FAQ Klasyka Pucharu Piratów

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 12 czerwca 2024.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Screenshot_51.jpg

    Klasyka Pucharu Piratów – faza 1.

    Akcja specjalna trwa od 13 czerwca do 15 lipca
    Klasyka Pucharu Piratów obejmuje:
    · Ukończenie akcji specjalnej
    · Skrzynie akcji specjalnej oraz skrzynie akcji specjalnej z Atlantydy
    · Wraki statków i wraki statków z Atlantydy
    · Misje akcji specjalnej
    · Projekty statków
    · Ranking akcji specjalnej
    · Mapę grupową
    · Minigrę

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?
    Akcja specjalna rozpoczyna się o 12:00 13 czerwca, a kończy o 12:00 15 lipca.
    Faza 1. rozpocznie się 13 czerwca o 12:00.
    Faza 2. rozpocznie się 21 czerwca o 12:00.
    Faza 3. rozpocznie się 28 czerwca o 12:00.
    Faza 4. rozpocznie się 5 lipca o 12:00.
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Gdzie znajdę statki specjalne?
    Statki specjalne wszystkich narodów, które biorą udział w Mistrzostwach Europy, znajdziesz na mapach od 5 do 54/1. Gdy pokonasz pewną ich liczbę, na jednej z tych map pojawi się statek admiralski Dusza dawnego Pucharu Piratów.
    Na Atlantydzie znajdziesz Głębinowego Napastnika i Wrogiego Kopacza. Pokonując wystarczającą ich liczbę, przyzwiesz Wodnego Blokera.
    Do tego na mapach od 5 do 54/1 możesz spotkać spacerującego Lawowego Golema.

    Na czym polegają przewidywania Pucharu Piratów?
    Przewidywania Pucharu Piratów

    Zgodnie z zasadami jednocześnie odbywających się mistrzostw piłkarskich możesz brać udział w przewidywaniach i zgadywać, która reprezentacja w piłce nożnej wygra każdy mecz.
    Przewidywań dokonuje się, korzystając z waluty akcji specjalnej – pirackich żetonów, które zbiera się w grze, np. w misjach, od niektórych NPC itp.

    Każdego dnia w oknie wydarzenia możesz zobaczyć mecze na dany dzień. Możesz przewidzieć wynik dowolnego meczu danego dnia aż do godziny rozpoczęcia.

    Jeśli twoje przewidywanie się sprawdzi i wygrasz zakład, otrzymasz podwójną liczbę pirackich żetonów.

    Nie można obstawiać wyników meczów innych niż te, które odbywają się danego dnia, ani obstawiać meczów po ich rozpoczęciu.

    Jeżeli wygrasz zakład, otrzymasz gratulacyjny projekt statku. Za wygranie kolejnych zakładów otrzymasz przedmioty gry.

    Za wygrane typy otrzymasz przedmioty oraz dodatkowe żetony. W przypadku etapów Mistrzostw; Faza grupowa, etap 16, ćwierćfinały, półfinały i finały, mamy również 5 poziomów nagród. Poziom łupów, na którym się znajdujesz, zależy od tego, na ilu etapach umieściłeś prognozę. Na przykład, jeśli obstawiam typ w fazie grupowej i fazie 16, będę na poziomie łupów 2, a jeśli obstawiam tylko ćwierćfinały, będę na łupach poziomu 1. Żetony można wykorzystać później w wydarzeniu do wymiany na kolejne przedmioty, a także wliczyć do rankingu pod względem największej liczby zdobytych żetonów, więc trafnie strzelaj!

    Jakie są nagrody za zakłady?

    Nagroda za pierwszy zakład
    Po postawieniu pierwszego zakładu masz szanse otrzymać: projekt statku (w zamian Orichalkum), Korony Trytona lub Patrotekcją Legby.

    Zwycięska nagroda – poziom 1
    Wygrywając zakład, masz szanse otrzymać: ulepszonej amunicji piłkarskiej, torpedy piłkarskiej, amuletu byka, brawury, smoczego prochu, korony Posejdona, chłodny dotyk, piaski czasu, ochrona Simbi, dziedzictwa pirackiej bandery lub armat bastion lvl 6.

    Zwycięska nagroda – poziom 2
    Wygrywając zakład, masz szanse otrzymać: ulepszonej amunicji piłkarskiej, torpedy piłkarskiej, amuletu byka, brawury, smoczego prochu, smoczego ognia lvl 2, powielacz punktów botwy, paleczki fortuny, korony Posejdona, kamienia burz, dotyku Asklepiosa, mistrzowskich narzędzi i ochrony Simbi , dziedzictwa pirackiej bandery, Ekstrawagancja PB, Władca lvl 6, schemat Amaraxa poziom 5 lub armata Bastion lvl 6.

    Zwycięska nagroda – poziom 3
    Wygrywając zakład, masz szanse otrzymać: ulepszonej amunicji piłkarskiej, torpedy piłkarskiej, amuletu byka, brawury, smoczego prochu, smoczego ognia lvl 2, przychylności Tritona, paleczki fortuny, korony Posejdona, kamienia burz, dotyku Asklepiosa, powszechnych narzędzi, ochrony Simbi , Zaklęcie Uzupełniające, królewska łaska, Patronat Legby, armata Władca lvl 6, Patrol Wspólnoty Narodów poziom 5, wytyczne na Wzmocnione ożebrowania lvl 6 lub armata Bastion lvl 6.

    Zwycięska nagroda – poziom 4
    Wygrywając zakład, masz szanse otrzymać: ulepszoną amunicję piłkarską, torpedę piłkarską, amuletu byka, brawury, smoczego prochu, smoczego ognia lvl 2, koronę Tritona, paleczki fortuny, korony Posejdona, kamienia burz, towarzysz miłosierdzia, niezwykłe narzędzia, Ochrona Simbi, Zaklęcie Uzupełniające, królewska łaska, Patronat Legby, armata Władca lvl 6, Operator Torpedy lvl 3, wytyczne na Ablacyjne Poszycie lvl 5 lub armata Bastion lvl 6.

    Zwycięska nagroda – poziom 5
    Wygrywając zakład, masz szanse otrzymać: ulepszoną amunicję piłkarską, torpedę piłkarską, amuletu byka, brawury, smoczego prochu, smoczego ognia lvl 2, wzmocnienie ze stali nierdzewnej, paleczki fortuny, korony Posejdona, chłodny dotyk, piaski czasu, rzadkie narzędzia, Ochrona Simbi, Dziedzictwo Pirackiej bandery, Wzmocnienie Punktów Reputacji, armata Władca lvl 6, Najemnik Wspólnoty Narodów lvl 5, Krew Inyi lub armata Bastion lvl 6.

    Jak działa mapa grupowa „Arena Chwały”?

    „Arena Chwały” to mapa grupowa, na której wraz z dwójką innych graczy walczysz z inną trzyosobową drużyną.
    Żeby wygrać, musicie umieścić pierwszą piłkę, która pojawia się pomiędzy drużynami, w bazie przeciwnika. Nie jest to jednak takie proste, jak się wydaje – przeciwnik próbuje bowiem przepchnąć tę samą pierwszą piłkę do twojej bazy!
    Aby przemieścić pierwszą piłkę, musisz po prostu być blisko niej. Drużyna, która ma nad nią kontrolę, przepycha ją w kierunku bazy przeciwnika. Jeżeli w pobliżu pierwszej piłki znajduje się członek drużyny przeciwnej, piłka się nie ruszy. Pokonaj członków wrogiego zespołu, by zyskać przewagę i odnieść zwycięstwo!
    Chcesz zyskać przewagę nad przeciwnikami? W sekcji dżunglowej mapy pojawią się NPC. Zabijając ich, otrzymasz różne wzmocnienia oraz amunicję. Liczba aktywnych wzmocnień jest nieograniczona.
    Jeśli skończy się czas, wygra drużyna, która najdalej wypchnęła piłkę. Jeżeli jedna z drużyn zrezygnuje z udziału w meczu, zwycięży drużyna przeciwna.

    Na czym polega handlowa układanka?

    Handlowa układanka składa się 72 elementów, po 3 na każdy z 24 krajów (1 pospolity, 1 rzadki i 1 epicki).

    Aby pomyślnie ukończyć układankę, każdy z elementów należy ułożyć trzykrotnie. Fragmenty układanki można zdobyć w ramach łupu ze statków specjalnych lub poprzez wymianę.

    Każdego dnia możesz sprzedać i kupić za przeklęte dusze tylko określoną liczbę fragmentów.

    Cena fragmentów układanki zależy od tego, jak często dany fragment był kupowany/sprzedawany.
    Otrzymasz również łupy za odblokowanie fragmentów układanki i osiągnięcie pewnych celów.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za niszczenie statków specjalnych podczas akcji?

    · Dusza Gruzji, Dusza Polski, Dusza Ukrainy, Dusza Czech, Dusza Portugalii, Dusza Turcji, Dusza Rumunii, Dusza Słowacji, Dusza Belgii, Dusza Francji, Dusza Austrii, Dusza Holandii, Dusza Anglii, Dusza Serbii, Dusza Danii, Dusza Słowenii, Dusza Albanii, Dusza Włoch, Dusza Chorwacji, Dusza Hiszpanii, Dusza Szwajcarii, Dusza Węgier, Dusza Szkocji, Dusza Niemiec
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, zwykłe lub epickie karty akcji specjalnej, ulepszoną amunicję piłkarską lub piłkarskie torpedy.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma: ulepszoną amunicję piłkarską, karty akcji specjalnej, piłkarskie torpedy, safanady, Orichalkum.

    · Dusza dawnego Pucharu Piratów
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, karty akcji specjalnej, ulepszoną amunicję piłkarską lub piłkarskie torpedy.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma: ulepszoną amunicję piłkarską, karty akcji specjalnej, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum.

    · Głębinowy Napastnik, Wrogi Kopacz
    o W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, paskami papieru, akcji specjalnej, ulepszoną amunicję piłkarską, piłkarskie torpedy lub piłkarskim żetonem
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, karty akcji specjalnej, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum.

    · Wodny Bloker
    o W zależności od tego, ile zadałeś obrażeń, co najmniej 2%, zostaniesz nagrodzony pd, perłami, koronami, Yulong, Safanad, Orichalkum, punktami wydarzenia, paskami papieru, ulepszoną amunicją piłkarską, torpedą piłkarską lub żetonem.
    o Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, karty akcji specjalnej, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, m.in.: ulepszoną amunicję piłkarską, smoczy ogień poz. 2, ogień Elma, teleportację, korony Posejdona, mojo czy armaty „Bastion” poz. 4.

    Co zawierają skrzynie ze skarbami Atlantydy?
    W skrzyniach ze skarbami Atlantydy znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, m.in.: piłkarskie torpedy, amulety Simbi/Byka, teleportację, lwi ogień, mojo, schemat superpłyty pancernej/Mako/Amarax/Mombu poz. 2 czy pałeczki fortuny.

    Co zawierają wraki statków?
    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Znajdziesz w nich wiele przydatnych przedmiotów, m.in.: ulepszoną amunicję piłkarską, smoczy ogień poz. 2, superpłyty pancerne, smoczy proch czy armatę „Bastion” poz. 4.

    Co zawierają wraki statków z Atlantydy?
    Wraki statków podatne są jedynie na harpuny. Znajdziesz w nich wiele przydatnych przedmiotów, m.in.: piłkarskie torpedy, superpłyty pancerne, smoczy ogień czy schemat Mako/Amarax/Mombu poz. 1.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji specjalnej?
    Będą 2 rankingi dzienne i 3 rankingi długie z całego wydarzenia.

    Oto ranking codzienny, który opiera się na liczbie zdobytych punktów akcji specjalnej.
    RangaNagroda
    1.· 15 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 500 x piłkarska torpeda
    · 15 x pasek papieru
    · 3 x armata regenerująca poz. 3
    · 15 x żeton do obstawiania
    · 5 x klucz akcji specjalnej
    · 5 x klucz akcji spec. „Atlantyda”
    2–5· 13 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 400 x piłkarska torpeda
    · 12 x pasek papieru
    · 2 x armata regenerująca poz. 3
    · 10 x żeton do obstawiania
    · 4 x klucz akcji specjalnej
    · 4 x klucz akcji spec. „Atlantyda”
    6–10· 11 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 300 x piłkarska torpeda
    · 9 x pasek papieru
    · 1 x armata regenerująca poz. 3
    · 5 x żeton do obstawiania
    · 3 x klucz akcji specjalnej
    · 3 x klucz akcji spec. „Atlantyda”
    11–20· 9000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 200 x piłkarska torpeda
    · 7 x pasek papieru
    · 3 x żeton do obstawiania
    · 2 x klucz akcji specjalnej
    · 2 x klucz akcji spec. „Atlantyda”
    21–50· 7000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 100 x piłkarska torpeda
    · 5 x pasek papieru
    · 2 x żeton do obstawiania
    · 1 x klucz akcji specjalnej
    · 1 x klucz akcji spec. „Atlantyda”
    51–100· 5000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 50 x piłkarska torpeda
    · 3 x pasek papieru
    · 1 x żeton do obstawiania
    1 x losowa nagroda· 10 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 250 x piłkarska torpeda
    · 3 x żeton do obstawiania
    4 x losowa nagroda· 5 x pasek papieru
    · 2 x żeton do obstawiania
    5 x losowa nagroda· 1 x armata regenerująca poz. 3
    · 2 x żeton do obstawiania
    Jest to ranking wydarzenia (w oparciu o punkty wydarzenia), ranking osobistych najlepszych map grupowych i ranking wróżek (w oparciu o liczbę wygranych żetonów piratów). Otrzymasz go na koniec wydarzenia
    RangaNagroda
    1–10· 10 x armata „Grom” poz. 0
    · 15 x armata „Władca” poz. 5
    · 10 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Skorpiona (14 dni)
    11–25· 8 x armata „Grom” poz. 0
    · 12 x armata „Władca” poz. 5
    · 6 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Gemini Secundus (7 dni)
    26–50· 5 x armata „Grom” poz. 0
    · 7 x armata „Władca” poz. 5
    · 2 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Gemini Primus (7 dni)
    51–100· 3 x armata „Grom” poz. 0
    · 5 x armata „Władca” poz. 5
    · 1 x armata regenerująca poz. 3
    50 x losowa nagroda· 3 x armata „Grom” poz. 0
    5 x losowa nagroda· 5 x armata „Grom” poz. 0
    · Dziedzictwo pirackiej bandery (7 dni)
    To jest ranking narodowy.
    RankNagroda
    1 - 10
    • 100x Monet Platona
    • 10x Monet Solona
    • 20x pasek papieru
    • 500 Orichalkum
    11 - 25
    • 50x Monet Platona
    • 50x Monet Solona
    • 10x pasek papieru
    • 400 Orichalkum
    26 - 50
    • 10x Monet Platona
    • 100x Monet Solona
    • 5x pasek papieru
    • 300 Orichalkum
    10 Random
    • 20x Monet Platona
    • 20x Monet Solona
    • 10x pasek papieru
    • 200 Orichalkum
    Monety Platona i Solona można wykorzystać do zakupu przedmiotów dostępnych na rynku rankingowym. Zawartość rynku Rankingu będzie aktualizowana w trakcie wydarzenia.

    To jest ranking zakładów i handlowej układanki.
    OsiągnięcieŁupy
    10 odblokowanych fragmentów40 000 szt. amunicji piłkarskiej
    1 x karta akcji specjalnej
    50 odblokowanych fragmentów40 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    1 x boska sakwa z klejnotami
    1 x sakwa z klejn. gwiezd. chowańca
    90 odblokowanych fragmentów60 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    5 x przychylność królowej
    10 x armata „Władca” poz. 5
    120 odblokowanych fragmentów1 x mapa Bliźniąt
    10 x armata „Bastion” poz. 6
    5 x piaski czasu
    150 odblokowanych fragmentów80 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    1 x karta akcji specjalnej
    5 x królewska łaska
    Design 1783
    190 odblokowanych fragmentów3 x mapa Ryb
    1 x karta akcji specjalnej
    3 x wyt.: armata „Władca” poz. 6
    2 x boska sakwa z klejnotami
    216 odblokowanych fragmentów100 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    2 x karta akcji specjalnej
    5 x armata „Grom” poz. 0
    1 x towarzysz „Kopacz”
    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne misje?
    Tak.
    Nautica:
    5 misji (4 zwykłe i 1 dzienna)
    Atlantyda:
    3 misje (2 zwykłe i 1 dzienna)
    W trakcie akcji specjalnej pojawią się sekretne misje.
    Misje dzienne są resetowane codziennie o 12:00 (wg czasu serwera).

    Co się stanie z kluczami akcji specjalnej po jej zakończeniu?
    Klucze akcji specjalnej i klucze do skrzyń Atlantydy będą wymieniane na zwykłe klucze do skrzyń i klucze do skrzyń Atlantydy. Punkty akcji specjalnej, karty akcji specjalnej oraz żetony do obstawiania będą wymieniane na ulepszoną amunicję piłkarską, safanady i Orichalkum.
     
    Ostatnie edytowanie: 24 czerwca 2024
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    FAZA II
    Jakie nagrody mogę otrzymać za rankingi wydarzenia?
    Dzienny ranking Areny Dominacji

    Rank

    Nagroda

    1

    5x Pasek papieru
    15x Mina Kontaktowa
    50x Super tarcza
    100x Piracki Żeton
    50.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    500x Piłkarska torpeda

    2-5

    4x Pasek papieru
    10x Mina Kontaktowa
    40x Super tarcza
    75x Piracki Żeton
    35.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    350x Piłkarska torpeda

    6-10

    3x Pasek papieru
    5x Mina Kontaktowa
    30x Super tarcza
    50x Piracki Żeton
    25.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    250x Piłkarska torpeda

    11-25

    2x Pasek papieru
    3x Mina Kontaktowa
    20x Super tarcza
    30x Piracki Żeton
    15.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    150x Piłkarska torpeda

    26-50

    1x Pasek papieru
    1x Mina Kontaktowa
    15x Super tarcza
    25x Piracki Żeton
    10.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    100x Piłkarska torpeda

    1 random

    5x Pasek papieru

    4 random

    2x Mina Kontaktowa
    10x Super tarcza

    5 random

    25.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    150x Piłkarska torpeda

    Oto codzienny ranking Łowcy Beczek

    Rank

    Reward

    1

    • 15.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 500x Piłkarska torpeda
    • 15x Pasek papieru
    • 3x Armata regenerująca lvl 3
    • 15x Piracki Żeton
    • 5x Klucz eventowy
    • 5x Wspaniały atlantydzki klucz

    2-5

    • 13.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 400x Piłkarska torpeda
    • 12x Pasek papieru
    • 2x Armata regenerująca lvl 3
    • 10x Piracki Żeton
    • 4x Klucz eventowy
    • 4x Wspaniały atlantydzki klucz

    6-10

    • 11.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 300x Piłkarska torpeda
    • 9x Pasek papieru
    • 1x Armata regenerująca lvl 3
    • 5x Piracki Żeton
    • 3x Klucz eventowy
    • 3x Wspaniały atlantydzki klucz

    11-20

    • 9.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 200x Piłkarska torpeda
    • 7x Pasek papieru
    • 3x Piracki Żeton
    • 2x Klucz eventowy
    • 2x Wspaniały atlantydzki klucz

    21-50

    • 7.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 100x Piłkarska torpeda
    • 5x Pasek papieru
    • 2x Piracki Żeton
    • 1x Klucz eventowy
    • 1x Wspaniały atlantydzki klucz

    51-100

    • 5.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 50x Piłkarska torpeda
    • 3x Pasek papieru
    • 1x Piracki Żeton

    1 random

    • 10.000x Ulepszpona amunicja piłkarska
    • 250x Piłkarska torpeda
    • 3x Piracki Żeton

    4 random

    • 5x Pasek papieru
    • 2x Piracki Żeton

    5 random

    • 1x Armata regenerująca lvl 3
    • 2x Piracki Żeton

    Jak działa Arena dominacji?

    Możesz uzyskać dostęp do Areny, rozmawiając z Panem Smythe (Bezpieczny port) przekazując jeden pasek papieru. Każda drużyna składa się z pięciu członków. Po dołączeniu do mapy Twój design ulega zmianie (jest to tylko wymiana wizualna), a Twoje statystyki są zrównywane z innymi graczami. Na mapie znajdują się trzy Wilk; jeden w lewym górnym rogu, jeden w prawym górnym rogu i jeden w środkowym dolnym rogu. Po zabiciu wilka odrodzi się w twojej drużynie (możesz rozpoznać drużynę po kolorze obszaru działania wokół wilka). Co minutę drużyna otrzymuje określoną liczbę punktów odpowiadającą liczbie wilków aktualnie kontrolowanych przez tę drużynę. Punkty zdobędziesz także za zabicie członków drużyny przeciwnej. Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 1000 punktów, wygrywa arenę. Błyskotki pojawią się na całej mapie. Zbieranie ich zapewni krótkie i małe wzmocnienia, które można kumulować, aby zwiększyć swoje statystyki. Zdominuj łupy na arenie Po zakończeniu walki na arenie zostaniesz nagrodzony Perłami, Koronami lub monetami Yulong, Safanadem, Orichalkum, Żetonem Pirata, Kluczami Wydarzenia, Punktami Wydarzenia lub Paskiem Papieru (w zależności od tego, czy wygrasz, czy przegrasz) Najlepszy zawodnik zwycięskiej drużyny: 5 punktów rankingowych Pozostali gracze zwycięskiej drużyny: 3 punkty rankingowe Przegrywająca drużyna: 1 punkt rankingow

    Jak działa mapa Łowca Bezek?
    Mapa Łowcy Beczek to dodatkowa mapa PvP związana z wydarzeniem. Aby wejść na mapę musisz użyć przedmiotu „Zakon Duszy”, który można kupić w sklepie. Beczki pojawiają się na środku mapy co 5 minut, na której znajduje się Przestarzała Beczka; wzmocnienie na ograniczony czas. To wzmocnienie można kumulować, ale jeśli osiągniesz próg 6, nie będziesz już mógł zbierać żadnych dodatkowych dusz. Następnie wzmocnienie zmienia się w Błyszczącą beczke. Te wzmocnienia są dostępne tylko na mapie Łowca beczek. Jeśli gracz zostanie zatopiony lub opuści mapę, ilość zebranych przez niego beczek zostanie upuszczona w miejscu jego śmierci. Strefa Nexusa pojawia się na 1 z 4 określonych pozycji na mapie, gdzie gracze mogą wymieniać zebrane dusze. Tak to działa: Gracz traci wszystkie zebrane dusze w tej strefie. Zebrane dusze liczą się do rankingu: 1 punkt dla przestarzałej beczki, 10 punktów za błyszczące beczki. Strefa specjalna pozostaje w tym miejscu przez określony czas lub do momentu wymiany określonej liczby dusz. Następnie strefa specjalna przesuwa się na jedną z pozostałych pozycji. Na tej mapie znajdziesz kilku admirałów; Złoty Kopacz i Dusza dawnego Pucharu Piratów. Pojawią się one dopiero wtedy, gdy 3 z tych admirałów zostanie pokonanych na normalnych mapach.

    Złoty Kopacz (rzadko się pojawia)

    W zależności od tego, ile zadałeś obrażeń, co najmniej 2%, zostaniesz nagrodzony pd, perłami, koronami, Yulong, Safanad, Orichalkum i kartami narodowymi wszystkich typów rzadkości.

    Dziwna Łódź Podwodna
    W zależności od tego, ile zadałeś obrażeń, co najmniej 2%, zostaniesz nagrodzony pd, perłami, koronami, Yulong, Safanad, Orichalkum, punktami wydarzenia, paskami papieru, ulepszoną amunicją piłkarską lub torpedą piłkarską. Gracz, który zada najwięcej obrażeń, co najmniej 2%, otrzyma ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, torpedę piłkarską, safanad lub orichalkum.
     
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    FAZA III
    Jak działa minigra „Strzelaj i łup”?
    „Strzelaj i łup” to minigra dla wielu graczy, do której można zyskać dostęp, oddając paski papieru Panu Smythe’owi. Po wejściu na mapę statystyki graczy zostają zrównane do tego samego poziomu. Aby wszyscy mieli takie same szanse, nie będziecie mogli zmienić wyposażenia statku, przebywając na tej mapie.
    Jednym ze sposobów na zdobycie przewagi jest posiadanie przedmiotów: mała piłkarska gorączka, średnia piłkarska gorączka i duża piłkarska gorączka. Po wejściu na mapę zostaną one wymienione na odpowiadające im premie piłkarskiej gorączki. Pomnożą one wasze PŻ, zwiększą uszkodzenia powodowane przez armaty, prędkość i szansę na unik.
    Będąc na mapie, wraz z dwoma innymi graczami będziecie musieli popłynąć jej lewą stroną do bramki, która znajduje się po prawej. Na waszej drodze staną jednak napastnicy, pomocnicy, obrońcy i bramkarz. Każdy z nich będzie korzystał z innej strategii, by zapobiec strzeleniu przez was gola do bramki. Mogą być to zarówno ataki, jak i wybuchy, tarcze, szczeliny, ale nie tylko!
    Gdy ktoś dotrze do bramki, mapa zostanie zresetowana dla tego gracza i otrzymacie z powrotem część straconego życia. Da wam to szansę na ponowne dotarcie do celu. Możecie dopłynąć do bramki maksymalnie 5 razy przed wyłączeniem mapy.
    Uważajcie jednak: jeśli umrzecie lub czas się skończy, nie będziecie już w stanie dopłynąć do bramki. Za każde dotarcie do celu otrzymacie 1 pasek papieru. Jeśli jednak umrzecie, nie docierając do bramki, lub skończy się czas, zanim zdążycie to osiągnąć, otrzymacie zwrot kosztów wejścia.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji specjalnej?
    Nagrody rankingu codziennego „Strzelaj i łup”

    Ranga

    Nagroda

    1.

    · 15 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 500 x piłkarska torpeda
    · 15 x paski papieru
    · 3 x armata regenerująca poz. 3
    · 15 x piracki żeton
    · 5 x klucz akcji specjalnej
    · 5 x klucz akcji spec. „Atlantyda”

    2–5

    · 13 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 400 x piłkarska torpeda
    · 12 x paski papieru
    · 2 x armata regenerująca poz. 3
    · 10 x piracki żeton
    · 4 x klucz akcji specjalnej
    · 4 x klucz akcji spec. „Atlantyda”

    6–10

    · 11 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 300 x piłkarska torpeda
    · 9 x paski papieru
    · 1 x armata regenerująca poz. 3
    · 5 x piracki żeton
    · 3 x klucz akcji specjalnej
    · 3 x klucz akcji spec. „Atlantyda”

    11–20

    · 9000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 200 x piłkarska torpeda
    · 7 x paski papieru
    · 3 x piracki żeton
    · 2 x klucz akcji specjalnej
    · 2 x klucz akcji spec. „Atlantyda”

    21–50

    · 7000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 100 x piłkarska torpeda
    · 5 x paski papieru
    · 2 x piracki żeton
    · 1 x klucz akcji specjalnej
    · 1 x klucz akcji spec. „Atlantyda”

    51–100

    · 5000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 50 x piłkarska torpeda
    · 3 x paski papieru
    · 1 x piracki żeton

    1 x losowa nagroda

    · 10 000 szt. ulepsz. amunicji piłkarskiej
    · 250 x piłkarska torpeda
    · 3 x piracki żeton

    4 x losowa nagroda

    · 5 x paski papieru
    · 2 x piracki żeton

    5 x losowa nagroda

    · 1 x armata regenerująca poz. 3
    · 2 x piracki żeton

    Nagrody za ranking akcji specjalnej po jej zakończeniu

    Ranga

    Nagroda

    1–10

    · 10 x armata „Grom” poz. 0
    · 15 x armata „Władca” poz. 5
    · 10 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Skorpiona (14 dni)

    11–25

    · 8 x armata „Grom” poz. 0
    · 12 x armata „Władca” poz. 5
    · 6 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Gemini Secundus (7 dni)

    26–50

    · 5 x armata „Grom” poz. 0
    · 7 x armata „Władca” poz. 5
    · 2 x armata regenerująca poz. 3
    · Wzmocnienie Gemini Primus (7 dni)

    51–100

    · 3 x armata „Grom” poz. 0
    · 5 x armata „Władca” poz. 5
    · 1 x armata regenerująca poz. 3

    50 x losowa nagroda

    · 3 x armata „Grom” poz. 0

    5 x losowa nagroda

    · 5 x armata „Grom” poz. 0
    · Dziedzictwo pirackiej bandery (7 dni)

    Na jakie nagrody mogę liczyć za niszczenie statków specjalnych podczas akcji?

    Nowe statki narodów (Włochy 2024, Niemcy 2024 itd.)
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską lub piłkarskie torpedy.
    · Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma: ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum. Będzie miał również szansę otrzymać projekt statku narodów danego NPC (np. z Włoch może wypaść włoski projekt statku).
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń masz niewielką szansę na otrzymanie narodowych kart związanych z daną narodowością.
    Mistrzostwa 2024
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską lub piłkarskie torpedy.
    · Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma: ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum.
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń masz niewielką szansę na otrzymanie narodowych kart związanych z dowolną narodowością.
    Obcy okręt
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum, punkty akcji specjalnej, paski papieru, ulepszoną amunicję piłkarską lub piłkarskie torpedy.
    · Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń (co najmniej 2%), otrzyma: ulepszoną amunicję piłkarską, paski papieru, piłkarskie torpedy, safanady lub Orichalkum. Ma on również niewielką szansę na otrzymanie książęcej sakwy z klejnotami lub królewskiej sakwy z klejnotami.
    Złoty Kopacz
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 2%) otrzymasz: PD, perły, korony, monety yulong, safanady, Orichalkum. Masz również niewielką szansę na otrzymanie narodowych kart każdego stopnia rzadkości związanych z dowolną narodowością.
    Golem
    · W zależności od spowodowanych uszkodzeń (co najmniej 5%) masz szansę na otrzymanie gwiazdy katalizującej.
     
  4. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    FAZA IV
    Jak działa mapa grupowa Walka na Śmierć i Życie ?

    Mapa grupowa to konkurencyjna arena dla wielu graczy, na której walczą dwie drużyny składające się z pięciu graczy każda. Wszyscy gracze zostaną wyposażeni w ten sam projekt statku, a nazwa zostanie anonimowa. Gracze nie mogą korzystać z funkcji szpiegowania na arenie i widoczne są tylko paski HP i PZ. Kiedy gracz umiera, odradza się z połową HP i PZ, bez możliwości opuszczenia areny. Jeśli gracz się wyloguje, nie ma zastępstwa. Gracze zdobywają punkty areny (AP), zataoiając przeciwników, przy czym AP jest przyznawane za największe obrażenia i ostatni strzał, przy czym ten ostatni zapewnia więcej punktów. Punkty zespołowe to suma indywidualnych AP. Nie możesz atakować członków drużyny, ale leczenie amunicją leczniczą jest dozwolone, a wszystkie przedmioty akcji mogą być użyte na członkach drużyny, nawet tych negatywnych. Każda drużyna zaczyna z 15 życiami, tracąc jedno za każdym razem, gdy członek drużyny umiera. Osiągnięcie określonego progu punktowego powoduje pojawienie się potwora z drużyny przeciwnej, którego obie drużyny mogą zaatakować w celu zdobycia punktów. Mecz kończy się, gdy jednej drużynie nie zostaną już życia. Gracze otrzymują przegląd indywidualnych wyników, a uczestnicy są klasyfikowani według indywidualnego AP. Wygrywa drużyna z największą sumą AP. Aby zespół mógł zakwalifikować się do nagród, wymagany jest minimalny próg.

    Jakie nagrody są dostępne za ranking wydarzeń?
    ranking dzienny mapa grupowa Walka na Śmierć i Życie


    Rank

    Nagroda

    1

    · 50 Punktów eventowych
    · 8.000 Upgraded Soccer Ammo
    · 2x Behemoth Repair Staff
    · 2x Recklessness
    · 1d Masterwork Tool

    2 - 3

    · 40 Punktów eventowych
    · 6.000 Ulepszona amunicja Piłkarska
    · 1x Laska behemota
    · 2x Brawura
    · 1d Dziedzictwo pirckiej bandery

    4 - 5

    · 30 Punktów eventowych
    · 4.000 Ulepszona amunicja Piłkarska
    · 1x Laska behemota
    · 1x Brawura
    · 1d Królewska łaska

    6 - 10

    · 20 Punktów eventowych
    · 3.000 Ulepszona amunicja Piłkarska
    · 2x korona Tritona
    · 1d Królewska łaska

    11 - 20

    · 15 Punktów eventowych
    · 3.000 Ulepszona amunicja Piłkarska
    · 2x Krew Inya

    21 - 50

    · 10 Punktów eventowych
    · 2.000 Ulepszona amunicja Piłkarska

    51 - 100

    · 5 Punktów eventowych
    · 2.000 Ulepszona amunicja Piłkarska

    Ranking na koniec eventu mapy grupowej Walka na Śmierć i Życie

    Rank
    Nagroda

    1

    · 1x Mapa Gemini
    · 5x Ogroma skrzynia kapitana
    · 3x Ciasteczko z wróżbą
    · 6x Towarzysz z miłosierdzia
    · 5x Amulet Byka
    · 5d Trener Zwinności lvl 5

    2 - 3

    · 1x Mapa Ryb
    · 5x Sakwa Gwiezdnego Chowańca
    · 2x Ciasteczko z wróżbą
    · 4x Towarzysz z miłosierdzia
    · 4x Amulet Byka
    · 3d Trener Zwinności lvl 5

    4 - 5

    · 1x Mapa Skorpiona
    · 5x Boska Sakwa
    · 1x Ciasteczko z wróżbą
    · 3x Towarzysz z miłosierdzia
    · 3x Amulet Byka
    · 3d Trener Zwinności lvl 5

    6 - 10

    · 5x Skrzynia kapitana
    · 3d Trener Agresji Lvl 4

    11 - 20

    · 4x Skrzynia kapitana
    · 5d Szaman Voodoo Lvl 4

    21 - 50

    · 3x Skrzynia kapitana
    · 1x Ciasteczko z wróżbą

    51 - 100

    · 2x Skrzynia kapitana
    · 2x Boska Sakwa

    5 Random

    · 2x Boska Sakwa


    Wasza Ekipa Seafight!