Armaty i amunicja naprawcza

Temat na forum 'FAQ - Pytania ogólne' rozpoczęty przez użytkownika BA_Modlishka, 14 listopada 2013.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Modlishka

    BA_Modlishka Guest

    Możesz użyć specjalną amunicję i armaty naprawcze do pomocy w naprawie zaprzyjaźnionym piratom i chronić ich przed niebezpieczeństwem bardziej efektywnie.

    121.jpg 120.jpg

    Co dokładnie ta aktualizacja oznacza?
    • Każdy twój strzał do zaprzyjaźnionych piratów spowoduje procentową naprawę obrażeń jakich doznał twój kolega (0,03% za każdą wystrzeloną kulę, która uderzy w cel). Jedynym warunkiem jest to, że twój kolega nie jest uprawniony do maksymalnej ilości punktów życia i musi mieć co najmniej 500 punktów życia.​
    • UWAGA! Nie jesteś ograniczony do naprawy określonej liczby punktów życia, tak więc im bardziej twój sojusznik został uszkodzony, tym więcej punktów będziesz mógł naprawić.​
    • Czarny proch i płyty pancerne również zwiększają skuteczność naprawy. Jeśli aktywujesz czarny proch, twoja siła naprawy zostanie zwiększona. Jeśli twój kolega ma włączone płyty pancerne, naprawa również wzrośnie do maksymalnie 12.000 punktów za każdy strzał (28 000 przy maksymalnym poziomie aktywnej dobudówki "Ozdrawiający dotyk").​
    • Amunicja naprawcza zawsze daje podwójne punkty elitarne*.
    * Aktualnie możliwość uzyskania punktów elitarnych z amunicji regenerującej została usunięta.

    Czy mogę strzelać amunicją naprawczą z normalnych armat?

    Nie można używać amunicji naprawczej i normalnych armat. Nie można również używać armat naprawczych i normalnej amunicji. Takie kombinacje nie przyniosą żadnego skutku. Do "naprawiania" potrzebujesz specjalnych armat, które można kupić za złoto lub perły. Jeśli będziesz próbował strzelać amunicją naprawczą bez posiadania odpowiednich armat na pokładzie swojego statku, otrzymasz stosowną wiadomość.


    Jak to działa, jeśli wielu graczy naprawia jeden statek?
    Jeśli pirat jest naprawiany przez wielu graczy na raz, nagrody za naprawę statku zostaną rozdzielone zgodnie z następującą zasadą:

    Jeśli naprawiasz gracza, który jest obecnie w środku walki, otrzymasz dodatkowo, 75% PD , jeżeli zatopi on inny statek podczas procesu naprawy ty również otrzymasz punkty doświadczenia za zatopienie!

    Aby otrzymać nagrodę, musisz naprawić co najmniej 5% maksymalnej liczby punktów twojego kolegi. Jeśli wielu graczy naprawia w tym samym czasie, co najmniej 5% wszystkich naprawionych punktów musi być naprawione przez ciebie. W przeciwnym wypadku nie otrzymasz żadnej nagrody.

    Jeśli gracz, który został naprawiony nie uruchomi ataku w ciągu 5 minut po naprawie, to ty jako pomocnik nie otrzymasz żadnej nagrody.


    Czy mogę naprawiać statki moich kolegów, kiedy naprawiają się sami?
    Tak. Ponieważ naprawę uważa się za manewr obronny, naprawa statku kolegi nie zostanie anulowana, jeśli będziesz go wspierał amunicją naprawczą. W rzeczywistości, będzie to tylko przyspieszać naprawę statku.

    Jak mogę zwiększyć maksymalną wartość regeneracji amunicją regenerującą?
    Swoją maksymalną regenerację możesz zwiększyć poprzez aktywowanie w kasztelu armatnim kasztelu "Ozdrawiający dotyk" ,który podnosi do 16 000 PŻ wartość maksymalnej regeneracji. Dodatkowo kamień specjalny towarzysza: Smithsonit podnosi o 10% max wartość regeneracji. Po wejściu nowych rozbudowań wartość regeneracji można podnieść też przez rozbudowanie Koło Ratunkowe

    Także podsumowując:

    • 12 000 HP/salwę - bez dodatków
    • 13 200 HP/salwe - z klejnotem specjalnym Smithsonit
    • 28 000 HP na salwę - full kasztele do reperki
    • 30 800 HP na salwę - klejnot specjalny Smithsonit+ kasztele( Najpierw działają kasztele a potem klejnot specjalny).
    • 69 720 HP na salwę - klejnot specjalny Smithsonit+ kasztele + 139 Kół Ratunkowych (przy założonych 400 armatach regenerujących poziom 2)
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 8 listopada 2017
    SMOD_Mróz lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.