FAQ Event " Morscy Mściciele – Nadmorska Załoga "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 18 września 2024.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Morscy Mściciele – Nadmorska Załoga

    Screenshot_65.jpg

    Akcja specjalna trwa od 19 do 27 września
    Akcja specjalna obejmuje:
    · 4 statki specjalne i jeden admiralski
    · Dwie minigry
    · Dwie mapy grupowe
    · Codzienne rankingi dla map grupowych i minigier
    · Misje akcji specjalnej
    · Skrzynie akcji specjalnej
    · Wraki statków
    · Czarny rynek akcji specjalnej (w sklepie gry)
    · 2 fazy
    · 3 nowe projekty statków i 1 nowego towarzysza

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?
    Akcja specjalna rozpoczyna się o 12:00 19 września, a kończy o 12:00 27 września.
    Faza 1 rozpoczyna się o 12:00 19 września, a faza 2 o 12:00 24 września.
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Na czym polega ta akcja specjalna?
    Podczas akcji specjalnej możesz zapolować na statki specjalne: Grzmiący Sterowiec, Zenitalny Zeppelin i Pomiot Gwiazdobójcy na mapach 5–60.
    Po zatopieniu pewnej liczby Grzmiących Sterowców i Zenitalnych Zeppelinów pojawi się Szmaragdowy Najeźdźca.
    Grzmiącego Sterowca można uszkodzić każdym typem amunicji. Zenitalnego Zeppelina, Pomiota Gwiazdobójcy i Szmaragdowego Najeźdźcę można uszkodzić amunicją elitarną.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków specjalnych?
    · Grzmiący Sterowiec:
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, prastare herby, perły, korony, monety yulong, safanady lub Orichalkum.
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (przynajmniej 20%) otrzymasz zapiski szalonego naukowca.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma promieniujące dusze lub prastare herby.
    · Zenitalny Zeppelin:
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady lub Orichalkum.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, promieniujące dusze, perły, korony, monety yulong lub amunicję łamaczy serc.
    · Szmaragdowy Najeźdźca:
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, przeklęte dusze, promieniujące dusze, perły, korony, safanady, Orichalkum, monety yulong lub amunicję łamaczy serc.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma promieniujące dusze, przeklęte dusze, monety Platona, magiczne herby, perły, korony, safanady, Orichalkum lub monety yulong.
    · Pomiot gwiazdobójcy
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, przeklęte dusze, promieniujące dusze, amunicję łamaczy serc, perły, korony, safanady, monety yulong lub Orichalkum.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma monety Solona, monety Platona, promieniujące dusze, magiczne herby, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum lub projekt statku Idealny Dziób.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma monety Solona.

    · Golemy ognia/ziemi/wody/powietrza/lodu/miłości

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, promieniujące dusze, amunicję łamaczy serc, perły, korony lub monety yulong.

    · Ziemioburca

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, przeklęte dusze, promieniujące dusze, amunicję łamaczy serc, perły, korony, monety yulong, Orichalkum lub safanady.
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (przynajmniej 10%) otrzymasz zdobione klucze.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma monety Platona, przeklęte dusze, promieniujące dusze, perły, korony, monety yulong Orichalkum lub safanady.
    · Rozkuty golem
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz: PD, przeklęte dusze, promieniujące dusze, amunicję łamaczy serc, perły, korony, monety yulong, Orichalkum lub safanady.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma monety Platona, promieniujące dusze, magiczne herby, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum lub projekt statku Idealny Dziób.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak: amunicja łamaczy serc, amulet Simbi, smoczy ogień poz. 2, kamień burz, armata „Bastion” poz. 4, lwie serce, mojo i inne.

    Co zawierają wraki statków?
    Istnieją dwa rodzaje wraków statków, które są podatne jedynie na harpuny. We wrakach statków specjalnych znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, m.in. armatę „Bastion” poz. 4, amunicję łamaczy serc, płyty pancerne, monety Platona czy wiedzę zwiadowcy.

    Jak działają minigry?
    Prastare herby są biletami do minigier dla pojedynczego gracza. Przy każdym powtórzeniu minigry wymagana liczba prastarych herbów wzrasta. Monety Platona i monety Solona mogą zostać wykorzystane do zatrudnienia pomocników w różnych minigrach. Uwaga: jeśli skorzystasz z pomocy w minigrze, ostateczny wynik i nagrody zostaną obniżone.
    Po zebraniu odpowiedniej liczby prastarych herbów odwiedź kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie. Umożliwi ci zagranie w jedną z trzech minigier. Dla każdej z nich istnieje wersja treningowa i zwykła.
    Wersja treningowa
    Wersje treningowe są przeznaczone do ćwiczeń i nie wymagają herbów, by w nie zagrać. Nie zapewniają też żadnych nagród.
    Wersja zwykła
    Kiedy zbierzesz pewną liczbę prastarych herbów, otrzymasz dostęp do wersji zwykłej. Możesz grać w każdą z minigier tak często, jak chcesz.
    Powtarzając minigry, nabierzesz większej wprawy. Dzięki poprawianiu wyników zdobędziesz lepsze nagrody. Jeśli zakończysz minigrę z perfekcyjnym wynikiem, otrzymasz punkty w dziennym rankingu minigier.
    Ważne: Kiedy grasz w zwykłą wersję, potrzebujesz amunicji elitarnej. Amunicja rozświetlająca powoduje największe uszkodzenia w minigrach.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)
    Film przedstawiający rozgrywkę:
    Syreny i Kalipso są w trakcie zażartej walki. Masz za zadanie pomóc syrenom w pokonaniu Kalipso. Otaczają ją cztery macki, które tworzą strefy obronne znacznie obniżające obrażenia, jakie zadajesz Kalipso. Macki są agresywne i atakują cię, kiedy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Po pewnym czasie syreny przywołują swoją małą pomocniczkę, Undine. Otacza ją strefa obrażeń zadająca ogromne obrażenia mackom w pobliżu. Co jakiś czas Undine znika. Warto zastanowić się, w jaki sposób ją wykorzystać, by jak najszybciej zestrzelić wszystkie macki. Kiedy to się stanie, Kalipso zaatakuje ponownie. Mapa „Ogygia” może zostać ukończona przy wsparciu wynajętych pomocników.
    Masz dwie możliwości:
    Wsparcie dwóch statków pomocników: (monety Solona)
    Statek pomocnika nr 1 leczy syreny
    Statek pomocnika nr 2 zapewnia ci premię do szansy na trafienie
    Wsparcie jednego statku pomocników: (monety Platona)
    Statek pomocnika nr 1 leczy syreny
    UWAGA!
    Jeżeli syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i teleportujesz się na zwykłą mapę morską, nie otrzymując nagrody!
    Pamiętaj: wsparcie pomocników obniża ostateczny wynik i zapewnia mniejsze nagrody!

    Minigra: Laguna krakena (kraken)
    Po wejściu na mapie obecne są 3 macki i Żółw Jaszczurowaty, którzy cię atakują. Musisz zatopić jedną z macek, by pojawił się kraken. W zależności od rodzaju zatopionej macki kraken może wykorzystać jeden z trzech schematów zachowań:
    Fala:
    Po pojawieniu się kraken przyzywa fale sługusów.
    Po zabiciu krakena fale nie zatrzymują się.
    Bomba:
    Wraz z krakenem pojawiają się 4 macki. Każdą z nich otacza strefa chroniąca krakena. Macki powodują ogromne uszkodzenia i mają wysoką wartość PŻ.
    Istnieje też „Bomba NPC” – Hindenlurch. Pomoże ci pokonać macki.
    Efekt obszarowy:
    Kraken tworzy pod tobą strefy uszkodzeń.
    Nie można w nich przebywać, bo uszkadzają twój statek.

    Czym jest mapa grupowa „Golem” i jak działa?
    Aby uzyskać dostęp do mapy grupowej walki z golemami, porozmawiaj z Rexem Harringtonem w bezpiecznym porcie.
    Faza 1
    Do rozpoczęcia mapy potrzebnych jest 8 graczy. Po wejściu każdy gracz wybiera żywioł, z którego chce korzystać w grze.
    Ogień: wysokie uszkodzenia, niskie zdrowie
    Ziemia: wysokie zdrowie, niższe uszkodzenia
    Woda: normalne zdrowie i obrażenia, ale większy zasięg
    Powietrze: normalne obrażenia i zdrowie, ale krótsze czasy odnowienia ataku
    Po wybraniu żywiołu i wejściu na mapę gracz otrzyma Dziką falę. Pozwala ona atakować innych graczy.
    Faza 1 kończy się, gdy gracz zostanie zatopiony.
    Faza 2
    Celem Fazy 2 jest przetrwanie. Gracz otrzyma Szał golema, który pozwala atakować golemy. Gdy gracz zostanie zabity przez golema, zamieni się w jednego z nich. To, w którego golema się zamienisz, zależy od żywiołu wybranego po wejściu na mapę.
    Po zamienieniu w golema celem gry będzie zabicie pozostałych przy życiu graczy, aby zamienić ich w golemy.
    W przeciwnym razie celem jest jak najdłuższe przetrwanie.
    Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zostaną zamienieni w golemy lub gdy upłynie wyznaczony limit czasu.
    Im dłużej przetrwasz na mapie, nie dając się zabić lub zamienić w golema, tym więcej punktów otrzymasz.

    Czym jest mapa grupowa „Nadmorska Załoga” i jak działa?
    Kiedy zdobędziesz odpowiednią liczbę prastarych herbów, uzyskasz dostęp do mapy „Nadmorska Załoga” podczas rozmowy z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz zagrać (atakujący, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na mapę grupową „Nadmorska Załoga”, gdzie znajduje się 6 portali. Kliknij portal, aby przez niego przejść (gdy wszyscy gracze znajdują się wewnątrz magicznego okręgu portalu).
    Każdy portal prowadzi do innej mapy, gdzie zmierzysz się z jednym z Nadmorskiej Załogi o wyjątkowych zdolnościach.
    Zaklęcie „Demontaż Morskich Mścicieli!” zostaje od czasu do czasu rzucone na twoją drużynę. Gdy zaklęcie zostanie rzucone 20 razy, teleportujesz się poza mapę i nie będziesz móc już werbować NPC.
    Pokonaj NPC i zwerbuj ich do twojej drużyny, aby wspólnie pokonać Super Gwiazdobójcę.
    Możesz przejść przez maksymalnie 3 portale, więc wybierz mądrze, którego NPC chcesz zwerbować.
    Gdy przejdziesz już przez 3 portale, aktywuje się portal specjalny. Zapewnia on dostęp do mapy „Rękawica”, gdzie ramię w ramię ze zwerbowanymi Morskimi Mścicielami stoczycie walkę z Tanatosem i jego 4 jeźdźcami.

    Jaki rodzaj amunicji powoduje dodatkowe uszkodzenia statków specjalnych?
    Amunicja łamaczy serc powoduje zwiększone uszkodzenia wszystkich statków specjalnych.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak.
    Nautica
    Faza 1: 10 misji (9 zwykłych, 1 dzienna)
    Faza 2: 10 misji (10 zwykłych)
    Będą także sekretne misje.
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12:00 (wg czasu serwera).

    Jakie nowe projekty statków i jakiego towarzysza mogę wygrać/kupić?
    · Pączkująca róża (projekt statku) (nagroda za misję – rynek akcji specjalnej po spełnieniu wymagań)
    o Poz. 33 – seraficzny rubin
    o Poz. 32 – niebiański rodolit
    o Poz. 33 – seraficzny sodalit
    o Poz. 32 – niebiański szafir
    · Urzekający floret (projekt statku) (rynek akcji specjalnej)
    o Poz. 33 – seraficzny kwarc różowy
    o Poz. 32 – niebiański koral
    o Poz. 33 – seraficzny lapis lazuli
    o Poz. 32 – niebiański akwamaryn

    · Czarujący kwiat (projekt statku) (rynek akcji specjalnej)
    o Poz. 33 – seraficzny koral
    o Poz. 32 – niebiański rodolit
    o Poz. 33 – seraficzny akwamaryn
    o Poz. 32 – niebiański lapis lazuli

    · Rick Rozgwiazda (towarzysz) (rynek akcji specjalnej)
    o Poz. 32 – niebiański kunzyt
    o Poz. 30 – zaczarowany korund

    Co dzieje się z moimi kluczami akcji specjalnej oraz przeklętymi i promieniującymi duszami po zakończeniu akcji specjalnej?
    Klucze akcji specjalnej zostaną wymienione na zwykłe klucze do skrzyń. Przeklęte i promieniujące dusze zostaną wymienione na amunicję łamaczy serc. Monety Platona, monety Solona, zapiski szalonego naukowca i zdobione klucze zostaną wymienione na złoto.