FAQ Event " Morscy Mściciele 2020 "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 16 września 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Morscy Mściciele

    fb_ad_seavengers.jpg

    Akcja specjalna od 18 do 26 września

    Akcja specjalna „Morscy Mściciele – Wiek Zwrotu” obejmuje:
    • Dwa statki akcji specjalnej i jeden admiralski
    • Dwie minigry
    • Dzienny ranking dla map grupowych i minigier
    • Dwie mapy grupowe
    • Misje akcji specjalnej
    • Skrzynie akcji specjalnej
    • Wraki
    • Czarny rynek akcji specjalnej
    • Trzy nowe designy oraz jeden towarzysz
    O których datach warto pamiętać?

    Akcja specjalna ruszy w południe 18 września, a zakończy się w południe 26 września.

    Na czym polega wydarzenie?


    W trakcie wydarzenia napotkasz dwa różne statki akcji specjalnej regularnie żeglujące po siedmiu morzach! Rozpoczynasz od pościgu za statkami akcji specjalnej – „Grzmiącym Sterowcem” i „Zenitalnym Zeppelinem” - mapy 5-45. Jeśli zatopisz ich wystarczająco wiele, pojawi się statek admiralski „Szmaragdowy Najeźdźca”. Pozostają po nich również prastare herby, które dają dostęp do trzech minigier. Statki akcji specjalnej można znaleźć na mapach 5-45.
    „Grzmiący Sterowiec” można uszkodzić każdym typem amunicji. „Zenitalny Zeppelin” i „Szmaragdowego Najeźdźcę” można uszkodzić amunicją elitarną.

    Jakiego typu amunicja zadaje dodatkowe uszkodzenia statkom akcji specjalnej?

    Amunicja rozświetlająca zadaje znacznie większe uszkodzenia niż inne typy amunicji statkom akcji specjalnej i w minigrach. Amunicja przeciwpancerna zadaje na mapie grupowej znacznie większe uszkodzenia niż jakikolwiek inny typ amunicji.
    Amunicja zadająca uszkodzenia od żywiołów powoduje większe szkody u przeciwnego żywiołu, zgodnie z poniższym opisem mapy grupowej „Golem”.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków akcji specjalnej?
    • "Grzmiący Sterowiec":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną liczbę PD oraz prastare herby.
      • Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje 1 prastary herb.
    • "Zenitalny Zeppelin":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną ilość PD oraz perły.
      • Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje przeklęte dusze oraz niewielką szanse na otrzymanie kul rozświetlających.
    • "Szmaragdowy Najeźdźca":
      • W zależności od tego, jak duże uszkodzenia zadasz, otrzymasz PD, przeklęte dusze, amunicję rozświetlającą amunicję przeciwpancerną albo perły z niewielką szansą otrzymania promieniujących dusz.
      • Gracz, który zada największe obrażenia, otrzymuje monety Platona albo magiczne herby, przeklęte dusze.
      • Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje monety Platona.
    Jak działają minigry?

    Pradawne herby są biletami do minigier dla pojedynczego gracza. Przy każdym powtórzeniu minigry wymagana liczba pradawnych herbów wzrasta. Monety Platona i monety Solona mogą zostać wykorzystane do zatrudnienia pomocników w różnych minigrach. Uwaga – jeśli skorzystasz z pomocy w minigrze, ostateczny wynik i nagrody zostaną obniżone.
    Po zebraniu odpowiedniej liczby pradawnych herbów odwiedź kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie. Umożliwi ci zagranie w jedną z trzech minigier. Dla każdej z nich istnieje wersja treningowa i zwykła.

    Wersje treningowe są przeznaczone do ćwiczeń i nie wymagają herbów, by w nie zagrać. Nie dają też żadnych nagród.

    Wersja zwykła kiedy zbierzesz pewną liczbę pradawnych herbów, otrzymujesz dostęp do wersji zwykłej. Możesz grać w każdą z minigier tak często, jak chcesz.
    Powtarzając minigry, nabierzesz większej wprawy. Dzięki lepszym wynikom zdobędziesz lepsze nagrody. Jeśli zakończysz minigrę z perfekcyjnym wynikiem, otrzymasz punkty w dziennym rankingu minigier.
    Ważne: Kiedy grasz w zwykłą wersję, potrzebujesz elitarnej amunicji. Amunicja rozświetlająca zadaje największe uszkodzenia w minigrach.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)



    Syreny i Kalipso są w trakcie zażartej walki. Masz za zadanie pomóc syrenom w pokonaniu Kalipso. Otaczają ją cztery macki, które tworzą strefy obronne znacznie obniżające uszkodzenia, jakie zadajesz Kalipso. Macki są agresywne i atakują cię, kiedy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Po pewnym czasie syreny przywołują swoją małą pomocniczkę, Undine. Otacza ją zadająca ogromne uszkodzenia mackom w pobliżu strefa uszkodzeń. Co jakiś czas Undine znika. Warto zastanowić się, w jaki sposób ją wykorzystać, by jak najszybciej zestrzelić wszystkie macki. Kiedy się to stanie, Kalipso zaatakuje ponownie. Mapa Ogygia może zostać ukończona przy wsparciu wynajętych pomocników.

    Masz dwie możliwości:
    • Wsparcie dwóch statków pomocników: (monety Solona)
    Jeden statek pomocników leczy syreny
    Drugi daje ci premię do szansy na trafienie
    • Wsparcie jednego statku pomocników: (monety Platona)
    Statek pomocników leczy syreny

    UWAGA!
    Jeżeli syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i zostajesz teleportowany na zwykłą mapę morską, nie otrzymując nagrody!
    Pamiętaj: Wsparcie pomocników obniża ostateczny wynik i daje mniejsze nagrody!

    Minigra: Laguna Krakena (Kraken)

    Po wejściu na mapie obecne są 3 macki i żółw jaszczurowaty, które cię atakują. Musisz zatopić jedną z macek, by pojawił się kraken. W zależności od rodzaju zatopionej macki, kraken może wykorzystać jeden z trzech schematów zachowań:
    Fala:
    Kraken przyzywa fale wrogów.
    Po zabiciu krakena fale nie zatrzymują się.
    Bomba:
    Wraz z krakenem pojawiają się 4 macki. Każdą z nich otacza strefa chroniąca krakena. Macki zadają ogromne uszkodzenia i mają wysoką wartość PŻ.
    Istnieje też „Bomba NPC” – Hindenlurch. Pomoże ci pokonać macki.
    Efekt obszarowy:
    Kraken tworzy pod tobą strefę uszkodzeń.
    Nie można w nich przebywać, bo uszkadzają twój statek.

    Czym jest mapa grupowa "Kres Morskich Mścicieli" i jak działa?

    Gdy już zbierzesz odpowiednią liczbę starożytnych herbów będziesz mógł dostać się do mapy Prastarej Lęgarni po rozmowie z Kapitanem Kruczobrodym. Po wybraniu roli jaką masz spełniać w swojej drużynie i gdy drużyna jest pełna zostajecie przeniesieni na specjalną mapę. Na tej mapie znajdziecie 6 portali. Aby dostać się do danego portalu wszyscy gracze z grupy muszą stanąć na magicznym kręgu a następnie trzeba kliknąć na portal. Każdy portal zapewnia dostęp do różnych map na których spotkacie Mścicieli z różnymi umiejętnościami. Zaklęcie "Seavenger Disassemble!" jest nakładane na Twoją drużynę raz na jakiś czas. Gdy zostanie ono nałożone 20 razy zostajecie wyrzuceni z mapy. Musicie pokonać NPC i zrekrutować je do waszej drużyny w celu pokonania Tanatosa. Maksymalnie można otworzyć trzy portale. Więc wybierajcie mądrze NPC, które chcecie rekrutować do waszej drużyny. Gdy trzy portale są już otworzone pojawi się specjalny portal, który zaprowadzi was na mapę gdzie będziecie walczyć wraz z mścicielami przeciwko Tanatosowi oraz jego czterem jeźdźcom.

    Czym jest mapa grupowa "Golem" i jak działa?

    Aby uzyskać dostęp do mapy grupowej "Golem", potrzebujesz magicznych herbów, które możesz zdobyć, grając w minigry; musisz także ukończyć mapę grupową "Nesaia" przynajmniej raz. Na mapie grupowej "Golem" wymagana jest współpraca: gracze muszą stworzyć grupę złożoną z pięciu członków (każdy z nich wybiera rolę, np. uzdrawiacza, agresora czy obrońcy), by pokonać różne golemy NPC.
    Występują 3 różne statki golemy w 4 odpowiadających żywiołom kolorach: powietrza, ognia, ziemi i wody. Golemy występują w trzech rozmiarach: małym, średnim i dużym. Każdy golem ma własny schemat zachowania.
    Na początku na mapie są 4 duże golemy – po jednym na każdy żywioł. Kiedy ginie duży golem, na jego miejsce pojawiają się 2 średnie golemy tego samego żywiołu. Kiedy ginie średni golem, pojawiają się 3 małe.
    Do wszystkich golemów należy strzelać amunicją elitarną. Podpowiedź: amunicja przeciwnego żywiołu zadaje znacznie większe uszkodzenia:
    • Jeśli strzelisz do golema wody amunicją Ignis, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema ziemi strzelisz amunicją Aer, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli strzelisz do golema ognia amunicją Auqa, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema powietrza strzelisz amunicją Terra, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    Mapa zostaje ukończona po zniszczeniu wszystkich golemów.

    Jakie nagrody można otrzymać za rankingi akcji specjalnej?

    Screenshot_12.jpg


    Czy w trakcie akcji specjalnej są dostępne zadania?

    Tak. Możesz przyjmować zadania, rozmawiając z Nortonem Maxwellem, Reksem Harringtonem lub Clarą Murray. Czeka na ciebie 13 zwykłych i 3 dzienne misje. Istnieje także zadanie opcjonalne, dostępne po osiągnięciu 25. poziomu. Składa się ono z 4 zwykłych zadań i 1 dziennego. Wymaga porozmawiania z Reksem Harringtonem, chłopcem okrętowym Robinem, Clarą Murray i Teresą Jones.Misje dzienne są resetowane codziennie w południe (wg czasu serwera).

    Uwaga: wszelkie aktywne misje akcji specjalnej będą resetowane o tej godzinie.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?

    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja rozświetlająca, przeciwpancerna, amulety Legby, wielkoduszność Trytona, armaty miotacz ognia lvl 0 oraz inne przedmioty akcji. Istnieje również niewielka szansa zdobycia monet Solona.

    Co zawierają wraki statków?

    Mamy dwa rodzaje wraków:

    Jedne możemy spotkać na mapach 1-30 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków : amunicja rozświetlająca, przeciwpancerna, amulety Legby, wielkoduszność Trytona, armaty siewca zniszczenia lvl 0 oraz inne przedmioty akcji.

    Drugi rodzaj wraków możemy spotkać na mapach 31-45 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków: korony, monety yulong, miny samonaprowadzające, miny kontaktowe oraz straconą miłość

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?

    Błyskawica(minigra)

    Oszałamiający rubin: Obrażenia zadawane armatami: +24%
    Mistrzowski rodolit: Bonus do abordażu: +25%
    Oszałamiający akwamaryn: Unikanie szkód: +24%
    Perfekcyjny sodalit: Prawdopodobieństwo uniku: +16.5%

    Mjolnir (sklep/mapa grupowa)

    Mistrzowski koral: Krytyczne szkody: +25%
    Perfekcyjny kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +13%
    Perfekcyjny azuryt: Czas trwania regeneracji PŻ: -13%, PŻ - wartość naprawiania: +52%
    Oszałamiający lapis lazuli: Punkty życia: +120000

    Gromowładny (sklep, specjalny pakiet)

    Obrażenia zadawane armatami: +26%
    Mistrzowski kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +12.5%
    Mistrzowski akwamaryn: Unikanie szkód: +25%
    Perfekcyjny Lapis Lazuli: Punkty życia: +130000

    Młot (mapa grupowa)

    · Olśniewający ijolit: Krytyczne szkody +12%
    · Oszałamiający korund: + 60 000 PV

    Co stanie się z moimi kluczami akcji specjalnej oraz przeklętymi i promieniującymi duszami po jej zakończeniu?

    Herby i monety zostaną usunięte z konta. Klucze akcji specjalnej będą wymieniane 1:1 na klucze do zwykłych skrzyń, a przeklęte i promieniujące dusze na amunicję rozświetlającą.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 21 września 2020