FAQ Event " Widmo nad Nauticą "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 23 października 2026 o 08:00.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Widmo nad Nauticą

    Screenshot_1.png

    Akcja specjalna trwa od 23 października do 11 listopada​

    Akcja specjalna Upiory Nautiki obejmuje:
    · Statki specjalne i łódź podwodna
    · Misje
    · Projekty statku i łodzi podwodnej
    · Skrzynie Atlantydy/akcji specjalnej
    · Wraki statków specjalnych / z Atlantydy
    · Ukończenie akcji specjalnej
    · Komora katalizy
    · Labirynt Widmo
    · Otchłań Cieni
    · Wulkan fosforyzujący
    · Nowość: mapa szturmu Paszcza Obłędu

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?
    Akcja zaczyna się w południe 23 października i kończy w południe 11 listopada.
    Otchłań Cieni, mapa szturmu Paszcza Obłędu (Zoth Dragon), Wulkan fosforyzujący i Komora katalizy będą dostępne od 23 października
    Labirynt Widmo będzie dostępny od południa 29 października
    Solny krąg będzie dostępny od południa 5 listopada
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Jakie frakcje mogę wybrać?
    Możesz dołączyć do Kultystów lub do Medyków. Podczas wydarzenia będziesz walczyć z Przeklętymi oraz z siłami przeciwnej frakcji.
    Wskazówka: Należy ukończyć pierwszą misję, żeby móc zdobyć nagrody za statek specjalny.

    Barka Szaleństwa

    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Punkty doświadczenia, amunicja dyniowa, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne, klucz akcji specjalnej
    o Wszyscy gracze mają szansę otrzymać: dusze
    Splątany krzyk
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Punkty doświadczenia, amunicja dyniowa, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne, klucz akcji specjalnej
    o Wszyscy gracze mają szansę otrzymać: dusze
    Statek czcicieli
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Punkty doświadczenia, amunicja dyniowa, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane.
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne, klucz akcji specjalnej
    o Wszyscy gracze mają szansę otrzymać: dusze
    Istota z Głębin
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Punkty doświadczenia, dyniowe torpedy, perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne, klucz akcji specjalnej
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma: dusze
    Statek Potępionych
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Punkty doświadczenia, esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane, bite srebro, perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Amunicja dyniowa, dusze
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne lub klucz akcji specjalnej
    Czciciel ze Wspólnoty Narodów
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady, orichalkum, dusze lub punkty doświadczenia
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane lub amunicja dyniowa
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, amunicja dyniowa, orichalkum lub HP Łajbfracht
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma:
    § HP Łajbfracht, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane.
    § Ciasteczko z wróżbą, amulet Byka lub korona Posejdona
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    Fanatyczny korsarz
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Dusze, punkty doświadczenia, esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane lub amunicja dyniowa
    § Perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, amunicja dyniowa lub orichalkum
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma:
    § Ciasteczko z wróżbą, amulet Byka, korona Posejdona, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane.
    Łódź podwodna czcicieli
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    § Punkty doświadczenia, dyniowe torpedy lub dusze
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Królowa Sumatry, deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne, klucz akcji specjalnej
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, ma szansę zdobyć: Królową Sumatry
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    Łódź podwodna kultystów
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Perły, korony, monety yulong, safanady, orichalkum, esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane, punkty doświadczenia, dyniowe torpedy lub dusze
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Emma, deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne lub klucz akcji specjalnej
    § Odświrator
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, ma szansę zdobyć: Emmę
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    Admirał Azatoth
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Odświrator, esencje dyniowe, esencje pajęcze, esencje kościane, deszcz odłamków, smoczy proch, dyniowe torpedy lub orichalkum
    § Dusze, Królowa Sumatry lub Emma
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma:
    § Królowa Sumatry, Emma, zwykłe narzędzia, niezwykłe narzędzia, schemat Mako poz. 1, schemat Mombu poz. 1 lub schemat Amarax poz. 1
    § Esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Dyniowe torpedy, perły, korony, monety yulong, safanady lub orichalkum
    § Punkty doświadczenia, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    Shoggoth
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń otrzymasz:
    § Dusze, punkty doświadczenia, esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane.
    § Bite srebro, perły, korony, monety yulong, safanady, orichalkum lub amunicja dyniowa
    o Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma:
    § Deszcz odłamków, smoczy proch, superpłyty pancerne lub klucz akcji specjalnej
    § Hesperus
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, ma szansę zdobyć: Hesperusa
    § Nagroda zastępcza: esencje dyniowe, esencje pajęcze lub esencje kościane

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja dyniowa, amunicja fosforowa, amulet Byka/Simbi, smoczy ogień poz. 2, teleportacja, dyniowa moc, armata „Grom” poz. 4, receptury armaty „Grom” poz. 5/6, krew Inyi, mojo i wiele innych.

    Co zawierają skrzynie ze skarbami Atlantydy?

    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak: dyniowa torpeda, siła burzy, niezwykłe/zwykłe/rzadkie narzędzia, amulet Byka, żądza krwi, technik/operator torped/inżynier/kucharz statku podwodnego poz. 2, schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 6 i inne.

    Co zawierają wraki statków?

    Wraki statków trzeba atakować harpunami. Znajdziesz w nich przedmioty takie jak amunicja dyniowa, powlekane płyty pancerne, smoczy proch, deszcz odłamków, kryształy, armata „Grom” poz. 2/3, smoczy ogień poz. 2 i inne.

    Co zawierają wraki statków z Atlantydy?
    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Znajdziesz w nich takie przedmioty jak: dyniowa torpeda, superpłyty pancerne, korona Posejdona, smoczy ogień poz. 2, zwykłe/niezwykłe narzędzia, schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 5 i inne.

    Jaka amunicja powoduje dodatkowe uszkodzenia?
    Amunicja fosforowa, amunicja dyniowa i dyniowe torpedy powodują znacznie większe uszkodzenia statków i łodzi podwodnych akcji specjalnej.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak.
    Od 23 października
    Nautica: 9 misji (8 zwykłych, 1 dzienna)
    Atlantyda: 5 misji (4 zwykłe, 1 dzienna)
    Od 29 października
    Nautica: 8 misji (7 zwykłych, 1 dzienna)
    Atlantyda: 5 misji (4 zwykłe, 1 dzienna)
    Od 5 listopada
    Nautica: 11 misji (9 zwykłych, 2 dzienne)
    Atlantyda: 5 misji (4 zwykłe, 1 dzienna)
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12:00 (wg czasu serwera).

    Czym jest Paszcza Obłędu?
    Paszcza Obłędu to obejmujące cały serwer starcie PvE na specjalnej mapie wydarzenia Paszcza paraliżującej grozy. Nie ma limitu uczestników: wszyscy uprawnieni gracze na serwerze współpracują, by przywołać i pokonać światowego bossa z otchłani, Zoth-Dagona.

    Jak odblokować mapę szturmu?
    Mapa szturmu zostaje odblokowana po osiągnięciu wspólnego dla całego serwera progu ofiar z dusz:
    1. Faza składania ofiar: Gracze zdobywają dusze z NPC wydarzenia, misji wydarzenia i map grupowych, a następnie składają je w ofierze za pomocą licznika akcji specjalnej. Jednocześnie możesz posiadać tylko ograniczoną liczbę dusz.
    1. Odliczanie / faza przygotowań (30 minut): Gdy serwer osiągnie wymagany próg dusz, rozpoczyna się 30-minutowe odliczanie do szturmu. Po osiągnięciu progu składanie ofiar zostaje wyłączone, ale nadal możesz zbierać dusze.
    1. Faza szturmu (30 minut): Po zakończeniu odliczania mapa szturmu otwiera się na 30 minut lub do pokonania Zoth-Dagona.
    1. Faza odnowienia (6 godzin): Po zakończeniu szturmu rozpoczyna się 6-godzinny czas odnowienia przed kolejnym cyklem składania ofiar. W tym czasie składanie ofiar pozostaje wyłączone, a próg dusz dla następnego cyklu jest o 10% wyższy niż w poprzednim. Jeśli do końca wydarzenia nie pozostało dość czasu na pełny kolejny cykl, nowy cykl się nie rozpocznie.
    W skrócie
    1. Zbieraj dusze podczas wydarzenia.
    2. Składaj je w ofierze za pomocą licznika akcji specjalnej, aż serwer osiągnie cel.
    3. Gdy szturm się otworzy, kliknij licznik akcji specjalnej, aby popłynąć na mapę szturmu.
    Przegapiłem składanie ofiar. Czy nadal mogę dołączyć?
    Tak. Po osiągnięciu celu przez serwer następuje 30 minut przygotowań przed otwarciem szturmu. W tym czasie nadal możesz złożyć w ofierze 1 duszę, aby zapewnić sobie udział w walce.

    Kto może wejść na mapę szturmu?

    Aby wejść na mapę szturmu, musisz złożyć dusze w ofierze podczas fazy składania ofiar bieżącego cyklu.
    • Uwaga: Nie możesz dołączyć do mapy z bezpiecznego portu ani wtedy, gdy otrzymujesz obrażenia lub jesteś atakowany przez NPC.
    • Jeśli zatoniesz na mapie szturmu, nie wrócisz na nią, dopóki Zoth-Dagon nie pojawi się ponownie. Wejdź więc dobrze przygotowany.
    Co się stanie, jeśli serwer nie osiągnie progu dusz na czas?
    Jeśli próg nie zostanie osiągnięty w ciągu 24 godzin, wymagana liczba dusz automatycznie maleje o 5% co 24 godziny, aż próg zostanie osiągnięty. Nigdy nie spadnie jednak poniżej początkowej wartości progu.

    Mechaniki bossa i walka

    Jak działają „Spojrzenia” (oczy i macki)?
    • Ogromne Spojrzenia Otchłani (oczy) pojawiają się przy krawędzi mapy, otoczone Mackami.
    • Gdy gracz wejdzie w obszar aktywacji Spojrzenia, oko otwiera się i wciąga statki do środka za pomocą przyciągania Maelstromu.
    • Dopóki Spojrzenia są aktywne, Zoth-Dagon jest niewidzialny, odporny na obrażenia i przestaje atakować.
    • Zniszczenie wszystkich okolicznych Macek zamyka i rozprasza Spojrzenie, dzięki czemu Zoth-Dagon ponownie się wynurza i staje się podatny na obrażenia. Samego Spojrzenia nie można zniszczyć. Pozostaje ono otwarte, dopóki żyje choć jedna z jego Macek.
    Czym jest „Zmiana amunicji”?
    Regularnie, co 60 sekund, Zoth-Dagon zmienia swoją podatność na określony rodzaj amunicji: dyniową, czaszek, wybuchową lub rozświetlającą.
    • Nieskuteczna amunicja nie zadaje obrażeń i wywołuje wizualny efekt przelatywania przez cel.
    • Uważnie obserwuj komunikaty na ekranie, aby zmieniać amunicję na właściwą!
    Czym są strefy zagrożenia?
    Zoth-Dagon atakuje dużymi, wolno aktywującymi się strefami obrażeń obszarowych (AoE) na wodzie. Opuść zaznaczony krąg przed zadziałaniem ataku, aby uniknąć poważnych obrażeń. Im silniejsza jest twoja Paraliżująca groza, tym większe obrażenia zadaje strefa zagrożenia. Zoth-Dagon wywołuje też wokół siebie falę, która rani wszystkich graczy w pobliżu.
    Efekt negatywny Paraliżująca groza i przetrwanie

    Czym jest efekt negatywny Paraliżująca groza i jak działa?
    Po wejściu na mapę szturmu każdy gracz zaczyna z 1 ładunkiem Paraliżującej grozy.
    • Działanie: Paraliżująca groza kumuluje się maksymalnie do 20 ładunków. Każdy ładunek zwiększa obrażenia zadawane przez strefy zagrożenia Zoth-Dagona, spowalnia twój statek o 1,25%, zmniejsza obrażenia armat o 1,5% i wydłuża czas ich przeładowania o 1,5%. Silniejsza Paraliżująca groza zwiększa też podatność na przyciąganie Maelstromu, przez co jesteś wciągany szybciej.
    • Zdobywanie ładunków: Ładunki Paraliżującej grozy otrzymujesz z upływem czasu, przebywając blisko Zoth-Dagona, oraz za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia z dowolnego źródła podczas szturmu. W zasięgu Zoth-Dagona nowy ładunek pojawia się co 5 sekund, a kolejny otrzymujesz za każde obrażenia zadane przez dowolne źródło szturmu.
    Jak zmniejszyć lub usunąć Paraliżującą grozę?
    • Odwrót: Przebywanie poza zasięgiem Zoth-Dagona przez 5 sekund usuwa 1 ładunek.
    • Przedmiot specjalny: Użyj specjalnego przedmiotu Odświrator™, aby zmniejszyć liczbę zgromadzonych ładunków.
    • Opuszczenie mapy: Efekt negatywny zostaje całkowicie usunięty po opuszczeniu mapy szturmu.
    Co się dzieje, gdy Zoth-Dagon ma mało punktów życia („Ostatni przypływ”)?
    Poniżej 15% punktów życia Zoth-Dagon przechodzi w fazę szału („Ostatni przypływ”). Jego ataki strefami zagrożenia uderzają dwa razy częściej: co 5 sekund, z dwoma niebezpiecznymi kręgami. Liczba nowych ładunków Paraliżującej grozy również się podwaja.
    Śmierć, opuszczanie mapy i ponowne wejście

    Czy mogę się odrodzić, jeśli zatonę na mapie szturmu?

    Nie. Zatonięcie usuwa cię z mapy szturmu i nie możesz wejść ponownie, dopóki Zoth-Dagon nie pojawi się kolejny raz. Obrażenia zadane przed zatonięciem zostają jednak zachowane na potrzeby końcowego rankingu w poszczególnych przedziałach.

    Czy mogę dobrowolnie opuścić mapę i wrócić?
    Tak, ale opuszczenie mapy nakłada blokujący powrót efekt negatywny na 5 minut, uniemożliwiając natychmiastowe ponowne wejście. Po upływie 5 minut możesz wrócić, jeśli szturm nadal trwa.
    • Uwaga: Musisz być na mapie w chwili pokonania bossa, aby otrzymać łup przyznawany bezpośrednio na końcu walki.
    Kto otrzymuje łup Zoth-Dagona?
    Łup bossa otrzymują wyłącznie gracze obecni na mapie szturmu w chwili pokonania Zoth-Dagona.
    Co się stanie, jeśli 30-minutowe odliczanie zakończy się przed zabiciem Zoth-Dagona?
    Jeśli czas skończy się przed pokonaniem Zoth-Dagona, wszyscy gracze, którzy wnieśli wkład, otrzymają częściowe nagrody zależne od liczby punktów życia pozostałych bossowi:
    • Bossowi pozostało 0–25% punktów życia: 75% łupu bossa
    • Bossowi pozostało 26–50% punktów życia: 50% łupu bossa
    • Bossowi pozostało ponad 50% punktów życia: tylko nagroda za udział
    Restarty serwera i zachowanie postępów
    Co się stanie, jeśli serwer uruchomi się ponownie podczas aktywnego szturmu lub fazy składania ofiar?
    • Ofiarowane dusze: Wszystkie ofiarowane dusze są bezpiecznie zapisywane i nie przepadają.
    • Aktywny szturm: Po restarcie serwera odliczanie szturmu wraca do pełnego czasu trwania. Pozostałe punkty życia Zoth-Dagona i udziały w zadanych obrażeniach są odtwarzane z bazy danych.
    • Fazy i czasy odnowienia: Po ponownym uruchomieniu serwera są płynnie wznawiane od pozostałego czasu.

    Jak działa mapa dla pojedynczego gracza „Otchłań Cieni”?
    Gracze muszą użyć przedmiotu „Cienisty Przewodnik”, żeby zyskać dostęp do mapy „Otchłań Cieni”. Następnie zostaną przeteleportowani do centrum Otchłani. Po dostaniu się tam wszyscy gracze mają te same statystyki, a przedmioty specjalne są wyłączone (oprócz tych, które są powiązane z tą funkcjonalnością). W centrum możesz podejść do portalu i kliknąć Bramę Portalu. Następnie wkroczysz na mapę „Otchłań Cieni”.
    W centrum mapy możesz też akceptować misje u Jacka Hawka.
    Gracze będą mieli dostęp do trzech towarzyszy podczas przechodzenia na mapę. Każdy towarzysz ma wyjątkowe zdolności:
    1. Agoje Mino (towarzysz walczący): dostępny już od początku. Agoje skupia się na atakowaniu NPC i zadawaniu obrażeń. Używa rakiet co 30–60 sekund i działa według wzoru zachowań.
    2. Nadira Boro (towarzysz leczący): do odblokowania za walutę. Nadira wykorzystuje zdolności obszarowe (AoE), które przywracają graczowi niewielkie ilości życia na sekundę.
    3. Daniel Agawe (towarzysz zadający obrażenia): do odblokowania za walutę. Daniel używa zdolności obszarowych (AoE), które zadają obrażenia NPC-om.
    Po odblokowaniu towarzysze automatycznie dołączają do gracza. Konkretne statystyki znajdziesz w tabeli NPC.
    Możesz kupić wzmocnienia, które się kumulują, dla swojego statku i towarzyszy.
    Wzmocnienia, maks. trzy dla towarzysza, kumulują się i można je resetować (odzyskasz 50% monet za wzmocnienie). Mapa posiada mechanikę mgły wojny, gdzie wrogowie są słabsi w świetle. Możesz używać oleju do lamp, żeby powiększyć pole widzenia. Wyczerpanie się oleju sprawi, że gracze będą osłabieni w ciemności, ale olej można uzupełnić dzięki łupom.
    Każda fala jest trudniejsza i gwarantuje znacznie lepsze łupy za NPC. Gracze muszą pokonać pewną liczbę NPC, żeby wezwać admirała, którego pokonanie otwiera portal do przejścia na kolejną mapę. Po każdym poziomie trudność wzrasta i NPC stają się silniejsi.
    Po opuszczeniu mapy możesz dodać towarzyszy i wzmocnić ich, używając do tego waluty znaków cienia, którą zdobywa się jako łupy.
    Mapa kończy się w przypadku śmierci, opuszczenia jej lub rozłączenia. Wtedy wrócisz do centrum lochów. Za każdym razem, gdy wrócisz do centrum Otchłani, rozgrywka rozpocznie się od 1. mapy, gdy znów wejdziesz do lochu.

    Jak działa minigra „Labirynt Widmo”?
    Kiedy zdobędziesz odpowiednią liczbę prastarych herbów, uzyskasz dostęp do mapy „Labirynt Widmo” podczas rozmowy z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie.
    Na mapie „Labirynt Widmo” zasięg twojego wzroku zostaje znacznie ograniczony. Znajdziesz tam 4 postacie NPC, jednego bossa oraz kilka ruchomych stref, które zadają ci obrażenia.
    Celem jest zabicie bossa, lecz nim będzie go można zaatakować, należy odnaleźć i zabić 4 NPC.

    Jak działa „Wulkan fosforyzujący”?

    Wulkan fosforyzujący działa tak samo jak zwykły Wulkan, który był obecny w grze w przeszłości. Jedyną różnicą jest nowa, ciesząca oko zielona poświata. Wulkan będzie tworzył NPC-ów, których można atakować. Szczególnie skuteczne będą tu amunicja dyniowa, amunicja fosforowa i dyniowe torpedy. Wulkan będzie obecny w grze od 29 października do 11 listopada w określonych oknach czasowych trwających 3–6 godzin.

    Jak działają mapy grupowe Solny krąg?

    Możesz dołączyć do map grupowych, rozmawiając z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie. Zaproponuje ci dwie wersje mapy: „Krwawą bitwę” i „Okrutną bitwę”. Obowiązują w nich te same mechaniki, ale „Okrutna bitwa” jest łatwiejsza.
    Na mapie twoja czteroosobowa grupa spotka Y’kanin, która stale porusza się w kierunku graczy z grupy. Waszym celem jest jej pokonanie, ale nie będzie to łatwe. Y’kanin atakuje graczy, a gdy się do ciebie zbliży, uwięzi cię w wirze wodnym.
    Przebywanie blisko Y’kanin ma jeszcze jedną wadę: za każde zadane ci obrażenia odzyskuje część utraconych punktów życia! Zachowaj więc dystans, piracie!
    Mapa kończy się w momencie, gdy pokonano Y’kanin lub gdy wszyscy gracze zginą.

    Jakie nowe projekty statków i jakiego towarzysza mogę wygrać/kupić?
    · Projekt statku HP Łajbfracht (możliwy łup z Czciciela ze Wspólnoty Narodów):
    o Poz. 36: eteryczny granat
    o Poz. 35: legendarny kwarc różowy
    o Poz. 36: eteryczny azuryt
    o Poz. 35: legendarny lapis lazuli

    · Projekt łodzi podwodnej Królowa Sumatry (możliwy łup z Łodzi podwodnej czcicieli):
    o Poz. 29: olśniewający vqis
    o Poz. 31: wspaniały pkal
    o Poz. 29: olśniewający vo jlar
    o Poz. 31: wspaniały vo muin

    · Hesperus (możliwy łup z Shoggotha)
    o Poz. 36 – eteryczny koral
    o Poz. 35: legendarny rubin
    o Poz. 36: eteryczny szafir
    o Poz. 35: legendarny akwamaryn

    · Projekt łodzi podwodnej Emma (możliwy łup z Łodzi podwodnej kultystów):
    o Poz. 29: olśniewający pkal
    o Poz. 31: wspaniały szuth
    o Poz. 29: olśniewający vo dzha
    o Poz. 31: wspaniały vo muin

    · Projekt statku Nauthulu (możliwy łup na mapie szturmu Zoth-Dagona)
    o Poz. 35: eteryczny granat
    o Poz. 36: legendarny kwarc różowy
    o Poz. 35: eteryczny akwamaryn
    o Poz. 36 – legendarny azuryt

    · Projekt statku Statek zarazy (możliwy łup na mapie szturmu Zoth-Dagona)
    o Poz. 35 – legendarny rodolit
    o Poz. 36: eteryczny rubin
    o Poz. 35 – legendarny akwamaryn
    o Poz. 36: eteryczny sodalit

    · Projekt statku Wirusowa krypa (do zdobycia na mapie szturmu Zoth-Dagona)
    o Poz. 35: legendarny granat
    o Poz. 36: eteryczny kwarc różowy
    o Poz. 35: legendarny szafir
    o Poz. 36: eteryczny akwamaryn

    · Towarzysz Wirusowa krypa (ukończenie akcji specjalnej)
    o Poz. 35 – legendarny lepidolit
    o Poz. 34: gwiezdny czaorit

    Co się stanie z moimi duszami, esencjami oraz kluczami akcji specjalnej po jej zakończeniu?
    Klucze akcji specjalnej i klucze Atlantydy zostaną wymienione na zwykłe klucze do skrzyń i klucze do skrzyń Atlantydy. Dyniowe, pajęcze i kościane esencje, teleporter do centrum lochów oraz punkty akcji specjalnej zostaną wymienione na dyniową amunicję. Znaki cienia zostaną wymienione na monety yulong.