FAQ Event " Zemsta Typhona "

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 10 września 2024.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Zemsta Typhona

    Screenshot_57.jpg

    Akcja specjalna trwa od 11 do 17 września
    Akcja specjalna „Zemsta Typhona” obejmuje:
    · statki specjalne i łodzie podwodne
    · skrzynie akcji specjalnych / Atlantydy
    · wraki statków
    · Misje akcji specjalnej
    · 1 minigra: Kryjówka Ladona (1 wersja zwykła i 1 wersja elitarna)
    · 1 mapę grupową: mapę Hydry

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?

    Akcja specjalna rozpoczyna się o 12.00 11 września, a kończy o 12.00 17 września.
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Na czym polega ta akcja specjalna?

    Podczas akcji specjalnej kapitanowie Jinx, Dawn i Slade, a także Ladon oraz Typhon żeglują po mapach 5-60.
    Ladon może pojawić się losowo, ale pojawia się także po zatopieniu kapitanów Slade’a i Dawna określoną liczbę razy. Typhon pojawia się po zatopieniu kapitanów Slade’a i Dawna oraz Ladona określoną liczbę razy.
    Wszystkie statki specjalne muszą zostać zatopione przy użyciu amunicji elitarnej.

    Jaki rodzaj amunicji powoduje dodatkowe uszkodzenia statków specjalnych?

    Torpedy łamaczy serc i amunicja łamaczy serc powodują więcej uszkodzeń wszystkich statków specjalnych.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków specjalnych?

    · Kapitan Jinx
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, amunicję łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, prastare herby, amunicję łamaczy serc lub klucz akcji specjalnej.
    · Kapitan Dawn
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, amunicję łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, prastare herby, amunicję łamaczy serc lub klucz akcji specjalnej.
    · Kapitan Slade
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, amunicję łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, prastare herby, amunicję łamaczy serc lub klucz akcji specjalnej.
    · Ladon
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, amunicję łamaczy serc, torpedę łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma promieniujące dusze, prastare herby, amunicję łamaczy serc, torpedę łamaczy serc lub klucz akcji specjalnej.
    · Typhon
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, amunicję łamaczy serc, torpedę łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, prastare herby, amunicję łamaczy serc, torpedę łamaczy serc lub klucz akcji specjalnej.

    · Łódź podwodna Vovoi
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, torpedę łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, promieniujące dusze, prastare herby, torpedę łamaczy serc, klucz akcji specjalnej, zwykłe narzędzia, niezwykłe narzędzia lub schemat Marko/Amarax/Mombu poz. 1.
    · Głębinowiec Vovoi
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, safanady, orichalkum, monety yulong, torpedę łamaczy serc lub punkty akcji specjalnej.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, otrzyma przeklęte dusze, promieniujące dusze, prastare herby, torpedę łamaczy serc, klucz akcji specjalnej, zwykłe narzędzia, niezwykłe narzędzia lub schemat Marko/Amarax/Mombu poz. 1.
    · Torzan (mapa grupowa)
    o Wszyscy gracze na mapie grupowej otrzymają PD, promieniujące lub przeklęte dusze, a także perły, safanady, orichalkum, korony lub monety yulong.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?

    Skrzynie akcji specjalnej kryją w sobie różne skarby: armatę „Bastion” poz. 4, amunicję łamaczy serc, koronę Posejdona, dyniową moc, żądzę krwi, mojo czy wiele innych przydatnych przedmiotów.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej z Atlantydy?
    Skrzynie akcji specjalnej kryją w sobie różne skarby: torpedy łamaczy serc, korony Trytona, superpłyty pancerne, dużą atlantydzką sakwę z klejnotami, kucharza/inżyniera statku podwodnego poz. 2. oraz wiele innych przydatnych przedmiotów.

    Co zawierają wraki statków?

    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Znajdziesz w nich takie przedmioty jak: armaty „Bastion” poz. 4, amunicja łamaczy serc, armaty „Władca” poz. 2, smoczy ogień poz. 2, deszcz odłamków i wiele innych przydatnych łupów.

    Co zawierają wraki statków z Atlantydy?

    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Znajdziesz w nich takie przedmioty jak: torpedy łamaczy serc, superpłyty pancerne, smoczy proch, smoczy ogień, zwykłe i niezwykłe narzędzia i wiele innych przydatnych łupów.

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?

    Tak.
    Nautica:
    5 misji (4 zwykłe i 1 dzienna)
    Atlantyda:
    4 misje (3 zwykłe i 1 dzienna)
    Mapa grupowa:
    3 misje (2 zwykłe i 1 dzienna)
    W trakcie akcji specjalnej pojawią się sekretne misje.
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12.00 (wg czasu serwera).

    Jak działa mapa bossa?

    Prastare herby są potrzebne w zwykłej wersji mapy bossa, natomiast magiczne herby są wymagane w wersji elitarnej.
    Na mapie bossa można spotkać następujących NPC:
    Uzdrowiciela, który jest uwięziony. Uwolnienie go przez gracza skutkuje otrzymaniem leczenia.
    Jeśli gracz zamierza uwolnić uzdrowiciela, musi pokonać pułapkę składającą się z 3 macek.
    Keto – dysponuje krótkim zasięgiem i cechuje się agresywnym charakterem.
    Ladon – ma więcej siły niż Keto, ale się nie rusza.
    Aleksandro udziela graczowi cennych porad na temat mapy.
    Minigra dobiega końca wraz ze śmiercią obu bossów.
    Mapę bossa można przejść w sposób zadowalający, wybitny lub idealny:
    Zadowalający: Ukończ mapę z pomocą uzdrowiciela.
    Wybitny: Przejdź mapę bez uzdrowiciela i najpierw zabij Keto.
    Idealny: Przejdź mapę bez uzdrowiciela i najpierw zabij Ladona.

    Jak działa mapa grupowa?
    Mapa grupowa umożliwia wspólną zabawę grupie 5 graczy. Przed rozpoczęciem mapy grupowej musisz wybrać rolę (uzdrowiciel, obrońca lub atakujący).
    1. faza:
    Na środku mapy znajduje się Hydra – nieruchome ciało z 3 głowami pojawiającymi się wokół w zasięgu kadłuba. Po śmierci pojawiają się 2 minihydry (maks. do 25).
    Torzan pojawia się po zatopieniu określonej liczby minihydr.
    Każda minihydra zostawia błyskotkę, która po zebraniu daje wzmocnienie (zależne od klasy).
    Wzmocnienia można łączyć aż 6 razy. Kiedy osiągniesz ten limit, wzmocnienie zostanie zmienione w promieniującą duszę.
    Mapa Hydry zawiera wyjątkową strefę dostawy, gdzie dusze i wzmocnienia można wymienić na specjalne wzmocnienie „Pogromca Hydr”. 2. faza rusza, gdy jeden z graczy zdobędzie wzmocnienie „Pogromca Hydr”.
    2. faza:
    Po rozpoczęciu 2. fazy zegar zaczyna odliczać 2 minuty. Po zakończeniu odliczania 2. faza dobiega końca.
    Podczas 2. fazy głowy Hydry są ogłuszone i nie atakują graczy. Jeśli zatopisz jedną z głów, ta zniknie, a nowe głowy ani błyskotki się nie pojawią. Każda głowa Hydry, która została zatopiona, zadaje obrażenia Hydrze. Tylko gracz posiadający wzmocnienie „Pogromca Hydr” może zadawać bezpośrednie obrażenia Hydrze.
    Zatopienie Hydry prowadzi do zwycięstwa na mapie.
    Jeśli Hydra nadal żyje, ale wszystkie jej głowy zostały zatopione po zakończeniu odliczania, pojawia się nowa Hydra i następuje powrót do 1. fazy walki.
    Jeśli Hydra nadal żyje, podobnie jak niektóre jej głowy, następuje powrót do 1. fazy walki.
    Jeśli zabijesz 125 głów Hydry, pojawi się specjalna postać NPC z dodatkowym łupem. Nie jest to jednak wymagane do ukończenia mapy.


    Jakie projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać/kupić?
    · Statek Santa Moraya (nagroda za misję)
    o Poziom 33 – seraficzny rubin
    o Poziom 32 – niebiański granat
    o Poziom 33 – seraficzny lapis lazuli
    o Poziom 32 – niebiański szafir
    · Łódź podwodna Nauteelus (rynek akcji specjalnej)
    o Poziom 24: oślepiający zanine
    o Poziom 23: olśniewający pranine
    o Poziom 24: oślepiający murite
    o Poziom 23: olśniewający prylite
    · Towarzysz: szary indor (rynek akcji specjalnej)

    Co się stanie z moimi duszami oraz kluczami akcji specjalnej po jej zakończeniu?

    Klucze akcji specjalnej i klucze Atlantydy zostaną odpowiednio wymienione na zwykłe klucze do skrzyń i klucze do skrzyń Atlantydy. Punkty akcji specjalnej zostaną wymienione na złoto. Przeklęte i promieniujące dusze zostaną wymienione na monety yulong i safanad. Prastare herby i trofea łowieckie zostaną wymienione na korony i orichalkum.