FAQ Event Puchar Piratów – Mistrzostwa Świata

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 9 czerwca 2026 o 17:35.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Puchar Piratów – Mistrzostwa Świata
    Screenshot_72.png
    Akcja specjalna od 10 czerwca do 21 lipca
    Mistrzostwa Świata obejmują:
    • Ukończenie akcji specjalnej
    • Skrzynie akcji specjalnej i skrzynie akcji specjalnej Atlantydy
    • Wraki statków i wraki statków z Atlantydy
    • Misje specjalne
    • Designy statku
    • Ranking akcji specjalnej
    • Mapa grupowa
    • Minigra

    Jakie daty i godziny warto znać?
    Akcja specjalna rozpoczyna się 10 czerwca o godz. 12:00 i kończy 21 lipca o godz. 12:00.
    Regaty, Mapa Chwały, Strzelaj i łup oraz układanka będą dostępne od 10 czerwca.
    Battle Royal i Arena Piłkarska będą dostępne od 16 czerwca.
    Bitwa z moderatorami i Arena Dominacji będą dostępne od 23 czerwca.
    Pojedynek piratów, Atak hordy i Walki na śmierć będą dostępne od 30 czerwca.
    Arena Dominacji będzie dostępna od 7 lipca.
    Wszystkie godziny podano według lokalnego czasu serwera.

    Gdzie mogę znaleźć statki akcji specjalnej?
    Statki akcji specjalnej wszystkich państw biorących udział w piłkarskich mistrzostwach świata znajdziesz na mapach od 5 do 60/1. Po pokonaniu określonej liczby tych statków na jednej z tych map pojawią się MVP i admirał.
    W Atlantydzie znajdziesz Piłkobrodego jr. i DSV Apertura. Pokonanie wystarczającej liczby tych jednostek sprowokuje pojawienie się DSV Clausura.

    Czym jest Czas na łowy?
    Podczas akcji specjalnej twoje harpuny będą zadawać podwójne szkody, a czas przeładowania zostanie skrócony o 20%. Nie działa to w PvP.

    Jak działają Regaty?
    Zbieraj zielone i czerwone flagi tak szybko, jak to możliwe!
    Na mapie 10 będą zielone flagi. Po zebraniu jednej z nich zobaczysz, że uruchamia się licznik. Musisz udać się na mapę 30, gdzie znajdują się czerwone flagi. Aby ukończyć Regaty, musisz zebrać czerwoną flagę.
    Podczas podróży z mapy 10 na mapę 30 stracisz zieloną flagę i przegrasz Regaty, jeśli zginiesz, wylogujesz się, użyjesz przedmiotów PvE lub wejdziesz na mapę grupową. Teleportacja również sprawi, że przegrasz Regaty.
    W Agacie możesz uczestniczyć tyle razy, ile chcesz.
    Aby wygrać, musisz być najszybszy!
    Najszybszy gracz zostanie zwycięzcą rankingu Agata (TOP 5). Ranking Agata resetuje się co 6 godzin.

    Jak działa mapa grupowa Mapa Chwały?
    Mapa Chwały to zespołowa mapa grupowa, na której ty i dwóch innych graczy zmierzycie się z inną trzyosobową drużyną.
    Aby wygrać mapę, musisz wypchnąć Pierwszą piłkę, która pojawia się między obiema drużynami, do bazy drużyny przeciwnej. Nie jest to jednak tak proste, jak się wydaje, ponieważ wroga drużyna próbuje wypchnąć tę samą Pierwszą piłkę do twojej bazy!
    Aby pchnąć Pierwszą piłkę, wystarczy znajdować się blisko niej. Drużyna, która ją kontroluje, będzie przesuwać ją w stronę bazy przeciwnika. Jeśli członek drużyny przeciwnej znajduje się w obszarze, Pierwsza piłka nie poruszy się. Pokonaj członków wrogiej drużyny, zyskaj przewagę i popchnij Pierwszą piłkę ku zwycięstwu!
    Chcesz zyskać przewagę nad wrogą drużyną? W części mapy „Dżungla” pojawi się kilka NPC. Zabicie ich zapewni ci bonusy i amunicję. Liczba bonusów aktywnych jednocześnie nie jest ograniczona.
    Jeśli licznik czasu dobiegnie końca, mecz wygra drużyna, która przesunęła ładunek najdalej. Jeśli jedna drużyna całkowicie zrezygnuje, mecz wygra drużyna przeciwna.

    Jak działa minigra Strzelaj i łup?
    Strzelaj i łup to mapa dla jednego gracza, na którą możesz wejść, przekazując paski papieru Kapitanowi Piłkobrodemu. Po wejściu na mapę twoje wartości zostaną wyrównane, aby były takie same jak u każdego innego gracza, który wchodzi na mapę. Aby zachować uczciwość, nie będzie można zmieniać konfiguracji podczas pobytu na mapie.
    Jednym ze sposobów na uzyskanie przewagi jest posiadanie odpowiednich przedmiotów. Jeśli ich nie masz, możesz zdobyć je na rynku akcji specjalnej: Przedmiot Małej Piłkarskiej Gorączki, Przedmiot Średniej Piłkarskiej Gorączki lub Przedmiot Dużej Piłkarskiej Gorączki. Po wejściu na mapę zostaną one wymienione odpowiednio na bonusy Mała, Średnia lub Duża Piłkarska Gorączka, które zwiększą twoje punkty życia, szkody zadawane armatami, prędkość i szansę na unik.
    Po wejściu na mapę musisz przedostać się z lewej strony mapy do bramki znajdującej się po prawej stronie. Na drodze staną ci jednak napastnicy, pomocnicy, obrońcy i wreszcie bramkarz. Będą stosować różne strategie, aby powstrzymać cię przed dotarciem do bramki, w tym ataki, eksplozje, bariery, wyrwy i wiele więcej!
    Po dotarciu do bramki mapa zostanie zresetowana, odzyskasz część zdrowia i będziesz mieć możliwość ponownego dotarcia do bramki. Za każdym wejściem możesz dotrzeć do bramki maksymalnie 5 razy, zanim mapa się zakończy.
    Uważaj jednak: jeśli zginiesz lub licznik czasu dobiegnie końca, twoja szansa na zdobycie gola się skończy. Otrzymasz 1 pasek papieru za każde dotarcie do bramki. Jeśli zginiesz lub opuścisz mapę bez zdobycia gola, odzyskasz koszt wejścia.

    Jak działa Handlowa układanka?
    Handlowa układanka to układanka z 144 elementami, po 3 elementy dla każdego z 48 państw (1 element zwykły, 1 element rzadki i 1 element epicki).

    Każdy element trzeba umieścić 3 razy, aby ukończyć układankę. Elementy układanki można zdobyć ze statków akcji specjalnej oraz poprzez handel.

    Każdego dnia możesz kupić i sprzedać określoną liczbę elementów układanki za przeklęte dusze.

    Cena elementów układanki zależy od tego, jak często dany element był kupowany/sprzedawany.
    Otrzymasz też łup za odblokowywanie elementów układanki i osiąganie określonych kamieni milowych.
    Masz również szansę otrzymać element układanki lub design statku za abordaż NPC danej nacji.

    Czym jest Arena Piłkarska?
    Arena Piłkarska to dynamiczna mapa grupowa 3 na 3 w piłkę nożną. Wprowadź piłkę do stref bramkowych swojej drużyny, aby zdobywać punkty.

    Jak uzyskać do niej dostęp?
    Porozmawiaj z Kapitanem Piłkobrodem, aby wejść na Arenę Piłkarską.

    Jak to działa?
    • Rywalizują dwie drużyny po 3 graczy.
    • Piłka musi wejść do jednej ze stref bramkowych twojej drużyny, aby zdobyć punkt.
    • Po zdobyciu gola piłka odradza się na środku mapy.
    • Drużyna z największą liczbą punktów po zakończeniu meczu wygrywa.

    Zasady rozstrzygania remisów
    • Jeśli mecz kończy się remisem (np. 2–2), wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnęła końcowy wynik.
    • Jeśli gra kończy się wynikiem 0–0, obie drużyny przegrywają i nie otrzymują łupu.

    Role: atakujący i obrońca
    Każdy gracz wybiera grę jako atakujący albo obrońca, a każda z tych ról ma unikalne aury i bonusy dla całej drużyny.
    RolaEfekt auryWspólne wzmocnienia (wszystkie role)Dodatkowe wzmocnienie (tylko obrońca)
    AtakującyPrędkość piłki zwiększona o 10%, gdy jesteś w pobliżu• -50% czasu naprawy
    • 500% wartości naprawy
    • 1000% wartości naprawy voodoo
    ObrońcaPrędkość piłki zmniejszona o 10%, gdy jesteś w pobliżu• -50% czasu naprawy
    • 500% wartości naprawy
    • 1000% wartości naprawy voodoo
    +1000% maks. leczenia
    Drużyna może mieć najwyżej 2 graczy tej samej roli (np. 2 atakujących + 1 obrońca albo odwrotnie).

    Strefy bramkowe
    Każda drużyna ma 3 strefy bramkowe. Gdy piłka wejdzie do jednej ze stref twojej drużyny, twoja drużyna natychmiast zdobywa punkt. Nie ma znaczenia, kto ją kopnął — jeśli piłka przekroczy linię, punkt trafia do ciebie. Po zdobyciu gola gra wznawia się ze środka.
    Amunicja piłkarska
    Amunicja piłkarska daje piłce bonus do dystansu po trafieniu, pomagając wystrzelić ją dalej.
    Śmierć, rozłączenia i automatyczne zwycięstwa
    • Jeśli zginiesz na mapie, odrodzisz się w Bezpiecznym porcie.
    • Jeśli wszyscy gracze jednej drużyny są rozłączeni, wylogowani zbyt długo lub znajdują się na zwykłej mapie, pozostała drużyna wygrywa automatycznie.

    Czym jest mapa grupowa Atak hordy?
    Atak hordy to zupełnie nowa mapa grupowa. Fale NPC Seafight pojawiają się kolejno — od najstarszych po najnowsze — po prawej stronie mapy i stale maszerują ku lewej krawędzi.
    Twój cel
    Zniszcz jak najwięcej NPC i przetrwaj tak długo, jak zdołasz. Gra kończy się, gdy:
    • dowolny NPC dotrze do lewej krawędzi mapy albo
    • wszyscy gracze zostaną pokonani.
    Uważaj — nie ma wskrzeszeń. Gdy odpadniesz, to koniec. Ta mapa nie jest wyrównana, więc zabierz swój najlepszy statek, okręt podwodny i przedmioty.
    Tryby gry: statek lub okręt podwodny
    Możesz wybrać grę statkiem albo okrętem podwodnym. Każdy tryb ma osobny wpis w oknie wyboru mapy grupowej, ale rozgrywka pozostaje wierna podstawowej koncepcji:
    Tryb statku – strzelaj z armat.
    Tryb okrętu podwodnego – polegaj na torpedach.
    Rozgrywka pozostaje taka sama; zmienia się tylko metoda ataku.
    Strefy – losowe efekty AOE
    Na całej mapie co 10 sekund losowo pojawiają się i znikają trzy typy stref wsparcia. Wejście do jednej z nich zapewnia potężne tymczasowe wzmocnienie:
    Wzmocnienie prędkości – poruszaj się szybciej, aby wymanewrować hordę.
    • Zwiększenie szkód – uderzaj mocniej i szybciej oczyszczaj wrogów.
    Wzmocnienie zasięgu – zwiększ swój zasięg i atakuj z bezpiecznej odległości.
    Skrzynie do zebrania
    Podczas gdy NPC posuwają się naprzód, na mapie pojawiają się specjalne skrzynie. Zbieraj je, aby zdobywać przydatne przedmioty zwiększające twoją przeżywalność.

    Jak działa Wróżbita?
    W związku z odbywającymi się równolegle piłkarskimi mistrzostwami świata możesz wziąć udział w systemie typowania i przewidzieć, która narodowa drużyna piłkarska wygra każdy mecz.
    Typowanie odbywa się za pomocą Żetonu przewidywań, waluty akcji specjalnej, którą zbierasz w grze, np. z misji, niektórych NPC itd.
    Każdego dnia w oknie akcji specjalnej możesz zobaczyć mecze zaplanowane na ten dzień. Możesz obstawić wynik dowolnego meczu tego dnia aż do czasu rozpoczęcia.
    Jeśli twoja prognoza się sprawdzi i wygrasz typowanie, otrzymasz podwójną liczbę Żetonów przewidywań. Jeśli przegrasz, stracisz liczbę Żetonów przewidywań, którą obstawiono.
    Nie można typować meczów innych niż te rozgrywane danego dnia, a po ustalonym czasie rozpoczęcia nie można już obstawić meczu.
    Jeśli wygrasz dowolne typowanie, otrzymasz gratulacyjny design statku oraz kilka przedmiotów.
    Za każde wygrane typowanie otrzymasz przedmioty w grze oraz dodatkowe Żetony przewidywań. Podobnie jak etapy mistrzostw świata — faza grupowa, 1/8 finału, ćwierćfinały, półfinały i finały — mamy także 5 poziomów nagród. Poziom łupu, na którym się znajdujesz, zależy od liczby etapów, w których obstawiono typ. Na przykład jeśli obstawię typ w fazie grupowej i w 1/8 finału, znajdę się na poziomie łupu 2; jeśli obstawię tylko w ćwierćfinałach, znajdę się na poziomie łupu 1.
    Żetony przewidywań można wykorzystać później w trakcie akcji specjalnej do wymiany na kolejne przedmioty, a także liczą się do rankingu największej liczby zdobytych Żetonów przewidywań. Typujcie więc poprawnie, piraci!

    Jakie są nagrody Wróżbity?
    Nagrody otrzymasz na końcu akcji specjalnej.

    Nagroda za pierwszy zakład
    Po postawieniu pierwszego zakładu otrzymasz design statku Gracz Pucharu Piratów (zamiennik: orichalkum), koronę Trytona albo Opiekę Legby.
    Nagroda za wygraną – poziom 1
    Po wygraniu zakładu otrzymasz ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, amulet Byka, Brawurę, smoczy proch, koronę Posejdona, chłodny dotyk, Piaski Czasu, ochronę Simbi, Dziedzictwo pirackiej bandery albo Bastion poziomu 6.
    Nagroda za wygraną – poziom 2
    Po wygraniu zakładu otrzymasz ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, amulet Byka, Brawurę, smoczy proch, Smoczy ogień poz. 2, powielacz punktów bitwy, pałeczki fortuny, koronę Posejdona, kamień burz, dotyk Asklepiosa, mistrzowskie narzędzia, ochronę Simbi, Dziedzictwo pirackiej bandery, ekstrawagancję punktów bitwy, armata „Władca” poz. 6, plan Amarax poziomu 5 albo Bastion poziomu 6.
    Nagroda za wygraną – poziom 3
    Po wygraniu zakładu otrzymasz ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, amulet Byka, Brawurę, smoczy proch, Smoczy ogień poz. 2, Życzliwość Tritona, pałeczki fortuny, koronę Posejdona, kamień burz, dotyk Asklepiosa, zwykłe narzędzia, ochronę Simbi, czar uzupełnienia, królewską łaskę, Opiekę Legby, armata „Władca” poz. 6, Patrol Wspólnoty Narodów poziomu 5, Wytyczne: wzmocnione ożebrowanie poz. 6 albo Bastion poziomu 6.
    Nagroda za wygraną – poziom 4
    Po wygraniu zakładu otrzymasz ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, amulet Byka, Brawurę, smoczy proch, Smoczy ogień poz. 2, koronę Trytona, pałeczki fortuny, koronę Posejdona, kamień burz, towarzysza z miłosierdzia, niezwykłe narzędzia, ochronę Simbi, czar uzupełnienia, królewską łaskę, Opiekę Legby, armata „Władca” poz. 6, Operatora torped poziomu 3, Wytyczne: powłoka ablacyjna poz. 5 albo Bastion poziomu 6.
    Nagroda za wygraną – poziom 5
    Po wygraniu zakładu otrzymasz ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, amulet Byka, Brawurę, smoczy proch, Smoczy ogień poz. 2, wzmocnienie z nierdzewnej stali, pałeczki fortuny, koronę Posejdona, chłodny dotyk, Piaski Czasu, rzadkie narzędzia, ochronę Simbi, Dziedzictwo pirackiej bandery, booster punktów reputacji, armata „Władca” poz. 6, Najemnika Wspólnoty Narodów poziomu 5, Krew Inyi albo Bastion poziomu 6.

    Jakie nagrody mogę otrzymać ze statków akcji specjalnej?
    • Argentyna – MVP, Algieria – MVP, Australia – MVP, Austria – MVP, Belgia – MVP, Bośnia i Hercegowina – MVP, Brazylia – MVP, Kanada – MVP, Republika Zielonego Przylądka – MVP, Kolumbia – MVP, Chorwacja – MVP, Curaçao – MVP, Czechy – MVP, Kongo – MVP, Ekwador – MVP, Egipt – MVP, Anglia – MVP, Francja – MVP, Niemcy – MVP, Ghana – MVP, Haiti – MVP, Iran – MVP, Irak – MVP, Japonia – MVP, Jordania – MVP, Meksyk – MVP, Maroko – MVP, Holandia – MVP, Nowa Zelandia – MVP, Norwegia – MVP, Panama – MVP, Paragwaj – MVP, Portugalia – MVP, Katar – MVP, Arabia Saudyjska – MVP, Szkocja – MVP, Senegal – MVP, Republika Południowej Afryki – MVP, Korea Południowa – MVP, Hiszpania – MVP, Szwecja – MVP, Szwajcaria – MVP, Tunezja – MVP, Turcja – MVP, Stany Zjednoczone – MVP, Urugwaj – MVP. Uzbekistan – MVP albo Wybrzeże Kości Słoniowej – MVP
    • W zależności od zadanych szkód, co najmniej 2%, otrzymasz PD, punkty akcji specjalnej, perły, korony, Yulong, monety Safanad, orichalkum, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską albo piłkarską torpedę.
    • Gracz, który zada najwięcej szkód, co najmniej 2%, otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarską torpedę, Safanad albo orichalkum.
    • Gracz, który odda ostatni strzał i zada co najmniej 2% szkód, ma szansę otrzymać element układanki zwykły, element układanki rzadki, element układanki epicki albo design statku drużyny narodowej.
    • Admirał HMS Blitz Nautica
    • W zależności od zadanych szkód, co najmniej 2%, otrzymasz perły, korony, Yulong, monety Safanad, orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, promienne dusze, monetę Platona, ulepszoną amunicję piłkarską albo piłkarską torpedę.
    • Gracz, który zada najwięcej szkód, co najmniej 2%, otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarską torpedę, Safanad albo orichalkum

    • Piłkobrody jr, DSV Apertura
    • W zależności od zadanych szkód, co najmniej 2%, otrzymasz PD, perły, korony, Yulong, Safanad, orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę albo monety Platona.
    • Gracz, który zada najwięcej szkód, co najmniej 2%, otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarską torpedę, Safanad albo orichalkum.

    • DSV Clausura
    • W zależności od zadanych szkód, co najmniej 2%, otrzymasz PD, perły, korony, Safanad, orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarską torpedę, przeklęte dusze albo monetę Platona.
    • Gracz, który zada najwięcej szkód, co najmniej 2%, otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarską torpedę, Safanad albo orichalkum.

    Co zawierają skrzynie skarbów akcji specjalnej?
    W skrzyniach skarbów akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak ulepszona amunicja piłkarska, Smoczy ogień poziomu 2, Ogień Elma, teleportacja, korony Posejdona, Bastion poziomu 4, Mojo i wiele innych.

    Co zawierają skrzynie skarbów Atlantydy?
    W skrzyniach skarbów Atlantydy znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak piłkarskie torpedy, amulety Simbi/Taureau, teleportacja, Rakieta Lwa, Mojo, super płyta pancerza, plan Mako/Amarax/Mombu poziomu 3, pałeczki fortuny i wiele innych.

    Co zawierają wraki statków?
    Wraki statków trzeba ostrzeliwać harpunami. We wraku znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak ulepszona amunicja piłkarska, Smoczy ogień poz. 2, powlekane płyty pancerza, smoczy proch, Piorun poz. 2, Piorun poz. 3 i wiele innych.

    Co zawierają wraki statków z Atlantydy?
    Wraki statków trzeba ostrzeliwać harpunami. We wraku znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak piłkarskie torpedy, super płyty pancerza, super płyty pancerza, Smoczy ogień poz. 2, plan Mako/Amarax/Mombu poz. 5 i wiele innych.

    Która amunicja powoduje dodatkowe szkody?
    Ulepszona amunicja piłkarska, amunicja piłkarska i piłkarskie torpedy powodują znacznie większe szkody przeciwko statkom i okrętom podwodnym akcji specjalnej.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak.
    Nautica:
    Dostępnych będzie 11 misji (7 zwykłych i 4 dzienne).
    Atlantyda:
    Dostępnych będzie 5 misji (2 zwykłe i 3 dzienne).
    Misje dzienne resetują się każdego dnia o godz. 12:00 (lokalny czas serwera).