FAQ Event " Morscy Mściciele 2023 "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 18 września 2023.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!
    Akcja specjalna od 19 do 28 września
    Screenshot_196.jpg


    Akcja specjalna „Morscy Mściciele 2023” obejmuje:
    • Cztery statki akcji specjalnej w tym jeden admiralski
    • Dwie minigry
    • Dzienny ranking dla map grupowych i minigier
    • Dwie mapy grupowe
    • Misje akcji specjalnej
    • Skrzynie akcji specjalnej
    • Wraki
    • Czarny rynek akcji specjalnej (w sklepie gry)
    • Trzy nowe designy
    • Trzy Fazy
    O których datach warto pamiętać?
    Akcja specjalna ruszy w południe 19 września, a zakończy się w południe 28 września. Faza pierwsza rozpocznie się 19.09 o 12:00, faza druga rozpocznie się 22.09 o 12:00, faza trzecia rozpocznie się 25.09 o godzinie 12.00

    Na czym polega wydarzenie?
    W trakcie wydarzenia napotkasz dwa różne statki akcji specjalnej regularnie żeglujące po siedmiu morzach! Rozpoczynasz od pościgu za statkami akcji specjalnej – „Grzmiącym Sterowcem” , „Zenitalnym Zeppelinem” " Gwiezdny Zabójca "- mapy 5-50. Jeśli zatopisz ich wystarczająco wiele, pojawi się statek admiralski „Szmaragdowy Najeźdźca”. „Grzmiący Sterowiec” można uszkodzić każdym typem amunicji. „Zenitalny Zeppelin”, " Gwiezdnego Zabójcę " i „Szmaragdowego Najeźdźcę” można uszkodzić amunicją elitarną.

    Jakiego typu amunicja zadaje dodatkowe uszkodzenia statkom akcji specjalnej?
    Amunicja Łamacz serc zadaje znacznie większe uszkodzenia niż inne typy amunicji statkom akcji specjalnej i w mini grach. Amunicja przeciwpancerna zadaje na mapie grupowej znacznie większe uszkodzenia niż jakikolwiek inny typ amunicji. Amunicja zadająca uszkodzenia od żywiołów powoduje większe szkody u przeciwnego żywiołu, zgodnie z poniższym opisem mapy grupowej „Golem”.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków akcji specjalnej?
    "Grzmiący Sterowiec":
    - W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną liczbę PD oraz prastare herby.
    - Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje prastary herb.
    "Zenitalny Zeppelin":
    - W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymać możesz pewną ilość PD oraz perły, koron albo monet yulong
    - Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje przeklęte dusze oraz perły, korony albo monety yulong atakże niewielką szanse na otrzymanie kul łamacz serc. - Gracze, którzy posiadają więcej niż 50 reputacji eventowej otrzymają promieniujące dusze.
    "Szmaragdowy Najeźdźca":
    - W zależności od tego, jak duże uszkodzenia zadasz, otrzymasz PD, przeklęte dusze perły, korony albo moneyt yulong z niewielką szansą otrzymania promieniujących dusz albo kul łamacz serc.
    - Gracz, który zada największe obrażenia, otrzymuje monety Platona albo magiczne herby, przeklęte dusze albo promieniujące dusze.
    - Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje monety Platona.
    " Pomiot Gwiazdobójcy ":
    - W zależności od tego, jak duże uszkodzenia zadasz, otrzymasz PD, przeklęte dusze perły, korony albo monety yulong z niewielką szansą otrzymania promieniujących dusz albo kul łamacz serc.
    - Gracz, który zada największe obrażenia, otrzymuje monety Platona albo magiczne herby, perły, korony, monety yulong, safanad oraz niewielką szansę na design eventowy.
    - Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje monety Platona.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja łamacz serc, smoczy ogień lvl 2, amulety Byka, armaty bastion lvl 4 oraz inne przedmioty akcji.

    Co zawierają wraki statków?
    Mamy dwa rodzaje wraków:

    Jedne możemy spotkać na mapach 5-30 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków : armaty Bastion lvl 4, amunicja łamacz serc, deszcz odlamkow, wiedza zwiadowcy, monety Platona oraz krysztaly.

    Drugi rodzaj wraków możemy spotkać na mapach 31-50 gracz, który zada najwięcej szkód ma szanse otrzymania nagrody z wraków: korony, monety yulong, miny samonaprowadzające, miny kontaktowe oraz armaty bastion lvl 4

    Jak działają minigry?
    Prastare herby są biletami do minigier dla pojedynczego gracza. Przy każdym powtórzeniu minigry wymagana liczba prastarych herbów wzrasta. Monety Platona i monety Solona mogą zostać wykorzystane do zatrudnienia pomocników w różnych minigrach. Uwaga – jeśli skorzystasz z pomocy w minigrze, ostateczny wynik i nagrody zostaną obniżone.
    Po zebraniu odpowiedniej liczby prastarych herbów odwiedź kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie. Umożliwi ci zagranie w jedną z trzech minigier. Dla każdej z nich istnieje wersja treningowa i zwykła.

    Wersje treningowe są przeznaczone do ćwiczeń i nie wymagają herbów, by w nie zagrać. Nie dają też żadnych nagród.

    Wersja zwykła kiedy zbierzesz pewną liczbę prastarych herbów, otrzymujesz dostęp do wersji zwykłej. Możesz grać w każdą z minigier tak często, jak chcesz.
    Powtarzając minigry, nabierzesz większej wprawy. Dzięki lepszym wynikom zdobędziesz lepsze nagrody. Jeśli zakończysz minigrę z perfekcyjnym wynikiem, otrzymasz punkty w dziennym rankingu minigier.
    Ważne: Kiedy grasz w zwykłą wersję, potrzebujesz elitarnej amunicji. Amunicja rozświetlająca zadaje największe uszkodzenia w minigrach.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)


    Syreny i Kalipso są w trakcie zażartej walki. Masz za zadanie pomóc syrenom w pokonaniu Kalipso. Otaczają ją cztery macki, które tworzą strefy obronne znacznie obniżające uszkodzenia, jakie zadajesz Kalipso. Macki są agresywne i atakują cię, kiedy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Po pewnym czasie syreny przywołują swoją małą pomocniczkę, Undine. Otacza ją zadająca ogromne uszkodzenia mackom w pobliżu strefa uszkodzeń. Co jakiś czas Undine znika. Warto zastanowić się, w jaki sposób ją wykorzystać, by jak najszybciej zestrzelić wszystkie macki. Kiedy się to stanie, Kalipso zaatakuje ponownie. Mapa Ogygia może zostać ukończona przy wsparciu wynajętych pomocników.

    Masz dwie możliwości:
    • Wsparcie dwóch statków pomocników: (monety Solona)
    Jeden statek pomocników leczy syreny
    Drugi daje ci premię do szansy na trafienie
    • Wsparcie jednego statku pomocników: (monety Platona)
    Statek pomocników leczy syreny

    UWAGA!
    Jeżeli syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i zostajesz teleportowany na zwykłą mapę morską, nie otrzymując nagrody!
    Pamiętaj: Wsparcie pomocników obniża ostateczny wynik i daje mniejsze nagrody!

    Minigra: Laguna Krakena (Kraken)

    Po wejściu na mapie obecne są 3 macki i żółw jaszczurowaty, które cię atakują. Musisz zatopić jedną z macek, by pojawił się kraken. W zależności od rodzaju zatopionej macki, kraken może wykorzystać jeden z trzech schematów zachowań:
    Fala:
    Kraken przyzywa fale wrogów.
    Po zabiciu krakena fale nie zatrzymują się.
    Bomba:
    Wraz z krakenem pojawiają się 4 macki. Każdą z nich otacza strefa chroniąca krakena. Macki zadają ogromne uszkodzenia i mają wysoką wartość PŻ.
    Istnieje też „Bomba NPC” – Hindenlurch. Pomoże ci pokonać macki.
    Efekt obszarowy:
    Kraken tworzy pod tobą strefę uszkodzeń.
    Nie można w nich przebywać, bo uszkadzają twój statek.

    Czym jest mapa grupowa "Kres Morskich Mścicieli" i jak działa?
    Kiedy zdobędziesz odpowiednią liczbę prastarych herbów, uzyskasz dostęp do mapy „Kres Morskich Mścicieli” dzięki rozmowie z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz zagrać (atakujący, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na mapę grupową „Kres Morskich Mścicieli”, gdzie znajduje się 6 portali. Kliknij portal, aby przez niego przejść (gdy wszyscy gracze znajdują się wewnątrz magicznego okręgu portalu).
    Każdy portal prowadzi do innej mapy, gdzie zmierzysz się z jednym z Morskich Mścicieli o wyjątkowych zdolnościach.
    Zaklęcie „Demontaż Morskich Mścicieli!” zostaje od czasu do czasu rzucone na twoją drużynę. Gdy zaklęcie zostanie rzucone 20 razy, teleportujesz się poza mapę i nie będziesz móc już werbować NPC.
    Pokonaj NPC i zwerbuj ich do twojej drużyny, aby wspólnie pokonać Tanatosa.
    Możesz przejść przez maksymalnie 3 portale, więc wybierz mądrze, którego NPC chcesz zwerbować.
    Gdy przejdziesz już przez 3 portale, aktywuje się portal specjalny. Zapewnia on dostęp do mapy „Rękawica”, gdzie ramię w ramię ze zwerbowanymi Morskimi Mścicielami stoczycie walkę z Tanatosem i jego 4 jeźdźcami.


    Czym jest mapa grupowa "Golem" i jak działa?
    Aby uzyskać dostęp do mapy grupowej "Golem", potrzebujesz magicznych herbów, które możesz zdobyć, grając w minigry; musisz także ukończyć mapę grupową "Nesaia" przynajmniej raz. Na mapie grupowej "Golem" wymagana jest współpraca: gracze muszą stworzyć grupę złożoną z pięciu członków (każdy z nich wybiera rolę, np. uzdrawiacza, agresora czy obrońcy), by pokonać różne golemy NPC.
    Występują 3 różne statki golemy w 4 odpowiadających żywiołom kolorach: powietrza, ognia, ziemi i wody. Golemy występują w trzech rozmiarach: małym, średnim i dużym. Każdy golem ma własny schemat zachowania.
    Na początku na mapie są 4 duże golemy – po jednym na każdy żywioł. Kiedy ginie duży golem, na jego miejsce pojawiają się 2 średnie golemy tego samego żywiołu. Kiedy ginie średni golem, pojawiają się 3 małe.
    Do wszystkich golemów należy strzelać amunicją elitarną. Podpowiedź: amunicja przeciwnego żywiołu zadaje znacznie większe uszkodzenia:
    • Jeśli strzelisz do golema wody amunicją Ignis, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema ziemi strzelisz amunicją Aer, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli strzelisz do golema ognia amunicją Auqa, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema powietrza strzelisz amunicją Terra, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    Mapa zostaje ukończona po zniszczeniu wszystkich golemów.

    Jakie nagrody można otrzymać za rankingi akcji specjalnej?


    MiejsceNagroda
    1100x Promieniujące dusze
    50x Przeklęte dusze
    15.000 Amunicja przeciwpancerna
    10x Magiczny herb
    2x Armata Władca lvl 4
    5x Armata Bastion lvl 5
    1x Boska sakwa
    2-590x Promieniujące dusze
    40x Przeklęte dusze
    12.000 Amunicja przeciwpancerna
    10x Prastary herb
    1x Armata Władca lvl 4
    4x Armata Bastion lvl 5
    1x Sakwa Gwiezdnego chowańca
    6-1080x Promieniujące dusze
    30x Przeklęte dusze
    10.000 Amunicja przeciwpancerna
    5x Prastary herb
    1x Armata Władca lvl 4
    2x Armata Bastion lvl 5
    11-5060x Promieniujące dusze
    15x Przeklęte dusze
    7.000 Amunicja przeciwpancerna
    3x Prastary herb
    1x Armata Władca lvl 4
    51-10055x Promieniujące dusze
    10x Przeklęte dusze
    5.000 Amunicja przeciwpancerna
    1x Armata Władca lvl 4
    5 Random50x Promieniujące dusze
    5x Przeklęte dusze
    1x Mapa bliźniąt
    1x Armata Władca lvl 4
    Czy w trakcie akcji specjalnej są dostępne zadania?
    Tak. Możesz przyjmować zadania, rozmawiając z Nortonem Maxwellem, Reksem Harringtonem lub Clarą Murray. Czeka na ciebie 25 zwykłych i 5 dzienne misje.
    Faza 1: 5 misji, 1 misja dzienna
    Faza 2: 10 misji, 2 misje dzienne
    Faza 3: 10 misji, 2 misje dzienne

    Uwaga: wszelkie aktywne misje akcji specjalnej będą resetowane o tej godzinie.

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?
    Potęga Upierzenia:
    Wspaniały rodolit: Bonus do abordażu: +31%
    Zaczarowany kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +15%
    Wspaniały szafir: Punkty Voodoo: +155000
    Zaczarowany sodalit: Prawdopodobieństwo uniku: +18.5%

    Idealny Dziób:
    Wspaniały koral: Krytyczne szkody: +31%
    Zaczarowany rubin: Szkody: +30%
    Wspaniały akwamaryn: Unikanie szkód: +31%
    Zaczarowany szafir: Punkty Voodoo: +150000

    Imponujący Skrzek:
    Wspaniały kwarc różowy: Prawdopodobieństwo trafienia: +15.5%
    Zaczarowany rodolit: Bonus do abordażu: +30%
    Wspaniały szafir: Punkty Voodoo: +155000
    Zaczarowany lapis lazuli: Punkty życia: +150000

    Co stanie się z moimi kluczami akcji specjalnej oraz przeklętymi i promieniującymi duszami po jej zakończeniu?
    Herby i monety zostaną wymienione na złoto. Klucze akcji specjalnej będą wymieniane 1:1 na klucze do zwykłych skrzyń, a przeklęte i promieniujące dusze na amunicję łamacz serc.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
    Ostatnie edytowanie: 21 września 2023