FAQ Event " Ta wspaniała zawierucha "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 5 grudnia 2025.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ta wspaniała zawierucha

    Screenshot_99.png

    Akcja specjalna rozpoczyna się 1 grudnia o północy, a kończy 6 stycznia o 12.00.
    Ta wspaniała zawierucha obejmuje:
    · 6 faz
    · Misje, w tym powtarzalne i sekretne, w trakcie każdej fazy
    · Zamarznięta Otchłań
    · Kłopoty z Krampusem
    · Niszczyciela śniegowych bałwanów
    · Midgardfest
    · Faza przywoływania bossa
    · Udaj się w zaświaty
    · Skrzynie akcji specjalnej – na powierzchni i w Atlantydzie
    · Wraki statków – na powierzchni i w Atlantydzie
    · Czarny rynek akcji specjalnej (w sklepie gry)
    · Nagrody za postępy akcji specjalnej

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?
    Akcja specjalna rozpoczyna się 1 grudnia o północy, a kończy 6 stycznia o 12.00.
    Faza 1. akcji rozpocznie o północy 1 grudnia..
    Faza 2. akcji rozpocznie się o 12.00 6 grudnia.
    Faza 3. akcji rozpocznie o 12:00 12 grudnia.
    Faza 4. akcji rozpocznie o 12:00 18 grudnia.
    Faza 5. akcji rozpocznie o 12:00 24 grudnia.
    Faza 6. akcji rozpocznie o 12:00 31 grudnia.
    „Kalendarz zimowy” rozpoczyna się o północy 1 grudnia, a kończy 24 grudnia. Loguj się codziennie, aby odbierać nagrody. Jeśli odblokujesz w kalendarzu ponad 20 drzwiczek, otrzymasz część układanki.
    „Zamarznięta Otchłań” rozpocznie się wraz z fazą 1.
    „Kłopoty z Krampusem” rozpoczną się wraz z fazą 2.
    „Niszczyciel śniegowych bałwanów” rozpocznie się wraz z fazą 3.
    „Midgardfest” rozpocznie się wraz z fazą 4.
    Faza przywoływania bossa rozpocznie się wraz z fazą 5.
    Mapa grupowa „Udaj się w zaświaty” rozpocznie się wraz z fazą 6.
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak, każda faza będzie miała inne misje. W fazie 1. znajdziecie:
    Nautica: 7 misji (6 zwykłych i 1 dzienna)
    Atlantyda: 4 misje (3 zwykłe i 1 dzienna)
    W trakcie tej akcji specjalnej pojawią się sekretne misje.
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12.00 (wg czasu serwera).
    Gracze powinni zacząć od misji Nowy świat, którą można dostać od Ducha kapitana Pavayne'a.
    W fazie 2. znajdziecie:
    Nautica: 5 misji (4 zwykłe i 1 dzienna)
    Atlantyda: 4 misje (3 zwykłe i 1 dzienna)
    W trakcie tej akcji specjalnej pojawią się sekretne misje.
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12.00 (wg czasu serwera).
    Poza tym w każdej fazie gracze mogą wziąć również udział w misjach turniejowych. W fazie 1. dostępnych jest 8 takich misji, które można dostać od Świętego Mikołaja w bezpiecznym porcie.
    W fazie 2. będzie 6 misji turniejowych i również można je będzie dostać od Świętego Mikołaja w bezpiecznym porcie.

    Na czym polega akcja „Święto Jul”?
    W akcji pobocznej „Święto Jul” (akcja specjalna typu „Łowca prezentów”) gracz musi jak najdłużej utrzymać prezent, aby zdobyć punkty i zająć jak najlepszą pozycję w rankingach.

    Do zdobycia jest mnóstwo prezentów, o które gracz będzie musiał walczyć zależnie od swojego poziomu.
    Gracze na poziomach 6–20 stoczą walkę o 1 prezent na mapach od 6/1 do 20/1.
    Gracze na poziomach 21–40 stoczą walkę o 1 prezent na mapach od 21/1 do 40/1.
    Gracze na poziomach 41–50 stoczą walkę o 1 prezent na mapach od 41/1 do 50/1.
    Gracze na poziomach 51–60 stoczą walkę o 2 prezent na mapach od 45/2 do 54/1.
    Gracze na dowolnym poziomie mogą walczyć o 2 prezenty na mapach Atlantydy od 1-4.

    Gracz straci prezent, jeśli wykroczy poza zasięg mapy, wejdzie na mapę bonusową lub mapę szturmu, uda się na wyspę bractwa lub skorzysta z aury ochrony.

    „Święto Yul” – nagrody rankingowe
    Gracze otrzymają nagrody po zakończeniu każdej fazy (ogółem 2; w odstępie 1 dnia)
    Miejsce w rankingu zależeć będzie od ogólnej liczby punktów łowcy prezentów.

    Na czym polega wyścig zimowej akcji specjalnej?
    Podczas akcji tej macie do dyspozycji 3 misje czasowe w każdej fazie.
    Ten, kto pierwszy ukończy misję, otrzyma nagrodę.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak, misję możesz przyjąć, rozmawiając z Nortonem Maxwellem. Poza tym, możesz też powtórzyć jedną z trzech misji z każdej fazy (np. jedna misja z fazy 1. może zostać powtórzona w fazach 2-6 itd.).

    Jakie nagrody otrzyma za najszybsze wykonanie misji?
    Nagrodą za wygraną są projekty statków lub tytuły.

    Czy może być więcej niż jeden zwycięzca?
    Nie, tytuł otrzyma tylko pierwszy gracz, który ukończy misję. To prawdziwy wyścig, więc gracze muszą ukończyć tę misję jak najszybciej.

    Zimowa układanka
    Aby zdobyć projekt z zimowej układanki, musisz zebrać 6 różnych części projektu statku.

    · Pierwszą część zdobędziesz na mapie grupowej „Zamarznięta Otchłań”.
    · Drugą część zdobędziesz na mapie grupowej „Kłopoty z Krampusem”.
    · Trzecią część zdobędziesz w minigrze „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.
    · Czwarta część będzie dostępna po otwarciu przynajmniej 20 z 24 drzwiczek w „Kalendarzu zimowym”.
    · Piątą część zdobędziesz jako nagrodę na mapie grupowej „Festiwal Midgardu”.
    · Szóstą część zdobędziesz jako nagrodę na mapie grupowej „Udaj się w zaświaty”.
    Jeśli nie uda ci się zdobyć jednej z części projektu statku, możesz ją otrzymać, wymieniając walutę akcji specjalnej.

    Jak działa mapa grupowa „Kłopoty z Krampusem”?
    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do mapy grupowej „Kłopoty z Krampusem”, odwiedzając Sigurda Lundgrena.

    Gdy wybierzesz już rolę, którą chcesz pełnić (atakujący, uzdrowiciel, obrońca), i skompletujesz drużynę, teleportujesz się na mapę grupową „Kłopoty z Krampusem”.

    Mapa grupowa składa się z 3 faz, a twoim zadaniem jest w niej chronić wesołe ludziska i zatopić bossa Krampusa. Warunkiem zwycięstwa jest zatopienie Krampusa. Jeśli zginą wszystkie wesołe ludziska, przegrywasz mapę.

    W fazie 1. w 3 rogach mapy pojawiają się 3 różne zabawki: zabawka (przeszłość), zabawka (teraźniejszość) oraz zabawka (przyszłość). Zabawki będą próbowali zniszczyć pojawiający się intruzi na przyjęciu.

    Podpowiedź: spróbuj uratować jak najwięcej zabawek – są potrzebne w fazie 3.
    Faza 2. zaczyna się, kiedy zatopieni zostaną wszyscy intruzi na przyjęciu lub gdy ci zatopią wszystkie zabawki.
    W tej fazie zabawki podążają za atakującymi. Po zatopieniu zabawek przywołują one wieżę na najbliższej wyspie.
    · Gdy zostanie zatopiona zabawka (przeszłość), przywoła wieżę „Zimowe raniświatło”, która nałoży na Krampusa efekt negatywny utrudniający unikanie uszkodzeń na obszarze wokół wieży. 
    · Zabawka (teraźniejszość) przywoła po zatopieniu wieżę „Zimowe zguboświatło”, która nałoży na Krampusa efekt negatywny w postaci zmniejszenia prędkości na obszarze wokół wieży. 
    · Gdy zostanie zatopiona zabawka (przyszłość), przywoła wieżę „Zimowe niszczyświatło”, która atakuje Krampusa na obszarze wokół wieży. 
    Faza 2. kończy się, kiedy wszystkie zabawki zostaną zatopione lub po 120 sekundach, kiedy wszystkie pozostałe zabawki pojawiają się ponownie.

    W fazie 3. pojawia się Krampus i próbuje zatopić wesołe ludziska, które pojawią się w tej fazie. Wesołe ludziska podążają za obrońcą, dopóki pozostaje on w ich zasięgu widzenia. Jeśli nie, pozostają w bezruchu.

    Krampus korzysta z następujących umiejętności: 
    · Przywołuje złe sługi oraz nienawistnych sługusów. 
    · Osłabia gracza zwielokrotnioną bombą lub rozszczepiającą bombą. 
    · Wesołe ludziska na obszarze wokół Krampusa doznają uszkodzeń. 
    · Jeśli w tym obszarze nie ma wesołych ludzisk, Krampus wzmacnia swoje uszkodzenia powodowane przez armaty oraz prędkość. 
    Kiedy Krampus zostanie zatopiony, gracze wygrywają mapę i otrzymują perły oraz mają niewielką szansę na otrzymanie 1. części układanki.

    Korony są przyznawane zależnie od liczby ocalałych wesołych ludzisk.

    Jaki rodzaj amunicji powoduje dodatkowe uszkodzenia statków specjalnych?
    Amunicja śnieżna i torpeda „Lodowy Uścisk” powodują zwiększone uszkodzenia statków specjalnych i łodzi podwodnych.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za niszczenie statków specjalnych i łodzi podwodnych (faza 1. i 2.)?

    Nazwy statków specjalnych i łodzi podwodnych w fazie 1.:
    Wyjący/Przeklęty/Upiorny/Dręczący/Świąteczny duch, Duch z otchłani, Malkontent, Zimna ryba, Kapitan Pogrom

    Nazwy statków specjalnych i łodzi podwodnych w fazie 2.:
    Potworny/Złowieszczy duch, Upiorna/Koszmarna łódź podwodna

    WSKAZÓWKA: Gracz, który chce otrzymać nagrody, musi zdobyć co najmniej 1 punkt postępów akcji specjalnej.

    · Wyjący duch/Potworny duch
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong lub punkty akcji specjalnej.

    · Przeklęty duch/Dręczący duch

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma amunicję śnieżną lub piernik.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć prastare herby.

    · Upiorny duch

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma amunicję śnieżną lub piernik.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć klucz akcji specjalnej.

    · Malkontent

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, orichalkum, torpedy „Lodowy Uścisk” lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma orichalkum, torpedy „Lodowy Uścisk”, piernik lub prastare herby.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć piernik.

    · Upiorna/Koszmarna łódź podwodna

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, torpedy „Lodowy Uścisk” lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma orichalkum lub prastare herby.

    · Zimna ryba
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, Orichalkum, torpedę „Lodowy Uścisk” lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma orichalkum, torpedy „Lodowy Uścisk”, piernik, zwykłe/niezwykłe narzędzia, schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 2 lub prastare herby.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć piernik.

    · Świąteczny duch (admiralski)

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, orichalkum, amunicję śnieżną lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma orichalkum, prastare herby, cukrowe pałeczki, amunicję śnieżną, diadem Posejdona, talizman Byka, dar Asklepiosa lub piernik.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć klucze akcji specjalnej.

    · Duch z otchłani (admiralski)
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, orichalkum, torpedy „Lodowy Uścisk” lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma Hawkins Minorus, prastare herby, cukrowe pałeczki, torpedy „Lodowy Uścisk”, kobaltowy proch, diadem Posejdona lub zwykłe narzędzia.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć atlantydzki klucz akcji specjalnej.

    · Złowieszczy duch (admiralski)
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, orichalkum, torpedy „Lodowy Uścisk” lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma Hawkins Majorus, prastare herby, cukrowe pałeczki, piernik, torpedy „Lodowy Uścisk”, schemat Amarax/Mombu poz. 1 lub niezwykłe narzędzia.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć atlantydzki klucz akcji specjalnej.

    · Kapitan Pogrom (admiralski)
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz PD, perły, korony, safanady, monety yulong, orichalkum, amunicję śnieżną lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma prastare herby, cukrowe pałeczki, amunicję śnieżną, diadem Posejdona, kobaltowy proch, wielkoduszność Trytona lub piernik.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, ma szansę zdobyć klucze akcji specjalnej.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja śnieżna, amulet Byka, amulet Simbi, smoczy ogień poz. 2, teleportacja, armata „Bastion” poz. 4, mojo i wiele innych.

    Co zawierają skrzynie ze skarbami Atlantydy?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak torpeda „Lodowy Uścisk”, amulet Byka, amulet Simbi, korona Trytona, krew Inyi, pałeczki fortuny, technik/inżynier/kucharz/operator torped statku podwodnego poz. 2, schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 2 i wiele innych.

    Co zawierają wraki na powierzchni?
    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Ich wnętrza kryją takie przedmioty jak: amunicja śnieżna, powlekane płyty pancerne, smoczy proch, deszcz odłamków, kryształy, armata „Grom” poz. 3, armata „Grom” poz. 2 i inne.

    Co zawierają wraki w głębinach?
    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Ich wnętrza kryją takie przedmioty jak: torpedy „Lodowy Uścisk”, superpłyty pancerne, smoczy proch, deszcz odłamków, kryształy, smoczy ogień poz. 2, schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 5 i inne.

    Jakie nowe projekty statków i jakiego towarzysza mogę wygrać/kupić w trakcie faz 1-2?
    · Tancerz cieni (zbierz wszystkie części układanki):
    o Gwiezdny kwarc różowy
    o Legendarny granat
    o Gwiezdny sodalit
    o Legendarny lapis lazuli

    · Projekt statku „Kataigida” (nagroda za wyścig):
    o Legendarny rubin
    o Gwiezdny rodolit
    o Legendarny akwamaryn
    o Gwiezdny szafir
    · Projekt statku „Trzyrzędowiec” (newsletter):
    o Legendarny koral
    o Legendarny kwarc różowy
    o Gwiezdny sodalit
    o Gwiezdny azuryt

    · Projekt statku „Karavaki” (ukończenie akcji specjalnej):
    o Gwiezdny rubin
    o Gwiezdny kwarc różowy
    o Legendarny akwamaryn
    o Legendarny azuryt

    · Skarpetobójca(towarzysz)(ukończenie akcji specjalnej):
    o Smithsonit
    o Legendarny ijolit

    · Projekt statku „Kallikantzaroi” (nagroda za wyścig):
    o Mistrzowski kaline
    o Perfekcyjny vaquine
    o Mistrzowski murite
    o Perfekcyjny prylite

    · Projekt statku „Dóra” (nagroda za wyścig)
    o Nasycony zanine
    o Perfekcyjny vaquine
    o Nasycony hobite
    o Perfekcyjny jayvite

    Jakie są nagrody za ukończenie akcji specjalnej?
    Nagrody za ukończenie akcji specjalnej to armata „Grom” poz. 5, armata „Grom” poz. 4, BigPoints, projekt okrętu „Karavaki”, Skarpetobójca, pękata sakwa z klejnotami, królewska skrzynia kapitana i wiele więcej.

    Co stanie się z moimi kluczami akcji specjalnej po jej zakończeniu?
    Klucze akcji specjalnej zostaną wymienione na klucze do skrzyń ze skarbami, klucze akcji specjalnej Atlantydy na klucze do skrzyń ze skarbami Atlantydy, cukrowe pałeczki na safanady, piernikowe pajacyki na monety yulong, a prastare herby na orichalkum.
     
    Ostatnie edytowanie: 1 grudnia 2025
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Zamarznięta Otchłań

    Screenshot_100.png

    Witaj w akcji specjalnej!
    Zamarznięta Otchłań” oferuje świąteczne wyzwania, ekscytujące bitwy i szczodre nagrody. Podczas zwiedzania map lochu zmierzysz się z zażartymi wrogami, połączysz siły z jednym z trzech wyjątkowych towarzyszy i odblokujesz niesamowite skarby. Ta akcja specjalna skrywa coś dla każdego: nieważne, że planujesz wspiąć się na szczyt rankingów, ukończyć misje czy zbadać samo dno lochu. Oto wiedza potrzebna do odniesienia zwycięstwa!

    Opis lochu
    Loch przypomina rozgrywkę z gatunku „roguelike” i jest inspirowany „Opowieścią wigilijną”. Gracze mierzą się w nim z coraz to bardziej wymagającymi mapami, z których każda charakteryzuje się oryginalnymi mechanikami i wyzwaniami, których kulminacją są walki z potężnymi bossami.
    Aby dostać się do Zamarzniętej Otchłani, potrzebujesz przedmiotu specjalnego – „przewodnika po lochach”. Możesz go kupić na czarnym rynku lub zdobyć w misji.
    Kluczowe funkcje:
    • Losowy dobór towarzysza: przy wejściu do każdego lochu zyskasz losowo jednego z trzech towarzyszy: Tyciego Tima, Boba Cratchita lub Przeklętą Winifred. Wszyscy mają własne umiejętności i schematy atakowania. Zaznajomienie się z nimi wszystkimi stanowi klucz do zwycięstwa. Nowy towarzysz będzie wybrany losowo za każdym razem.
    • Rosnący poziom wyzwań: każdy rozdział jest coraz trudniejszy. Pokonanie go wymaga strategicznego planowania, przystosowania się i wytrwałości w dążeniu do celu.

    Towarzysze
    Twój towarzysz jest twoim najlepszym przyjacielem w lochu. Każdy z nich posiada wyjątkowe zdolności, które pasują do różnych stylów rozgrywki:
    Tyci Tim
    • Atak podstawowy: zwiększa obrażenia i prędkość ataku przy każdym aktywnym wzmocnieniu.
    • Umiejętność 1: Motywująca obecność – tworzy pod twoim statkiem obszar, który zwiększa prędkość ataku i obrażenia.
    • Umiejętność 2: Determinacja Tima – osłabia wrogów w pobliżu, zmniejszając ich prędkość ataku i zadawane obrażenia.
    • Styl gry: skupiony na wzmocnieniach, świetny do zwiększania twojej skuteczności i jednoczesnego osłabiania wrogów.
    Bob Cratchit
    • Atak podstawowy: zadaje poważne obrażenia i naprawia statek, przywracając część zadanych obrażeń.
    • Umiejętność 1: Więź rodzinna – tworzy osłonę, która pochłania i odbija obrażenia.
    • Umiejętność 2: Świąteczny okrzyk – zwiększa na krótko prędkość ataku, obrażenia i leczy po pokonaniu wroga.
    • Styl gry: defensywny i wytrzymały, świetna przeżywalność.
    Przeklęta Winifred
    • Atak podstawowy: Szybkie ataki z szansą na aktywowanie Wybuchu Radości (atak obszarowy).
    • Umiejętność 1: Radosny śmiech – zmniejsza celność wroga i wzmacnia twoją szansę na trafienie.
    • Umiejętność 2: Duch świąt – zwiększa zadawane obrażenia i usprawnia bonusy przedmiotów specjalnych.
    • Styl gry: agresywny i destrukcyjny. Idealny do dynamicznej walki.

    Czarny rynek i rozwój frakcji
    Czarny rynek to miejsce, gdzie można znaleźć ekskluzywne przedmioty związane z zimową akcją specjalną, między innymi projekty statków, towarzyszy oraz potężne ulepszenia. Odblokowanie najlepszych przedmiotów wymaga jednak czegoś więcej niż pudełek z prezentami – wszystko zależy od postępów w zadaniach zlecanych ci przez Anne Snowbunny.
    Jak odblokować kolejne poziomy czarnego rynku:
    • Świąteczne wspomnienia: specjalne przedmioty związane z misją, upuszczane tylko przez bossów w lochu. Służą do odblokowania wyższych poziomów czarnego rynku.
    • Postępy misji: Anne Snowbunny ma do zaoferowania serię misji. Każda z nich odblokuje (po ukończeniu) nowy poziom czarnego rynku. Rozprawiwszy się ze wszystkimi misjami, uzyskasz dostęp do najwyższego poziomu.

    Bossowie i ich umiejętności
    Loch skrywa trzech groźnych bossów, każdy symbolizuje inną odsłonę Bożego Narodzenia. Zrozumienie ich umiejętności i przystosowanie się do ich niezwykłych mechanik będzie kluczem do zwycięstwa. Pamiętaj, że im bliżej są porażki, tym bardziej niebezpieczni się stają.

    Duch dawnych świąt
    Eteryczna postać symbolizuje nostalgię i pamięć. Rzuca wyzwanie graczom, stosując iluzje i dezorientujące mechaniki.
    • Faza 1: Echa przeszłości
      • Miraż wspomnień: tworzy iluzje bossów z poprzednich zimowych akcji specjalnych (np. Fossegrima, Królową Lodu czy Złowrogiego Bałwana). Iluzje te atakują, używając standardowych zdolności, i wywołują osłabienie – Karę wiekuistą.
      • Upiorna wizja: tworzy kilka swoich kopii. Tylko jedna jest prawdziwa i można ją zranić. Pozostałe rozwiewają się, gdy zostaną zaatakowane.
      • Nostalgiczny spokój: statek gracza tymczasowo zwalnia i ma zmniejszony atak oraz prędkość poruszania się.
    • Faza 2: Migoczące wspomnienia
      • Tymczasowa rozpadlina: tworzy rozpadlinę, która zniekształca pole bitwy, zamazuje graczowi widok i przywołuje wspomnienie minionych starć. Gracze muszą uważnie nawigować, żeby unikać zagrożeń.
      • Ataki lustrzane: część obrażeń zadanych bossowi zostaje odbita w ciebie. Walka wymaga strategicznego myślenia.
      • Płomień pamięci: przywołuje płomienie, które powoli zbliżają się do gracza, wybuchając w kontakcie z nim i zadając mu obrażenia rozłożone w czasie.

    Duch dawnych świąt
    Okazała postać, która równoważy hojność z gniewem. Użuwa prezentów ze wzmocnieniami lub osłabieniami dla graczy.
    • Faza 1: Hojność i gniew
      • Dar obfitości: na polu walki pojawiają się magiczne prezenty. Niektóre leczą lub oferują wzmocnienia, inne wybuchają i zadają stopniowo obrażenia. Gracze muszą wybierać mądrze, bo prezenty szybko znikają.
      • Świąteczna szarża: szarżuje w kierunku statku gracza i zadaje ogromne uszkodzenia od uderzenia. Krótka migawka wizualna zwiastuje nadchodzący atak, co daje szansę na unik.
      • Błogosławieństwo i klątwa: rzuca zaklęcia o podwójnym działaniu: zapewniają wzmocnienia (np. prędkość ataku) oraz osłabienia (np. mniejsza obrona). Gracze muszą dostosować się do zmiennych warunków.
    • Faza 2: Nadmiar bogactwa i zarządzanie odległością
      • Przeładowanie dostatku: tworzy coraz większy obszar ataku pod duchem, zadający obrażenia przy kontakcie z graczem. Zbyt długie stanie na tym obszarze jest zbyt niebezpieczne, więc gracze muszą stale się poruszać.
      • Prezenty hojności i chciwości: rzuca dwoma rodzajami prezentów: hojnymi (zielone, leczącymi i wzmacniającymi) oraz chciwymi (czerwone, osłabiającymi). Gracze muszą szybko je rozróżniać i odpowiednio reagować.
      • Kara bliskości: aktywuje Strach osamotnienia, jeśli gracze zbyt długo pozostają za daleko od ducha. Osłabienie skutkuje kumulowaniem się obrażeń i stopniowym skracaniem bezpiecznego dystansu.

    Duch przyszłych świąt
    Ogromnie wysoka postać cienista, reprezentująca śmierć i zniszczenie. Ten duch przytłacza gracza sługusami i potężnymi atakami.
    • Faza 1: Cień przyszłości
      • Zasłona strachu: otacza się mroczną mgłą, zmniejszającą widoczność i celność ataku gracza. Mgła spowalnia też statek gracza.
      • Zwiastun śmierci: nakłada na gracza znak, który zadaje stopniowo coraz większe obrażenia. Gracze mogą usunąć znak, jeśli zadadzą określoną ilość obrażeń duchowi w krótkim czasie.
      • Wezwanie z grobu: wzywa nieumarłych NPC-ów, żeby zaatakować gracza. Te statki są powolne, ale zadają potężne obrażenia, jeśli nie zostaną wyeliminowane,
    • Faza 2: Uścisk grobu
      • Łańcuchy losu: tworzy efemeryczne łańcuchy, które oplątują statek gracza, spowalniając go i przytrzymując w miejscu. Aby się wyswobodzić, gracze muszą zniszczyć łańcuchy.
      • Widmowi żniwiarze: przyzywa niemożliwych do uszkodzenia żniwiarzy, którzy powoli szukają gracza.
      • Grobowa mgła: pole bitwy zasnuwa się mgłą, która stopniowo opanowuje coraz większy obszar, zadając coraz większe obrażenia znajdującym się w niej graczom. Zmusza to graczy do tego, by trzymali się bliżej środka, bliżej ataków ducha.
    • Dodatkowe zdolności:
      • Niemy strażnik: za każdym razem, gdy gracz nie uniknie ataku lub zostaje trafiony specjalną zdolnością, otrzymuje osłabienie, które zwiększa otrzymywane obrażenia i zmniejsza prędkość.
      • Znak ostateczności: okresowo oznacza pole bitwy świecącymi runami, które po chwili wybuchają i zadają duże obrażenia. Gracze muszą unikać tych stref oraz stosować inne mechaniki.

    Wskazówki dotyczące walki z bossami:
    • Przed walką poznaj ich mechaniki i zabierz ze sobą odpowiednie przedmioty specjalne do skontrowania konkretnych umiejętności.
    • Pozostań w ruchu, dostosowuj się do zmieniających się warunków i w pierwszej kolejności pozbywaj się sługusów, inaczej gotowi są cię przytłoczyć.
    • Wykorzystuj mądrze umiejętności towarzysza, żeby zmaksymalizować zadawane obrażenia i szanse przeżycia.


    Misje
    Anne Snowbunny potrzebuje twojej pomocy przy pozbyciu się upiornych gości i jest gotowa sowicie wynagrodzić twoje starania. Misje składają się z pięciu głównych zadań, każda odblokowuje zaś nowy poziom czarnego rynku. Po wykonaniu pięciu misji możesz nadal zdobywać dodatkowe nagrody, wykonując powtarzalną misję.
    Postępy misji:
    1. Misja 1.: Misja przed Bożym Narodzeniem
      • Odblokowuje: poz. 1 czarnego rynku.
    2. Misja 2.: Furia
      • Odblokowuje: poz. 2 czarnego rynku.
    3. Misja 3.: Karp z ogniska
      • Odblokowuje: poz. 3 czarnego rynku.
    4. Misja 4.: Nadziewane skarpety
      • Odblokowuje: poz. 4 czarnego rynku.
    5. Misja 5.: Całusy pod jemiołą
      • Odblokowuje: poz. 5 czarnego rynku.
    6. Powtarzalna misja: Mielony z wrony
      • Nagroda: miętówki, amunicja i przedmioty jednorazowe

    Rankingi
    Rywalizuj z pozostałymi kapitanami o chwałę i wyjątkowe nagrody w trzech różnych rankingach:
    Ranga pędziwiatra

    • Cel: Ukończ loch jak najszybciej.
    • Nagrody:
      • Ekskluzywny towarzysz: Płonące sanie (zwiększają wartości AMS i zostawiają świecące ślady).
      • Tytuły: zdobądź tytuł „Mroźny wiatr” za wynik w rankingu.
      • Przedmioty jednorazowe: amunicja wysokiej jakości i przedmioty specjalne.
      • Przedmioty na stałe: armaty wysokiej jakości, ulepszenia statku i rzadkie wytyczne.
    Ranga zabójcy bossa
    • Cel: Pokonaj jak najwięcej bossów we wszystkich wizytach w lochach.
    • Nagrody:
      • Wyjątkowe projekty statków bossa: zdobądź jeden z trzech projektów tematycznych: ducha dawnych, obecnych lub przyszłych świąt.
      • Przedmioty jednorazowe: amunicja i przedmioty specjalne.
      • Przedmioty na stałe: armaty wysokiej jakości i ulepszenia.
      • Rekompensata: jeśli posiadasz już projekt statku, otrzymasz inne nagrody wysokiej jakości.
    Ranga wiecznego rozbitka
    • Cel: Przejdź jak najwięcej map w ciągu jednej rozgrywki bez poniesienia śmierci lub wychodzenia z lochu.
    • Nagrody:
      • Wyjątkowe projekty statków bossa (takie jak wyżej).
      • Przedmioty jednorazowe: amunicja wysokiej jakości i przedmioty specjalne.
      • Przedmioty na stałe: ulepszenia statku, armaty i rzadkie wytyczne.

    Wzmocnienia gracza
    Zwiększ swoją szansę na przeżycie dzięki kumulującym się wzmocnieniom, kupionym na mapie Centrum. Każde wzmocnienie trwa przez całą sesję (podczas pobytu w lochu lub w Centrum) i można je skumulować do trzech razy.
    • Ochrona Scrooge’a: zmniejsza otrzymywane obrażenia.
    • Zemsta Scrooge’a: zwiększa obrażenia armat.
    • Odwet Scrooge’a: skraca czas ładowania.
    • Szybkość Scrooge’a: zwiększa prędkość statku.
    • Wzrok Scrooge’a: zwiększa zasięg wzroku.

    Wskazówki do sukcesu
    • Poznaj w pełni swojego towarzysza: odkryj mocne strony każdego towarzysza, żeby przystosować strategię do każdej rozgrywki.
    • Zaplanuj swój rozwój: priorytetem są pudełka z prezentami i świąteczne wspomnienia, żeby odblokować następne poziomy czarnego rynku.
    • Sprawdź mechaniki bossa: każdy boss ma swoje oryginalne zdolności. Przygotuj się na jego mechaniki i przynieś odpowiednie przedmioty specjalne.
    • Zważ ryzyko i nagrody: zbieraj mądrze prezenty, zarządzaj zasobami oraz pozostań w ruchu, żeby poradzić sobie z wyzwaniami lochu.