.
    Typhon (2 faza)
    Ten groźny węgorz pojawi się na morzach podczas 2 fazy akcji specjalnej i może zostać pokonany tylko przy użyciu amunicji perłowej. Jeśli uda się Wam pokonać Kapitana Slade'a, istnieje niewielka szansa, że pojawi się najstraszliwszy ze znanych węgorzy elektrycznych: Typhon! W nagrodę za pokonanie Typhona otrzymacie perły w ilości uzależnionej od ilości wyrządzonych przez Was obrażeń.

    Ponadto za pokonanie każdego z wyżej wymienionych NPC otrzymacie punkty doświadczenia – ich ilość również jest wyznaczana na podstawie obrażeń.

    Amunicja łamaczy serc wyrządza wszystkim NPC akcji specjalnej dodatkowe obrażenia.

    Jak można dostać się na mapę bossa?
    Aby dostać się na zwykłą mapę bossa, musicie wykorzystać prastary herb. Każda ponowna próba wymaga użycia dodatkowych prastarych herbów. Aby zagrać na elitarnej (czyli trudniejszej) wersji mapy bossa, potrzebne są magiczne herby. Każda ponowna próba wymaga wykorzystania dodatkowych magicznych herbów.
    Magiczne herby gracze otrzymują za ukończenie mapy bossa.

    Jak działa mapa bossa?
    Na mapie pojawiają się następujące jednostki NPC:
    • „Healer” (jednostka uzdrawiająca), która jest uwięziona, i gracz musi ją uwolnić, aby korzystać a jej pomocy.
    • W tym celu należy zniszczyć 3 macki tworzące pułapkę.
    • Olbrzymia ryba Keto, która ma krótki zasięg i porusza się bardzo szybko.
    • Olbrzymi węgorz Ladon (inna wersja Typhona), który jest silniejszy niż Keto, ale pozostaje w jednym miejscu.
    • Aleksandro, który daje graczom cenne wskazówki dotyczące rozgrywki.

    Istnieją trzy różne sposoby prowadzenia rozgrywki na mapie. W zależności od stylu rozgrywki zmieniają się zdobywane łupy, a także poziom trudności.
    Minigra kończy się po uśmierceniu obu bossów.
    Gracz może ukończyć minigrę na poziomie solidnym, doskonałym i perfekcyjnym (lub opuścić rozgrywkę w jej trakcie).
    Solidny: Gracz uwalnia jednostkę uzdrawiającą. Nie ma znaczenia, co gracz zrobi później; gdy tylko jednostka uzdrawiająca zostanie uwolniona, minigra zostaje zaliczona na poziomie solidnym. Gracz nie ginie ponieważ jednostka uzdrawiająca dostarcza mu wielu punktów zdrowia.

    Doskonały: Gracz nie uwalnia jednostki uzdrawiającej i najpierw pokonuje Keto. Jeżeli gracz chce najpierw zatopić Keto, najlepiej trzymać rybę z dala od węgorza.
    Perfekcyjny: Bez jednostki uzdrawiającej; węgorz zostaje pokonany jako pierwszy. Jest to bardzo trudne, ponieważ ryba wciąż podąża za graczem, którywalczy z obydwoma bossami jednocześnie.
    Rezygnacja: Gracz rezygnuje z minigry. Jeżeli gracz opuści minigrę przed unicestwieniem obu bossów, gra jest niezaliczona. Tego rodzaju gry nie zapewniają żadnych punktów rankingowych ani łupów.
    Trzy NPC znajdują się bardzo daleko od siebie, dlatego węgorz nie zaczyna atakować, gdy gracz chce walczyć tylko z rybą.
    Zarówno w wersji zwykłej, jak i elitarnej, przyznawane są punkty w zależności od dokonań gracza. Wspomniane punkty są zaliczane do rankingu, który zapewnia graczom dodatkowe nagrody.


    Jakie nagrody można zdobyć na mapie bossa?
    W zależności od stopnia trudności mapy bossa oraz osiągniętego wyniku (solidny, doskonały, perfekcyjny) otrzymacie perły, magiczne herby lub promieniujące/przeklęte dusze. Na mapie elitarnej jest również szansa zdobycia nowego designu „Walcząca Panna Młoda”!

    W jaki sposób działa nowa mapa grupowa?
    Na mapie grupowej musi pojawić się grupa licząca 5 graczy. Przed rozpoczęciem gry na mapie grupowej należy określić swoją rolę w walce (jednostka uzdrawiająca, obrońca albo atakujący).
    Grupa graczy musi pokonać Hydrę w 2 fazach.

    Faza pierwsza:

    Na środku mapy znajduje się Hydrę. Kadłub potwora pozostaje nieruchomy. Kadłub nie będzie odnosić obrażeń w wyniku ataku graczy (z wyjątkiem tych graczy, którzy mają specjalne wzmocnienie do walki z Hydrą – więcej na ten temat poniżej).

    Na mapie pojawiają się głowy Hydry w trzech różnych kolorach. Działa to w następujący sposób:

    po rozpoczęciu rozgrywki na mapie pojawia się każda z trzech głów w różnych kolorach. Może ona atakować z dystansu i porusza się w określonym promieniu wokół kadłuba Hydry. Siła głowy rośnie wraz ze zwiększaniem się liczby głów w tym samym kolorze. Jeżeli gracz zniszczy głowę w danym kolorze, pojawiają się dwie nowe głowy w dwóch pozostałych kolorach.

    Każda głowa pozostawia także błyskotkę, która zapewnia wzmocnienie po zebraniu (jest ono uzależnione od wybranej wcześniej funkcji). Wzmocnienia można dodawać, ale jeżeli gracz osiągnie próg 6 dusz, nie może zdobyć ich już więcej. Wzmocnienie zmieni się wtedy w promieniującą duszę. Liczba dusz posiadanych przez gracza jest wyświetlana nad statkiem. W wypadku osiągnięcia progu 6 dusz, ikona zmieni się w promieniującą duszę.

    Na mapie Hydry znajduje się specjalna strefa, gdzie gracze mający promieniującą duszę mogą wymienić ją wraz ze wzmocnieniem na specjalne wzmocnienie do walki z Hydrą. W tym momencie następuje rozpoczęcie fazy 2.

    Faza druga:

    Kiedy rozpoczyna się faza druga, następuje uruchomienie zegara 2 minut. Po upływie tego czasu druga faza dobiega końca. Kończy się ona również po zniszczeniu wszystkich głów albo kadłuba Hydry.

    W drugiej fazie głowy Hydry są ogłuszone i nie atakują graczy. Jeżeli głowa zostaje zniszczona, nie odrastają już żadne inne głowy i nie pojawiają się błyskotki. Każda ginąca głowa Hydry powoduje obrażenia kadłuba. Bezpośrednie zadawanie obrażeń kadłubowi Hydry jest możliwe tylko wtedy, gdy gracz posiada specjalne wzmocnienie do walki z Hydrą.

    • Gracz osiąga zwycięstwo na mapie, jeżeli zniszczony zostanie kadłub Hydry.
    • Jeżeli po upływie wyznaczonego czasu kadłub wciąż żyje, ale wszystkie głowy zostały zniszczone, pojawi się nowa głowa i nastąpi powrót do pierwszej fazy.
    • Jeżeli kadłub wciąż żyje i są jeszcze jakieś głowy, następuje powrót do pierwszej fazy.

    Jakie nagrody można otrzymać biorąc udział w minigrach?
    Punkty z minigry określają Waszą pozycję w codziennym rankingu. Możecie dzięki nim zdobyć następujące nagrody:
    • 1 miejsce - 5 miotaczy ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 2–5: 2 miotaczy ognia oraz bonusowa mapa Wodnika

    • Miejsca 6–10: Miotacz ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 11–50: bonusowa mapa Wodnika
    • 4 losowo wybranych graczy*: bonusowa mapa Byka.
    • Jeden losowo wybrany gracz*: 5 miotaczy ognia

    Jakie nagrody można otrzymać dzięki zajęciu czołowego miejsca w rankingu akcji specjalnej?
    Punkty do rankingu otrzymujecie, wyrządzając NPC akcji specjalnej (Kapitanowie Jinx, Dawn, Slade oraz Ladon i Typhon) jak największe obrażenia. Im większe szkody wyrządzicie, tym więcej punktów idzie na Wasze konto. Pod koniec każdej fazy akcji specjalnej czekają na Was następujące nagrody:
    • Miejsca 1: 15 miotaczy ognia oraz nowy design Straszliwy Harridan
    • Miejsca 2–5: 10 miotaczy ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 6–10: 5 miotaczy ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 11–50: bonusowa mapa Wodnika
    • 10 losowo wybranych graczy*: bonusowa mapa Byka
    • 2 losowo wybranych graczy*: 10 miotaczy ognia oraz nowy design Straszliwy Harridan


    Jakie są nagrody za ranking map grupowych?

    W oparciu o klasyfikację dnia otrzymujecie następujące nagrody:
    • Miejsca 1
    –5: 5 miotaczy ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 6–10: 1 miotacz ognia oraz bonusowa mapa Wodnika
    • Miejsca 11–50: bonusowa mapa Wodnika
    • 5 losowo wybranych graczy*: bonusowa mapa Byka
    • 2 losowo wybranych graczy*: 5 miotaczy ognia
    * Dotyczy graczy z pierwszej setki rankingu akcji specjalnej Uwaga: poprzez losowy wybór graczy, możliwe jest, że jeden gracz zostanie nagrodzony więcej niż raz!

    Jakie designy statku mogę wygrać lub kupić?

    Walcząca Panna Młoda (Mapa bossa):

    Polerowany rubin, +16% do szkód zadawanych armatami
    Polerowany granat, +16% do szkód zadawanych harpunami
    Polerowany lapis lazuli, +80 000 punktów życia
    Polerowany szafir, +80 000 punktów Voodoo

    Upiorna Wiedźma (Czarny rynek):

    Polerowany rodolit, +16% do abordażu
    Polerowany kwarc różowy, +8% do prawdopodobieństwo trafienia
    Mieniący się azuryt, +8,5% do szybkości dokonywania napraw, +34% do wartości naprawiania
    Mieniący się sodalit: +12% szansy na unik

    Straszliwy Harridan (Ranking)

    Mieniący się koral, +17% do szkód krytycznych
    Mieniący się rubin, +17% do szkód zadawanych armatami
    Połyskujący akwamaryn, +17% do wskaźnika unikania szkód
    Mieniący się azuryt, +8,5% do szybkości dokonywania napraw, +34% do wartości naprawiania

    Jakich towarzyszy mogę zdobyć?
    Mała Hydra (Mapa grupowa):
    Gładki korund, +30 000 punktów Voodoo
    Gładki sugilit, +9% do wskaźnika unikania szkód

    Co można znaleźć we wrakach oraz w skrzyniach ze skarbami akcji specjalnej?
    Skrzynie akcji specjalnej zawierają różne cenne skarby, takie jak przedmioty akcji, amunicję łamaczy serc, mojo, a także promieniujące i przeklęte dusze.
    Wraki statków można zaatakować wyłącznie harpunami. Jeżeli oddacie ostatni strzał, macie szansę na uzyskanie z wraku takich przedmiotów, jak amunicja łamaczy serc i kryształy!


    Co mogę zrobić z zebranymi duszami?

    Za przeklęte i promieniujące dusze można kupić na czarnym rynku nowego towarzysza albo nowy design, a także starsze designy (Jinx, Dawn, Thranguhl, Morkath). Ponadto podczas trwania akcji specjalnej na czarnym rynku możecie nabyć klucze akcji specjalnej, amunicję łamaczy serc oraz rozmaite przedmioty z efektami wspomagającymi.

    Co stanie się ze zdobytymi przeze mnie duszami i eventowymi kluczami po zakończeniu akcji specjalnej?
    Przeklęte i promieniujące dusze pod koniec akcji zostaną zamienione na przedmioty ze świata gry. Dalsze szczegóły podamy do Waszej wiadomości krótko przed zakończeniem akcji specjalnej. Klucze akcji specjalnej zostaną w stosunku 1:1 zamienione na normalne klucze do skrzyń.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 15 września 2017
  2. *GTL_Eviana*

    *GTL_Eviana* Community Team Team Seafight

    dodatkowa informacja: prastare herby otrzymujemy z mapy grupowej.
     
  3. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Zostały wprowadzone zmiany w nagrodach za ranking mapy grupowej.

    • Miejsca 1 – 5: 5 armat Miotacz ognia i 1 mapa Wodnika
    • Miejsca 6 - 25: 2 armaty Miotacz ognia and i 1 mapa Wodnika
    • Miejsca 26 - 50: 1 armata Miotacz ognia i 1 mapa Wodnika
    • 51 – 100: 1 mapa Wodnika
    Nagrody losowe dla tego rankingu pozostają bez zmian.
     
    MOD_BRUTUS lubi to.