FAQ Event Zimowy 2019

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 27 listopada 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Event Zimowy 2019

    fb-ad_winter_2019.jpg

    Wydarzenie od 29 listopada 2019 do 3 stycznia 2020

    Wydarzenie obejmować będzie:
    • Wydarzenie główne z dwiema frakcjami (Grecy i Wikingowie) i 6 statkami (3 na frakcję)
    • 7 wydarzeń pobocznych:
      • „Czego dusza zapragnie”
      • „Niszczyciel śniegowych bałwanów”
      • " Yuletide " - Pościg za prezentem
      • „Powalcz o kontrolę”
      • „Midgard Wyrm”
      • „Szczęki”
      • „Wejdź do podziemi”
      • Krampus Peril (nowa mapa grupowa)
    • „Układanka z sześciu fragmentów”
    • „Kalendarz zimowy”
    • Różne zestawy misji
    • Kilka rankingów:
      • Wydarzenie główne: 2 rankingi, jeden dla każdej frakcji. Punkty za zwycięstwo nad statkami w wydarzeniu głównym (przyznawane pod koniec wydarzenia)
      • Saga Njorda: – „Czego dusza zapragnie” – ranking czasowy dla mapy grupowej (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Wędrowiec Zimowego Święta: – „Święto Jul” – ranking punktowy za najdłuższe posiadanie prezentu (punkty przyznawane są codziennie podczas wydarzeń pobocznych)
      • „Niszczyciel śniegowych bałwanów”: Ranking czasowy dla minigry „Bałwan” (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Dominator: – „Powalcz o kontrolę” – ranking punktowy za zwycięstwa na arenie (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Wyrm Wrangler: – „Midgard Wyrm” – punkty za zwycięstwo nad statkami w wydarzeniu głównym (przyznawane pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Pogromca rekinów: – „Szczęki” – ranking czasowy dla mapy grupowej (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • "Legenda Lupina" - Wejdz do podziemnego swiata - ranking czasowy mapy grupowej (nagradzany na koniec wydarzenia pobocznego)
      • “Miracle Maker” - Krampus Peril ranking czasowy mapy grupowej (nagradzany na koniec wydarzenia pobocznego)
    • nowy projekt statku: „Boski Herald”
    • nowy towarzysz: „Gryząc Kaseton”
    • skrzynie eventowe
    • kry lodowe
    • towarzyszy i projekty statków z przeszłych wydarzeń zimowych na czarnym rynku
    O których datach warto pamiętać?
    • Wydarzenie zaczyna się w południe 29 listopada, kończy w południe 3 stycznia.
    • „Kalendarz zimowy” rozpocznie się w nocy z 30 listopada na 1 grudnia, a zakończy się 24 grudnia.
    • Faza „Święto Jul” zaczyna się w południe 30 listopada, a kończy w południe 10 grudnia.
    • Faza „Szczęki” zaczyna się w południe 2 grudnia, a kończy w południe 9 grudnia.
    • Faza „Midgard Wyrm” zaczyna się w południe 16 grudnia, a kończy w południe 23 grudnia
    • Faza „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zaczyna się w południe 16 grudnia, a kończy w południe 31 grudnia
    • Fazy wydarzenia „Powalcz o kontrolę” zaczynają się:
      • W południe 6 grudnia, a kończą w południe 9 grudnia
      • W południe 13 grudnia, a kończą w południe 16 grudnia
      • W południe 20 grudnia, a kończą w południe 23 grudnia
      • W południe 27 grudnia, a kończą w południe 30 grudnia
    • "Wejdź do podziemi" odbędzie się od 12 w południe 9 grudnia do południa 16 grudnia
    • Faza " Krampus Peril " odbędzie się od 12 w południe 16 grudnia do południa 31 grudnia
    Na czym polega wydarzenie główne?

    Wydarzenie główne polega na ataku przeprowadzonym przez dwie frakcje: Greków i Wikingów.
    Gracz zbiera reputację dla tych frakcji, zatapiając wrogie statki NPC i wykonując misje. (Możesz zbierać reputację dla obu! frakcji).

    Jakie statki znajdę na morzu w wydarzeniu głównym?

    Statki „Kieł dzika”, „Więzień Semele”, „Taran” i „Strażnik Maii” będą żeglować na mapach poziomów od 5 do 45-1. Statki „Jeleni Strażnik” i „Strażnik Leto” pojawią się na mapach poziomów od 19-1 do 45-1.

    Statki „Kieł dzika” i „Więzień Semele” można zestrzelić każdym typem amunicji. „Taran”, „Straznik Maii”, „Jeleni Strażnik” i „Strażnik Leto” muszą zostać zestrzelone przy użyciu amunicji elitarnej.

    Czy na morzu są jakieś inne statki?

    Tak, w każdej fazie, która wymaga prastarych herbów i magicznych herbów, na mapach poziomów od 1 do 45-1 żeglować będą statki „Bjorgold”. Statek ten musi zostać zestrzelony przy użyciu amunicji elitarnej. W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD.
    Po zniszczeniu „Bjorgolda” pojawiają się skrzynki niespodzianki, które zawierają prastare i magiczne herby.
    Ograniczenie stosu dla herbów magicznych wynosi 100
    Ograniczenie stosu dla herbów prastarych wynosi 200

    Jaka amunicja zadaje dodatkowe obrażenia statkom w wydarzeniu głównym?

    Amunicja śnieżna zadaje znacznie większe obrażenia wszystkim npc.

    Na jakie nagrody mogę liczyć, niszcząc statki podczas wydarzenia?
    • „Kieł dzika”: Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, otrzymuje PD, punkty elitarne i amunicję śnieżną, a dodatkowo zdobywa także zimowe światełka, świece, bałwana i piernikowe pajacyki lub kolejne punkty elitarne.
    • „Więzień Semele”: Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, otrzymuje PD, punkty elitarne i amunicję śnieżną, a dodatkowo zdobywa także zimowe światełka, świece, bałwana i piernikowe pajacyki lub kolejne punkty elitarne.
    • „Taran”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i piernikowych pajacyków.
    • „Strażnik Maii”: W zależności od tego, ile obrażeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i 2 piernikowe pajacyki.
    • „Jeleni Strażnik”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i pereł. Gracz, który zada największą uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają piernikowe pajacyki.
    • „Straznik Leto”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i pereł. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają piernikowe pajacyki.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia głównego?

    Za znalezienie się w rankingach wydarzenia głównego zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    fgf.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Na czym polega zimowa układanka?

    Aby zdobyć projekt „Boski Herald”, musisz zebrać 6 różnych części projektu statku.
    - 1 część można zdobyć, otwierając przynajmniej 20 z 24 drzwiczek „Kalendarza zimowego”.
    - 1 część można znaleźć w skrzyniach podczas wydarzenia.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Powalcz o kontrolę”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Święto Jul”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniach „Szczęki”, „Krampus Peril”, "Wejdź do podziemi" i „Midgard Wyrm”.

    Jeśli nie uda ci się zdobyć jednej z części, możesz otrzymać ją w zamian za zebrane przez siebie cukrowe pałeczki.

    Na czym polega wydarzenie poboczne „Święto Jul”?

    Wydarzenie poboczne „Święto Jul” (akcja specjalna „Łowca prezentów") to wydarzenie, w którym gacz musi jak najdłużej utrzymać prezent, aby zdobyć punkty i zająć jak najlepszą pozycję w rankingach.

    Prezent możesz zdobyć jedynie na mapach właściwych dla twojego przedziału poziomów, to jest na mapach i poziomie pirata

    2 – 6, 7 – 12, 13 – 16, 17 – 20, 21 – 26, 27 – 30, 31 – 40 and 41 – 45

    Jeśli opuścisz swój przedział poziomów, automatycznie utracisz prezent.

    Co 24 godziny, od godz. 12:00 do godzi. 12:00 (czasu serwera lokalnego), ranking jest resetowany, a gracze z pierwszej setki rankingu otrzymują część projektu statku. Dodatkowo 5 losowych graczy również codziennie otrzymuje część projektu.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Święto Jul”?

    Za miejsce w rankingu wydarzenia „Wędrowiec Zimowego Święta” zostaną przyznane następujące nagrody (codziennie):

    yuletide.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Jak działa „Mapa Basenu Krwawej Płetwy” (w wydarzeniu pobocznym „Szczęki”)?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do „Mapy Basenu Krwawej Płetwy”, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z Bezpiecznych Portów.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz odegrać (napastnik, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na „Mapę Basenu Krwawej Płetwy”.

    Po przeniesieniu się na mapę grupową spotkasz głównego bossa, Krwawą Płetwę, a także ofiarę więzioną przez małego rekina. Twój cel to zabicie Krwawej Płetwy i niedopuszczenie, by ofiara zatonęła. Tymczasem ofiara będzie okazjonalnie otrzymywać obrażenia. Jeśli umrze, stracisz mapę i teleportujesz się z powrotem na normalną mapę bez zdobycia finałowego łupu. Jeśli wygrasz (zabijając rekina), otrzymasz łup odpowiadający procentowi całkowitej liczby PŻ ofiary. W czasie walki z bossem twój uzdrowiciel powinien kilka razy uzdrowić ofiarę, aby powiększyć twój łup.

    Rekin dysponuje dwoma fazami oraz fazą finałową.
    Przejdzie on do nich pod warunkiem, że osiągnie określoną liczbę PŻ.
    W fazie 1 będzie podążać za graczem stanowiącym dla niego największe zagrożenie i zadawać mu obrażenia.
    Podczas ataku będzie pozostawiać po sobie krwawe strefy zwiększające szybkość ataku rekina i zadające obrażenia graczom. W tej fazie obrońca powinien dużo się ruszać, żeby rekin za nim podążał.

    W fazie 2 rekin zanurkuje i zaatakuje od dołu gracza stanowiącego największe zagrożenie za pomocą pozostawionej za sobą strefy. Gracz zostanie uwięziony w strefie i nie będzie mógł sterować swoim statkiem. Będzie też okazjonalnie otrzymywać obrażenia. Poza tym będą go atakować małe rekiny. Zabicie ich wszystkich zakończy fazę, a wszyscy członkowie grupy otrzymają trochę łupu.
    W fazie finałowej rekin dodatkowo przywołuje więcej żarłaczy. Żarłacze zaatakują twoją grupę i nie otrzymacie żadnych nagród. Rekin będzie systematycznie przywoływał żarłacze, dopóki nie zostanie pokonany.
    Po zabiciu rekina mapa zostanie ukończona i teleportujesz się z powrotem na normalną mapę. Otrzymasz łup (perły) odpowiadający procentowi całkowitej liczby PŻ ofiary.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Szczęki”?

    Za znalezienie się w rankingu zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane koniec wydarzenia):

    2.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Na czym polega wydarzenie „Midgard Wyrm”?

    „Midgard Wyrm” to małe wydarzenie poboczne, podczas którego możesz zapolować na statki „Kataklizmiczny Korsarz”, „Śmiercionośny Smok”, „Dźwięk Apokalipsy” i „Midgard Wyrm”.
    „Midgard Wyrm” to statek administratora, który pojawia się po zatopieniu określonej liczby pozostałych statków. Wszystkie 4 statki muszą zostać zestrzelone przy użyciu amunicji elitarnej.

    Na jakie nagrody mogę liczyć ze statków „Midgard Wyrm”?

    • „Kataklizmiczny Korsarz”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Śmiercionośny Smok”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Dźwięk Apokalipsy”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Midgard Wyrm”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PD i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia fragmentu układanki - puzzla nr 1. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.

    Jaka amunicja zadaje dodatkowe obrażenia statkom „Midgard Wyrm”?

    Amunicja przeciwpancerna zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Kataklizmiczny Korsarz”.
    Amunicja z jadem krakena zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Śmiercionośny Smok”.
    Amunicja łamaczy serc zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Dźwięk Apokalipsy”.
    Amunicja śnieżna zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Midgard Wyrm”.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Midgard Wyrm”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Midgard Wyrm” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    3.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Na czym polega wydarzenie „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?

    Odwiedź Magnusa Halberta, aby uzyskać dostęp do mapy „Bałwana”. Płaci się za nią herbami (cena zależy od tego, jak często grasz w minigrę).
    W fazie 1. „Bałwan” jest pośrodku mapy i się nie rusza. W tej fazie możesz go zestrzelić. Gdy „Bałwan” utraci pewną liczbę PŻ, rozpocznie się faza 2.
    W tej fazie nie możesz go zaatakować. Na mapie pojawią się skrzynki zawierające prezenty i kry lodowe. Kry lodowe dają ci bonus do obrażeń (w tej fazie), a prezenty otrzymuje „Bałwan” – jeśli go dosięgną, uzdrowią go i pojawią się ponownie.
    Faza 2. zakończy się, gdy zużyją się wszystkie prezenty (po uzdrowieniu „Bałwana” lub zatonięciu). Ponownie rozpocznie się faza 1. Minigra kończy się, gdy zatoniesz lub zatopisz „Bałwana”. Jeśli zatopisz „Bałwana”, w nagrodę otrzymasz PŻ i perły.
    Tylko idealne wyniki zostaną wzięte pod uwagę w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    4.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Na czym polega walka na arenie („Powalcz o kontrolę”)?

    Możesz uzyskać dostęp do areny, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z Bezpiecznych Portów. Każda drużyna składa się z pięciu członków. Po przeniesieniu na mapę twój wygląd zmieni się (to tylko zmiana wizualna, twoje statystyki klejnotów pozostaną bez zmian) i otrzymasz bonus. Na mapie spotkasz też trzy NPC, które można pokonać, niszcząc je. Aby zabić potwora, członkowie drużyny muszą go zestrzelić. Po zniszczeniu potwora pojawi się nowy NPC walczący po stronie drużyny. NPC atakuje graczy, tworząc pod nimi małe strefy zadające obrażenia. Strefa pozostanie aktywna przez parę sekund i zada obrażenia wszystkim graczom z wrogiej drużyny. Każdy NPC zapewnia swojej drużynie dodatkowe punkty. Oznacza to, że im więcej NPC w drużynie, tym szybciej zdobywa ona punkty.
    Z każdą minutą drużyna osiąga również pewną liczbę PŻ, odpowiadającą liczbie posiadanych NPC. Drużyna, która pierwsza zdobędzie 1000 punktów, wygrywa walkę na arenie.
    Punkty są również przyznawane za zabicie graczy wrogiej drużyny.

    Na jakie nagrody mogę liczyć w wydarzeniu „Powalcz o kontrolę”?

    Po zakończeniu walki na arenie otrzymasz perły, klucze i punkty rankingowe:
    • Najlepszy gracz zwycięskiej drużyny otrzyma 5 punktów rankingowych
    • Pozostali gracze zwycięskiej drużyny otrzymają 3 punkty rankingowe
    • Przegrana drużyna otrzyma 1 punkt

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Powalcz o kontrolę”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Powalcz o kontrolę” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec każdej fazy):

    dominator.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Jak działa mapa grupowa "Wejście do podziemnego świata" ?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów możesz uzyskać dostęp do "Wejście do podziemnego świata" z Bezpiecznego portu, rozmawiając z Magnusem Halbertem. Po wybraniu roli, którą chcesz zagrać, ("Damage Dealer", "Healer" i Tank "),gdy zespół jest pełny, zostaniesz teleportowany na mapę grupy. Mapa Grupowa " Wejście do podziemnego świata " rozgrywana jest w 3 fazach, w których spotykasz NPC Amarok.

    Faza 1:
    Kiedy wchodzisz do Zaświatów, widzisz wiele statków Duchów, pojawiających się wokół Amaroka i powoli zbliżających się do niego.
    Amarok atakuje graczy, podczas gdy statki Duchów ignorują ich. Jeśli statki Duchy dotrą do Amaroka, niszczy je.
    Za każdego zniszczonego ducha Amarok, odzyskuje trochę życia. Faza 1 kończy się, gdy wszystkie Duchy są zniszczone.

    Faza 2:
    W tej fazie na mapie pojawiają się dwie strefy. Jeden reprezentuje Słońce, a drugi przedstawia księżyc.
    Ponadto pojawiają się dwa stwory, Fenris i Cerber. Amarok zaczyna atakować Fenrisa.
    Faza kończy się, jeśli Fenris wejdzie do Strefy słońca lub jeśli Cerber wejdzie do strefy księżyca.

    Faza 3:
    Amarok zmienia swoje zachowanie, zależnie od tego, który stwór dotrze do określonej strefy.

    Amarok z Fenrisem

    Jest to to samo, co w początkowej fazie, ALE:

    • Fenris jest uwięziony w odpowiedniej strefie. Otrzymuje 100% utraty prędkości, a strefa znika.
    • Cerber atakuje teraz graczy. Otrzymuje buff, który zwiększa jego obrażenia. Tolerancja obrażeń może być zastosowana wiele razy i może przyjąć do 16 buffów, w następujący sposób:

    - Po raz pierwszy przyjmuje 1 buff
    - Drugi raz przyjmuje 5 buffów
    - Trzeci raz przyjmuje 10 buffów

    • Efekt obszarowy, który uszkadza wszystko oprócz bossa / sługi, może zostać nałożony na Cerbera i pozostaje przy nim do końca.
    • Na Cerbera można zastosować debuff, zmniejszający prędkość.

    - Efekt jest usuwany, jeśli faza się zmieni lub jeśli umrze księżyc.
    - Jeśli umiera sługa, dodaje buff obrażeń do "Wielkiego Wilczego Szefa".

    • Faza kończy się, jeśli wszystkie duchy są zniszczone.

    Amarok z Cerberem

    Jest tak samo jak w początkowej fazie, ALE:

    • Cerberjest uwięziony w odpowiedniej strefie. Otrzymuje 100% utraty prędkości, a strefa znika.
    • Fenris atakuje teraz graczy. Otrzyma on obrażenia, które zwiększają jego obrażenia. Tolerancja obrażeń może być zastosowana wiele razy i może być ustawiana w stos do 16 buffów, jak następuje:

    - Po raz pierwszy przyjmuje 1 buff
    - Drugi raz przyjmuje 5 buffów
    - Trzeci raz przyjmuje 10 buffów

    • Kiedy duchy odradzają się, są zatrute, a przez to osłabione.
    • Duchy mogą zostać uleczone przez uzdrowiciela grupy.

    - Duchy w końcu giną, zanim dotrą do bossa, ale jeśli DUCHY otrzymają wystarczająco dużo hp, aby dotrzeć do Amaroka, to zabierają mu hp.
    - Jeśli duch umrze, Amarok staje się silniejszy.

    • Faza kończy się, jeśli wszystkie duchy są zniszczone

    Główne zasady:

    - Gracze wygrywają, jeśli umrze Amarok
    - Gracze przegrywają, jeśli umrze Fenris
    - Amarok odnosi korzyści, jeśli Fenris lub Cerber zostaną zabici przez graczy
    - Amarok zyskuje jeszcze więcej, jeśli obaj pomocnicy zostaną zabici
    - Zabity pomocnik nie odradza się podczas pozostałej części walki
    :)

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Wejdz do podziemi”?

    2.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Jak działa mapa grupowa Krampus Peril ?

    Więcej informacji niebawem.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu “Miracle Maker” ?

    2.jpg

    Jeżeli ktoś posiada już część designu otrzyma 500 cukrowych pałeczek.

    Czy podczas wydarzenia dostępne są misje?

    Tak, dostępnych jest 9 zestawów misji. Misje będą dostępne w trakcie wydarzeń pobocznych / faz:
    • Wydarzenie główne:
      • Grecy: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Ajaxem (w Bezpiecznym Porcie).
      • Wikingowie: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).
    • Święto Jul: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Krampus Peril: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Rekin: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).
    • Faza finałowa: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Sigurdem Lundgrenem (w Bezpiecznym Porcie).
    • „Bałwan”: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfasson (w Bezpiecznym Porcie).
    • Arena walki o kontrolę: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling i Ajaxem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Wejdź do podziemi: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).
    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?

    „Boski Herald " ( Nagroda za zebranie 6 puzli )

    • Nieskalany rubin +22% obrażeń zadawanych armatami
    • Nieskalany koral + 22% Krytycznych szkód
    • Nieskalany lapis lazuli +110.000 Punktów zycia
    • Nieskalany akwamaryn +22 % Unikanie szkód

    Gryząc Kaseton (czarny rynek): Delikatny

    • Delikatny ametyst + 10,5 Prawdopodobienstwa ciosu krytycznego
    • Delikatny ljolit + 10,5% Zwiekszenie szkod krytycznych
    Co zawierają skrzynie podczas wydarzenia?

    Co zawierają skrzynie eventowe ?

    W skrzyniach przy odrobinie szczęścia znajdziesz jeden fragment układanki i inne przydatne przedmioty, takie jak amunicja śnieżna, Bałwan, amulety Simbi, Wielkoduszność Tritona, zimowe światełka, żądza krwi, nie do zatrzymania, Lwie Serca, armaty miotacz ognia lvl 0 i inne przedmioty akcji. Poza tym masz też szansę na zdobycie mojo, piernikowych pajacyków i cukrowych pałeczek i czesc ukladanki.

    Co zawierają kry lodowe?

    Kry lodowe należy ustrzelić harpunami. Przedmioty takie jak amunicja śnieżna, świece, zimowe światełka, Niebiański Ogień, klucze, armaty miotacz ognia lvl 0.

    Jak mogę wykorzystać otrzymane piernikowe pajacyki i cukrowe pałeczki?

    Na czarnym rynku piernikowe pajacyki możesz wymienić na najnowszego towarzysza, „Fenris Pup”, a także na starsze projekty i towarzyszy. Podczas wydarzenia możesz także kupić klucze, amunicję śnieżną, a także inne przedmioty dające bonusy i armaty dostępne na czarnym rynku.
    Cukrowe pałeczki można wymienić na fragmenty układanki.

    Co stanie się z moimi piernikowymi pajacykami, cukrowymi pałeczkami i kluczami pod koniec wydarzenia?

    Piernikowe pajacyki i cukrowe pałeczki będą wymienione na amunicje. Klucze będą wymienianie 1:1 na normalne klucze do skrzyń.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 3 grudnia 2019
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!

    FAQ świeta Jul zawierało błędne przedziały lvlove. Oto prawidłowe przedziały:

    2 – 6, 7 – 12, 13 – 16, 17 – 20, 21 – 26, 27 – 30, 31 – 40 oraz 41 – 45

    Przepraszamy za utrudnienia.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Jak działa mapa grupy „Krampus Peril”?

    Po zebraniu wystarczającej liczby starożytnych herbów możesz uzyskać dostęp do mapy grupowej „Krampus Peril” z bezpiecznego portu, rozmawiając z Magnusem Halbertem. Po wybraniu roli, którą chcesz zagrać („Damage Dealer”, „Healer” i „Tank”), a zespół jest
    pełny jesteś teleportowany na mapę Krampus Peril. Mapa grupy składa się z 3 faz, a jej celem jest ochrona „Wesołych ludzi” i zatopienie npc „Krampus”. Mapa grupowa jest wygrana, jeśli „Krampus” zostanie zatopiony a przegrana, gdy wszyscy „Weseli Ludzie” zginą.

    W pierwszej fazie 3 różne zabawki (zabawki dawne, zabawki obecne i zabawki przyszłości) pojawiają się w 3 rogach i
    „Niszczyciel zabawy” pojawia się obok zabawek i próbuje je zatopić.

    Wskazówka: Postaraj się ochronić jak najwięcej zabawek, które będą potrzebne w 3 fazie.

    Druga faza rozpoczyna się, gdy wszyscy „Niszczyciele zabawy” lub zabawki zostaną zatopione.

    W tej fazie Zabawki podążają za graczami w rol " Damage Dealer ". Kiedy Zabawki zostaną zatopione, pozostawiają po sobie wieże przy
    najbliższej wyspie.

    • „Zabawka Przeszłości” pozostawia po sobie Zimową Raniąca wieże , która stosuje obniżenie wzmocnienia (-Zapobieganie uszkodzeniom) przeciwko „Krampusowi” w strefie wokół wieży.
    • „Teraźniejsza Zabawka" pozostawia po sobie Zimową Okaleczającą wieże, która stosuje obniżenie wzmocnienia (-prędkości) na „Krampus” w strefie wokół wieży.
    • „Zabawka Przyszłości” pozostawia po sobie Zimową Niszczącą wieże, która atakuje „Krampusa” w strefie wokół wieży.

    Druga faza kończy się, gdy wszystkie Zabawki zostaną zatopione lub po 120 sekundach, a wszystkie pozostałe Zabawki znikną.

    W trzeciej fazie „Krampus” odradza się i próbuje zatopić „Wesołych ludzi”, którzy również się odradzają w tej fazie. „Weseli ludzie” podążają za graczem w roli " Tanka " tak długo, jak długo gracz z tą rolą jest w zasięgu wzroku, jeśli nie ma " Tanka " w zasięgu pozostają bezczynni.

    „Krampus” wykorzystuje następujące umiejętności:

    - Odradza „Złych stworów” i „Nienawistnego stwora”
    - Stopuje gracza za pomocą bomb
    - W strefie wokół „Krampusa” wszyscy " Weseli ludzi " otrzymują szkody. Jeśli w tej strefie nie ma „Wesołych Ludzi”, „Krampus” wzmacnia się (+ Obrażenia armat i prędkość)

    Kiedy „Krampus” zostanie pokonany mapa zostaje wygrana, a wszyscy gracze otrzymują perły, a po niewielką szansę na kawałek układanki. Korony są przydzielane za każdego npc „Weseli ludzie”, który przeżył.

    *Nazwy npc mogą ulec zmianie.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.