Dyskusja: Błąd zadawanych obrażeń naprawiony

Temat na forum 'Kącik użytkownika' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 15 maja 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. MOD_Leniuch

    MOD_Leniuch Guest

    To się nazywa nałóg i uzależnienia, wszystkie firmy z jakiegokolwiek sektora gospodarki jadą na "tym" nie od dziś ^^.
     
  2. fala5

    fala5 Czeladnik forum

    Mood niebieski wez widz do szkoly niech cie troche logiki naucza. Co innego dawac ludziom update, ale oni cofaja cos co ludzie juz zrobili i zaplacili. To ze jestes ma ich garnuszku wiele tlumaczy !!
     
  3. Proszę grzeczniejszym tonem.
     
  4. Gram w seafighta od globala. Uwierz że dużo przeżyłem, nie jesteś pierwszym oburzonym i nie ostatnim. Każdy marudzi co do update aa potem i tak każdy kupi by stać się lepszy :) tak jest od dawna :)
     
  5. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj, Piraci!


    Wasz odzew na temat etapów transmogryfikacji był dla nas bardzo ciekawy. Zdajemy sobie sprawę z Waszych obaw, zwłaszcza, jeśli chodzi o możliwe koszty modyfikacji. Dlatego chcielibyśmy się z Wami w tym miejscu podzielić dalszymi informacjami. Przed każdym terminem wprowadzenia nowego etapu podamy do Waszej wiadomości dokładniejsze informacje, ale w tym miejscu znajdziecie już pewne podstawy.


    Zaraz po wprowadzeniu do gry etapu drugiego wszystkie designy statków w Waszym posiadaniu zostaną zamienione w pojedyncze statki, które możecie wedle ochoty konfigurować, i z których możecie wedle potrzeby wybierać. Więc każdy design statku swoje wartości oraz bonusy będzie miał zainstalowane w postaci Klejnowów.


    Przykładowo Design statku sprzed paru lat, który ma tylko 5.000 dodatkowych punktów życia (i żadnych dodatkowych efektów wspomagających), będzie miał jeden klejnot niskiego stopnia z 5.000 punktów życia. Nowy design, cechujący się masą efektów specjalnych, będzie miał klejnot dużo wyższego stopnia z przykładowymi 70.000 punktów życia. Ponadto nowe designy będą miały klejnoty reprezentujące punkty Voodoo oraz ewentualnie klejnot specjalny (na przykład Łamacz blokad), w zależności od tego, jakie efekty wzmacniające miał wyjściowy design statku.


    Klejnoty będziecie mogli zdjąć z Waszych statków i umieścić w inwentarzu. Stamtąd możecie je zainstalować na każdym innym statku Waszego wyboru. Zdejmowanie klejnotów będzie odpłatne, przy czym wysokość opłaty będzie zależała od poziomu klejnotu. Zdejmowanie klejnotów o niskim poziomie będzie bardzo tanie, aczkolwiek w przypadku klejnotów o poziomie wysokim operacja będzie kosztować trochę więcej.


    Pamiętajcie, nie musicie robić niczego, czego nie chcecie. Po wprowadzeniu etapu drugiego Wasze designy będą miały te same wartości, a w niektórych przypadkach będą one nawet zaokrąglone do góry. Ale jeśli znowu chcecie wyruszyć na morze z Waszymi starymi designami, takimi jak Nerus, Latający Holender, lub innymi designami elitarnymi, to możecie zdjąć wysokopoziomowe klejnoty z Waszych nowszych, potężniejszych statków i zainstalować je na Waszych starszych.


    Po aktywacji etapu trzeciego będziecie mogli wyprodukować lepsze, silniejsze klejnoty, co umożliwi Wam dalszą poprawę Waszych statków. Jak już pisaliśmy, przed wprowadzeniem etapu drugiego i trzeciego podamy jeszcze więcej dokładnych informacji. Ponadto postaramy się uaktywnić serwery beta przed wprowadzeniem zmian, tak, żebyście mieli czas na przetestowanie nowych funkcji.


    Wasza ekipa seafight.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.