FAQ Event " Morscy Mściciele 2021 "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 15 września 2021.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Akcja specjalna od 17 do 27 września

    Screenshot_26.jpg


    Akcja specjalna „Morscy Mściciele – Wiek Zwrotu” obejmuje:
    • Dwa statki akcji specjalnej i jeden admiralski
    • Dwie minigry
    • Dzienny ranking dla map grupowych i minigier
    • Dwie mapy grupowe
    • Misje akcji specjalnej
    • Skrzynie akcji specjalnej
    • Wraki
    • Czarny rynek akcji specjalnej
    • Trzy nowe designy
    O których datach warto pamiętać?

    Akcja specjalna ruszy w południe 17 września, a zakończy się w południe 27 września.

    Na czym polega wydarzenie?

    W trakcie wydarzenia napotkasz dwa różne statki akcji specjalnej regularnie żeglujące po siedmiu morzach! Rozpoczynasz od pościgu za statkami akcji specjalnej – „Grzmiącym Sterowcem” i „Zenitalnym Zeppelinem” - mapy 5-50. Jeśli zatopisz ich wystarczająco wiele, pojawi się statek admiralski „Szmaragdowy Najeźdźca”. Pozostają po nich również prastare herby, które dają dostęp do trzech minigier. Statki akcji specjalnej można znaleźć na mapach 5-45. „Grzmiący Sterowiec” można uszkodzić każdym typem amunicji. „Zenitalny Zeppelin” i „Szmaragdowego Najeźdźcę” można uszkodzić amunicją elitarną.

    Jakiego typu amunicja zadaje dodatkowe uszkodzenia statkom akcji specjalnej?

    Amunicja rozświetlająca zadaje znacznie większe uszkodzenia niż inne typy amunicji statkom akcji specjalnej i w mini grach. Amunicja przeciwpancerna zadaje na mapie grupowej znacznie większe uszkodzenia niż jakikolwiek inny typ amunicji. Amunicja zadająca uszkodzenia od żywiołów powoduje większe szkody u przeciwnego żywiołu, zgodnie z poniższym opisem mapy grupowej „Golem”.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków akcji specjalnej?
    • "Grzmiący Sterowiec":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną liczbę PD oraz prastare herby.
      • Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje prastary herb.
    • "Zenitalny Zeppelin":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymać możesz pewną ilość PD oraz perły, koron albo monet yulong
      • Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje przeklęte dusze oraz perły, korony albo monety yulong atakże niewielką szanse na otrzymanie kul rozświetlających. Gracze, którzy posiadają więcej niż 50 reputacji eventowej otrzymają promieniujące dusze.
    • "Szmaragdowy Najeźdźca":
      • W zależności od tego, jak duże uszkodzenia zadasz, otrzymasz PD, przeklęte dusze, amunicję rozświetlającą amunicję przeciwpancerną albo perły, korony albo moneyt yulong z niewielką szansą otrzymania promieniujących dusz.
      • Gracz, który zada największe obrażenia, otrzymuje monety Platona albo magiczne herby, przeklęte dusze albo promieniujące dusze.
      • Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje monety Platona.
    Jak działają minigry?

    Pradawne herby są biletami do minigier dla pojedynczego gracza. Przy każdym powtórzeniu minigry wymagana liczba pradawnych herbów wzrasta. Monety Platona i monety Solona mogą zostać wykorzystane do zatrudnienia pomocników w różnych minigrach. Uwaga – jeśli skorzystasz z pomocy w minigrze, ostateczny wynik i nagrody zostaną obniżone.
    Po zebraniu odpowiedniej liczby pradawnych herbów odwiedź kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie. Umożliwi ci zagranie w jedną z trzech minigier. Dla każdej z nich istnieje wersja treningowa i zwykła.

    Wersje treningowe są przeznaczone do ćwiczeń i nie wymagają herbów, by w nie zagrać. Nie dają też żadnych nagród.

    Wersja zwykła kiedy zbierzesz pewną liczbę pradawnych herbów, otrzymujesz dostęp do wersji zwykłej. Możesz grać w każdą z minigier tak często, jak chcesz.
    Powtarzając minigry, nabierzesz większej wprawy. Dzięki lepszym wynikom zdobędziesz lepsze nagrody. Jeśli zakończysz minigrę z perfekcyjnym wynikiem, otrzymasz punkty w dziennym rankingu minigier.
    Ważne: Kiedy grasz w zwykłą wersję, potrzebujesz elitarnej amunicji. Amunicja rozświetlająca zadaje największe uszkodzenia w minigrach.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)



    Syreny i Kalipso są w trakcie zażartej walki. Masz za zadanie pomóc syrenom w pokonaniu Kalipso. Otaczają ją cztery macki, które tworzą strefy obronne znacznie obniżające uszkodzenia, jakie zadajesz Kalipso. Macki są agresywne i atakują cię, kiedy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Po pewnym czasie syreny przywołują swoją małą pomocniczkę, Undine. Otacza ją zadająca ogromne uszkodzenia mackom w pobliżu strefa uszkodzeń. Co jakiś czas Undine znika. Warto zastanowić się, w jaki sposób ją wykorzystać, by jak najszybciej zestrzelić wszystkie macki. Kiedy się to stanie, Kalipso zaatakuje ponownie. Mapa Ogygia może zostać ukończona przy wsparciu wynajętych pomocników.

    Masz dwie możliwości:
    • Wsparcie dwóch statków pomocników: (monety Solona)
    Jeden statek pomocników leczy syreny
    Drugi daje ci premię do szansy na trafienie
    • Wsparcie jednego statku pomocników: (monety Platona)
    Statek pomocników leczy syreny

    UWAGA!
    Jeżeli syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i zostajesz teleportowany na zwykłą mapę morską, nie otrzymując nagrody!
    Pamiętaj: Wsparcie pomocników obniża ostateczny wynik i daje mniejsze nagrody!

    Minigra: Laguna Krakena (Kraken)

    Po wejściu na mapie obecne są 3 macki i żółw jaszczurowaty, które cię atakują. Musisz zatopić jedną z macek, by pojawił się kraken. W zależności od rodzaju zatopionej macki, kraken może wykorzystać jeden z trzech schematów zachowań:
    Fala:
    Kraken przyzywa fale wrogów.
    Po zabiciu krakena fale nie zatrzymują się.
    Bomba:
    Wraz z krakenem pojawiają się 4 macki. Każdą z nich otacza strefa chroniąca krakena. Macki zadają ogromne uszkodzenia i mają wysoką wartość PŻ.
    Istnieje też „Bomba NPC” – Hindenlurch. Pomoże ci pokonać macki.
    Efekt obszarowy:
    Kraken tworzy pod tobą strefę uszkodzeń.
    Nie można w nich przebywać, bo uszkadzają twój statek.

    Czym jest mapa grupowa "Kres Morskich Mścicieli" i jak działa?


    Gdy już zbierzesz odpowiednią liczbę starożytnych herbów będziesz mógł dostać się do mapy Prastarej Lęgarni po rozmowie z Kapitanem Kruczobrodym. Po wybraniu roli jaką masz spełniać w swojej drużynie i gdy drużyna jest pełna zostajecie przeniesieni na specjalną mapę. Na tej mapie znajdziecie 6 portali. Aby dostać się do danego portalu wszyscy gracze z grupy muszą stanąć na magicznym kręgu a następnie trzeba kliknąć na portal. Każdy portal zapewnia dostęp do różnych map na których spotkacie Mścicieli z różnymi umiejętnościami. Zaklęcie "Seavenger Disassemble!" jest nakładane na Twoją drużynę raz na jakiś czas. Gdy zostanie ono nałożone 20 razy zostajecie wyrzuceni z mapy. Musicie pokonać NPC i zrekrutować je do waszej drużyny w celu pokonania Tanatosa. Maksymalnie można otworzyć trzy portale. Więc wybierajcie mądrze NPC, które chcecie rekrutować do waszej drużyny. Gdy trzy portale są już otworzone pojawi się specjalny portal, który zaprowadzi was na mapę gdzie będziecie walczyć wraz z mścicielami przeciwko Tanatosowi oraz jego czterem jeźdźcom.

    Czym jest mapa grupowa "Golem" i jak działa?

    Aby uzyskać dostęp do mapy grupowej "Golem", potrzebujesz magicznych herbów, które możesz zdobyć, grając w minigry; musisz także ukończyć mapę grupową "Nesaia" przynajmniej raz. Na mapie grupowej "Golem" wymagana jest współpraca: gracze muszą stworzyć grupę złożoną z pięciu członków (każdy z nich wybiera rolę, np. uzdrawiacza, agresora czy obrońcy), by pokonać różne golemy NPC.
    Występują 3 różne statki golemy w 4 odpowiadających żywiołom kolorach: powietrza, ognia, ziemi i wody. Golemy występują w trzech rozmiarach: małym, średnim i dużym. Każdy golem ma własny schemat zachowania.
    Na początku na mapie są 4 duże golemy – po jednym na każdy żywioł. Kiedy ginie duży golem, na jego miejsce pojawiają się 2 średnie golemy tego samego żywiołu. Kiedy ginie średni golem, pojawiają się 3 małe.
    Do wszystkich golemów należy strzelać amunicją elitarną. Podpowiedź: amunicja przeciwnego żywiołu zadaje znacznie większe uszkodzenia:
    • Jeśli strzelisz do golema wody amunicją Ignis, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema ziemi strzelisz amunicją Aer, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli strzelisz do golema ognia amunicją Auqa, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema powietrza strzelisz amunicją Terra, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    Mapa zostaje ukończona po zniszczeniu wszystkich golemów.

    Jakie nagrody można otrzymać za rankingi akcji specjalnej?

    Screenshot_27.jpg


    Czy w trakcie akcji specjalnej są dostępne zadania?

    Tak. Możesz przyjmować zadania, rozmawiając z Nortonem Maxwellem, Reksem Harringtonem lub Clarą Murray. Czeka na ciebie 13 zwykłych i 3 dzienne misje. Istnieje także zadanie opcjonalne, dostępne po osiągnięciu 25. poziomu. Składa się ono z 4 zwykłych zadań i 1 dziennego. Wymaga porozmawiania z Reksem Harringtonem, chłopcem okrętowym Robinem, Clarą Murray i Teresą Jones.Misje dzienne są resetowane codziennie w południe (wg czasu serwera).

    Uwaga: wszelkie aktywne misje akcji specjalnej będą resetowane o tej godzinie.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?

    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja rozświetlająca, przeciwpancerna, amulety Legby, wielkoduszność Trytona, armaty zguba świata lvl 3 oraz inne przedmioty akcji.

    Co zawierają wraki statków?

    Mamy dwa rodzaje wraków:

    Jedne możemy spotkać na mapach 5-30 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków : amunicja rozświetlająca, przeciwpancerna, amulety Legby, wielkoduszność Trytona, armaty zguba świata lvl 3 oraz inne przedmioty akcji.

    Drugi rodzaj wraków możemy spotkać na mapach 31-50 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków: korony, monety yulong, miny samonaprowadzające, miny kontaktowe, armaty zguba świata lvl 3oraz straconą miłość.

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?

    Tygrysi Spokój (w sklepie gry / nagroda za minigrę)
    Mistrzowski rubin: Obrażenia zadawane armatami: +25%
    Perfekcyjny rodolit: Bonus do abordażu: +26%
    Mistrzowski akwamaryn: Unikanie szkód: +25%
    Perfekcyjny sodalit: Prawdopodobieństwo uniku: +16.5%

    Małpia Determinacja (w sklepie gry / nagroda rankingowa)

    Mistrzowski koral: Krytyczne szkody: +25%
    Perfekcyjny kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +13%
    Perfekcyjny azuryt: Czas trwania regeneracji PŻ: -13%, PŻ - wartość naprawiania: +52%
    Perfekcyjny Lapis Lazuli: Punkty życia: +130000

    Wężowa Gracja (w sklepie gry, część pakietu specjalnego)
    Idealny rubin: Obrażenia zadawane armatami: +27%
    Perfekcyjny kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +13%
    Perfekcyjny akwamaryn: Unikanie szkód: +26%
    Perfekcyjny Lapis Lazuli: Punkty życia: +130000

    Co stanie się z moimi kluczami akcji specjalnej oraz przeklętymi i promieniującymi duszami po jej zakończeniu?

    Herby i monety zostaną usunięte z konta. Klucze akcji specjalnej będą wymieniane 1:1 na klucze do zwykłych skrzyń, a przeklęte i promieniujące dusze na amunicję rozświetlającą.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 15 września 2021