Aktualizacja walki – powrót zasięgu pierwszej salwy

Temat na forum 'Oficjalne ogłoszenia' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 31 maja 2026 o 18:45.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Chcemy odnieść się do opinii dotyczących niedawnej zmiany Zasięgu Pierwszego Strzału.

    Rozumiemy, że wielu graczy jest niezadowolonych ze zmiany, dlatego już zwiększyliśmy wartości Zasięgu Pierwszego Strzału i będziemy uważnie analizować opinie w nadchodzącym tygodniu, zanim podejmiemy decyzję o dalszych zmianach.

    Z dzisiejszych reakcji jasno wynika, że ta zmiana wywołała frustrację wśród części społeczności. Dla niektórych graczy walka wydaje się obecnie mniej znajoma lub po prostu mniej przyjemna. Rozumiemy te opinie i traktujemy je bardzo poważnie.

    Po dyskusjach z moderatorami, przeanalizowaniu opinii na temat wcześniejszej implementacji oraz niedawnych komentarzy graczy, którzy domagali się, aby PvP ponownie wymagało większych umiejętności, zamiast bezpośredniego podejścia, strzelania i wymiany obrażeń. W przypadku Zasięgu Pierwszego Strzału celem było zwiększenie znaczenia pozycjonowania, ruchu, wyczucia czasu, przedmiotów akcji, manewrów kapitana, okrętów podwodnych i podejmowania decyzji w walce.

    Jednak sama intencja nie wystarczy. Liczy się to, jak zmiana będzie odczuwalna w grze.

    Na podstawie dzisiejszych opinii dostosowaliśmy już wartości Zasięgu Pierwszego Strzału, aby zmniejszyć różnicę w porównaniu z zasięgiem standardowym. Będziemy nadal uważnie monitorować sytuację.

    Na razie chcielibyśmy, aby gracze poświęcili zaktualizowanym wartościom trochę czasu w ciągu najbliższego tygodnia, aby mechanika mogła zostać odpowiednio przetestowana w różnych sytuacjach bojowych. Następnie zbierzemy i przeanalizujemy dalsze opinie społeczności, zanim podejmiemy decyzję o kolejnych krokach. Jeśli opinie wyraźnie pokażą, że zasięg pierwszego strzału nie działa dobrze w grze, ponownie rozważymy tę mechanikę i wprowadzimy dalsze zmiany, tam gdzie to konieczne, w tym możliwość jej ponownego usunięcia.

    Bez względu na wynik, ulepszanie PvP pozostaje dla nas ważnym tematem. Obejmuje to lepsze zbalansowanie przedmiotów i przyszłe funkcje skupione na PvP, takie jak aktualizacje wyspy bractw.

    Wyraźnie dostrzegliśmy również szersze obawy: duże zmiany w PvP nie powinny być wprowadzane bez wcześniejszego przetestowania ich przez graczy. W przyszłości duże aktualizacje PvP, które znacząco wpływają na walkę, będą przechodzić otwartą betę przed premierą. Chcemy większego zaangażowania społeczności przed wprowadzeniem takich zmian, a nie dopiero po tym, jak gracze będą mieli z nimi do czynienia.

    Dziękujemy wszystkim, którzy podzielili się dziś swoimi opiniami, zarówno pozytywnymi, jak i negatywnymi. Słuchamy, oceniamy wpływ i podejmiemy kolejną decyzję na podstawie opinii i danych, które zbierzemy w nadchodzących dniach.

    Wasza Ekipa Seafight!