FAQ: Klątwa Królowej Lodu

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_margarites, 14 grudnia 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_margarites

    BA_margarites Board Administrator Team Seafight

    Klątwa Królowej Lodu

    fb_ad_curse_of_the_ice_queen.jpg
    Akcja specjalna od 30 listopada do 4 stycznia
    Akcja specjalna „Klątwa Królowej Lodu” obejmuje:
    • Główną akcję specjalną z 2 frakcjami (Grecy i wikingowie) i 6 statkami specjalnymi (3 na frakcję)
    • 7 akcji pobocznych:
      • Niszczyciel śniegowych bałwanów
      • Wędrujący w Zimowe Święto
      • Powalcz o kontrolę
      • Żmij z Midgardu
      • Udaj się w zaświaty
      • Kłopoty z Krampusem
      • Nowa mapa grupowa: Zimowa Kraina Cudów
    • Układanka złożona z 6 fragmentów
    • Kalendarz zimowy
    • Różne zestawy misji
    • Kilka rankingów:
      • Główna akcja specjalna: 2 rankingi, jeden dla każdej frakcji. Punkty za zwycięstwo nad statkami w głównej akcji specjalnej (punkty przyznawane są pod koniec akcji specjalnej)
      • Ranking „Święto Jul” (Wędrujący w Zimowe Święto): ranking punktowy za najdłuższe posiadanie prezentu (punkty przyznawane są codziennie podczas akcji pobocznej)
      • Ranking „Niszczyciel śniegowych bałwanów”: ranking czasowy dla minigry „Bałwan” (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
      • Ranking „Dominator” (Powalcz o kontrolę): ranking punktowy za zwycięstwa na arenie (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
      • Ranking „Poskramiacz żmij” (Żmij z Midgardu): punkty za zwycięstwo nad statkami Żmij z Midgardu w głównej akcji specjalnej (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
      • Ranking „Wilcza legenda” (Udaj się w zaświaty): ranking czasowy za mapę grupową (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
      • Ranking „Cudotwórca” (Kłopoty z Krampusem): ranking czasowy za mapę grupową (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
      • Ranking „Zimowy strażnik” (Zimowa Kraina Cudów): ranking mapy grupowej (punkty przyznawane są pod koniec akcji pobocznej)
    • 1 nowy projekt statku: Łamacz Klątw
    • 1 nowy towarzysz: Stalagnat
    • Skrzynie akcji specjalnej
    • Kry lodowe
    • Towarzyszy i projekty statków z przeszłych akcji zimowych można kupić na czarnym rynku (w sklepie gry)

    O których datach warto pamiętać?

    • Akcja specjalna „Klątwa Królowej Lodu” zaczyna się w południe 30 listopada, a kończy w południe 4 stycznia.
    • „Kalendarz zimowy” zaczyna się o północy 1 grudnia, a kończy 24 grudnia.
    • „Udaj się w zaświaty” zaczyna się w południe 1 grudnia, a kończy w południe 7 grudnia.
    • Faza „Wędrujący w Zimowe Święto” zaczyna się w południe 1 grudnia, a kończy w południe 14 grudnia.
    • „Kłopoty z Krampusem” zaczynają się w południe 7 grudnia, a kończą w południe 14 grudnia.
    • Faza „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zaczyna się w południe 11 grudnia, a kończy w południe 31 grudnia.
    • Faza „Żmij z Midgardu” zaczyna się w południe 14 grudnia, a kończy w południe 21 grudnia.
    • Faza „Zimowa Kraina Cudów” zaczyna się w południe 14 grudnia, a kończy w południe 31 grudnia.
    • Fazy akcji specjalnej „Powalcz o kontrolę” zaczynają się:
      • W południe 4 grudnia, a kończą w południe 7 grudnia.
      • W południe 11 grudnia, a kończą w południe 14 grudnia.
      • W południe 18 grudnia, a kończą w południe 21 grudnia.
      • W południe 25 grudnia, a kończą w południe 28 grudnia.

    Na czym polega główna akcja specjalna?

    Główna akcja specjalna polega na ataku przeprowadzanym przez dwie frakcje: Greków oraz Wikingów.
    Zbierasz punkty reputacji dla tych frakcji, zatapiając wrogie statki NPC i wykonując misje. Możesz zdobywać punkty reputacji dla obu frakcji!

    Jakie statki głównej akcji specjalnej znajdę na morzu?
    Statki Kieł Dzika, Strażnik Semele, Taran i Strażnik Mai będą żeglować na mapach 5–45. Statki Jeleni Wartownik i Strażnik Leto pojawią się na mapach 19–45.
    Statki Kieł Dzika i Strażnik Semele można zatopić przy użyciu każdego typu amunicji. Taran, Strażnik Mai, Jeleni Wartownik i Strażnik Leto muszą zostać zatopione przy użyciu amunicji elitarnej.

    Czy na morzu pojawią się jakieś inne statki specjalne?
    Tak. W każdej fazie, która wymaga prastarych i magicznych herbów, na mapach 5–45 żeglować będą Bjorgoldy. Statki tego typu muszą zostać zatopione przy użyciu amunicji elitarnej. W zależności od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz odpowiednią liczbę PD.
    Po zniszczeniu Bjorgolda pojawiają się skrzynki niespodzianki, które zawierają prastare i magiczne herby.
    Ograniczenie stosu dla
    magicznych herbów wynosi 100
    Ograniczenie stosu dla prastarych herbów wynosi 200

    Jaka amunicja powoduje dodatkowe uszkodzenia statków głównej akcji specjalnej?
    Amunicja śnieżna powoduje znacznie większe uszkodzenia wszystkich statków głównej akcji specjalnej oraz Bjorgoldów.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za niszczenie statków specjalnych podczas akcji?
    • Kieł Dzika:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz PD, PE oraz amunicję śnieżną. Dodatkowo otrzymasz zimowe światełka, świece, bałwana, piernikowe pajacyki oraz jeszcze więcej PE.
    • Strażnik Semele:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz PD, PE oraz amunicję śnieżną. Dodatkowo otrzymasz zimowe światełka, świece, bałwana, piernikowe pajacyki oraz jeszcze więcej PE.
    • Taran:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD, PE oraz piernikowe pajacyki.
    • Strażnik Mai:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD, PE oraz piernikowe pajacyki.
    • Jeleni Wartownik:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD i PE. Dodatkowo otrzymasz perły, korony oraz monety yulong.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni piernikowymi pajacykami.
    • Strażnik Leto:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD i PE. Dodatkowo otrzymasz perły, korony oraz monety yulong.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni piernikowymi pajacykami.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu głównej akcji specjalnej?

    Za znalezienie się w obu rankingach głównej akcji specjalnej zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec akcji):
    Base Event.png

    Na czym polega zimowa układanka?
    Aby zdobyć projekt Łamacza Klątw, musisz zebrać 6 różnych części projektu statku.
    • 1. część można zdobyć w akcjach pobocznych „Udaj się w zaświaty”, „Kłopoty z Krampusem”, „Zimowa Kraina Cudów” oraz „Żmij z Midgardu”.
    • 2. część można znaleźć w skrzyniach akcji specjalnej.
    • 3. część można otrzymać w akcji pobocznej „Wędrujący w Zimowe Święto”.
    • 4. część można zdobyć, otwierając przynajmniej 20 z 24 drzwiczek „Kalendarza zimowego”.
    • 5. część można otrzymać w akcji pobocznej „Powalcz o kontrolę”.
    • 6. część można otrzymać w akcji pobocznej „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.
    Jeśli nie uda ci się zdobyć jednej z części projektu statku, możesz ją otrzymać, wymieniając cukrowe pałeczki.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja śnieżna, bałwan, amulety Simbi, wielkoduszność Trytona, zimowe światełka, żądza krwi, niezwyciężenie, lwie serca, armata „Miotacz ognia” poz. 0 i wiele więcej. Poza tym masz też szansę na zdobycie mojo, piernikowych pajacyków, cukrowych pałeczek oraz 2. części układanki.

    Co zawierają kry lodowe?
    Kry lodowe należy ustrzelić harpunami. Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma przedmioty takie jak amunicja śnieżna, świece, zimowe światełka, niebiański ogień, armata „Miotacz ognia” poz. 0 oraz klucze akcji specjalnej.

    Na czym polega akcja poboczna „Wędrujący w Zimowe Święto”?
    Akcja poboczna „Wędrujący w Zimowe Święto” (akcja specjalna typu „Łowca prezentów") to wydarzenie, w którym gracz musi jak najdłużej utrzymać prezent, aby zdobyć punkty i zająć jak najlepszą pozycję w rankingach.
    Prezent możesz zdobyć jedynie na mapach właściwych dla twojego przedziału poziomów, to jest na mapach i poziomie pirata: 2–6, 7–12, 13–16, 17–20, 21–26, 27–30, 31–40 oraz 41–45.
    Jeśli opuścisz swój przedział poziomów, automatycznie utracisz prezent.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji specjalnej „Wędrujący w Zimowe Święto”?
    Za miejsce w rankingu akcji specjalnej „Wędrowiec Zimowego Święta” zostaną przyznane następujące nagrody (przydzielane codziennie):
    Yuletide.png

    Jak działa mapa grupowa „Zimowa Kraina Cudów”?
    Opis wkrótce ... ;)

    Jakie nagrody można otrzymać za „Zimową Krainę Cudów”?

    Za znalezienie się w rankingu akcji specjalnej „Zimowy strażnik” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec akcji):
    Group maps.png

    Na czym polega akcja poboczna „Żmij z Midgardu”?
    „Żmij z Midgardu” to mała akcja poboczna, podczas której możesz zapolować na statki specjalne Korsarz Kataklizmu, Zabójczy Smok, Zwiastun Apokalipsy oraz Żmij z Midgardu.
    Żmij z Midgardu to statek administratora, który pojawia się po zatopieniu określonej liczby Korsarzy Kataklizmu, Zabójczych Smoków oraz Zwiastunów Apokalipsy.
    Wszystkie 4 statki specjalne muszą zostać zatopione przy użyciu amunicji elitarnej.

    Na jakie nagrody mogę liczyć ze statków akcji „Żmij z Midgardu”?
    • Korsarz Kataklizmu:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD i pereł. Istnieje też bardzo mała szansa na otrzymanie 1. części układanki.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni koronami.
    • Zabójczy Smok:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD i pereł. Istnieje też bardzo mała szansa na otrzymanie 1. części układanki.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni koronami.
    • Zwiastun Apokalipsy:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD i pereł. Istnieje też bardzo mała szansa na otrzymanie 1. części układanki.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni koronami.
    • Żmij z Midgardu:
      • Zależnie od tego, ile uszkodzeń spowodujesz, otrzymasz pewną liczbę PD, pereł oraz koron. Istnieje też bardzo mała szansa na otrzymanie 1. części układanki.
      • Gracz, który spowoduje najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, zostaną nagrodzeni koronami.

    Jaka amunicja powoduje dodatkowe uszkodzenia statków akcji „Żmij z Midgardu”?

    • Amunicja przeciwpancerna powoduje większe uszkodzenia Korsarzy Kataklizmu.
    • Amunicja z jadem krakena powoduje większe uszkodzenia Zabójczych Smoków.
    • Amunicja łamacza serc powoduje większe uszkodzenia Zwiastunów Apokalipsy.
    • Amunicja śnieżna powoduje większe uszkodzenia Żmijów z Midgardu.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji pobocznej „Żmij z Midgardu”?

    Za znalezienie się w rankingu „Poskramiacz żmij” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec akcji):
    End od World.png

    Na czym polega akcja poboczna „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?
    Odwiedź Magnusa Halberta, aby uzyskać dostęp do mapy „Bałwana”. Płaci się za nią herbami (cena zależy od tego, jak często grasz w minigrę).
    W fazie 1. „Bałwan” znajduje się pośrodku mapy i pozostaje w bezruchu. W tej fazie możesz go zestrzelić. Gdy „Bałwan” utraci pewną liczbę PŻ, rozpocznie się faza 2.
    W tej fazie nie możesz go zaatakować. Na mapie pojawiają się skrzynki zawierające prezenty i kry lodowe, które zapewniają premię do obrażeń (w tej fazie), a prezenty przemieszczają się w stronę „Bałwana” – jeśli go dosięgną, uzdrowią go i znikną.
    Faza 2. zakończy się, gdy znikną wszystkie prezenty (po uzdrowieniu „Bałwana” lub zatonięciu). Następnie ponownie rozpocznie się faza 1.
    Minigra kończy się, gdy twój statek lub „Bałwan” zostanie zatopiony.
    Jeśli zatopisz „Bałwana”, w nagrodę otrzymasz PD, perły, korony oraz monety yulong.
    Tylko idealne wyniki zostaną wzięte pod uwagę w rankingu akcji pobocznej „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji pobocznej „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?
    Za znalezienie się w rankingu akcji pobocznej „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zostaną przyznane następujące nagrody (przydzielane pod koniec akcji):
    Snowman.png

    Na czym polega walka na arenie („Powalcz o kontrolę”)?
    Możesz uzyskać dostęp do areny, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z bezpiecznych portów.
    Każda drużyna składa się z pięciu członków.
    Po przeniesieniu na mapę twój wygląd zmieni się (to tylko zmiana wizualna, twoje statystyki klejnotów pozostaną bez zmian) i otrzymasz wzmocnienie. Na mapie spotkasz też trzech NPC, których można pokonać, niszcząc ich. Aby zabić potwora, członkowie drużyny muszą go zestrzelić.
    Po pokonaniu potwora pojawi się nowy NPC walczący po stronie drużyny.
    NPC atakuje graczy, tworząc pod nimi małe strefy zadające obrażenia. Strefa pozostanie aktywna przez parę sekund i zada obrażenia wszystkim graczom z wrogiej drużyny.
    Każdy NPC zapewnia swojej drużynie dodatkowe punkty. Oznacza to, że im więcej NPC w drużynie, tym szybciej zdobywa ona punkty.
    Z każdą minutą drużyna osiąga również pewną liczbę PŻ, odpowiadającą liczbie posiadanych NPC.
    Drużyna, która pierwsza zdobędzie 1000 punktów, wygrywa walkę na arenie.
    Punkty są również przyznawane za zabijanie graczy z wrogiej drużyny.

    Na jakie nagrody mogę liczyć w akcji pobocznej „Powalcz o kontrolę”?
    Po zakończeniu walki na arenie otrzymasz perły, klucze akcji specjalnej oraz punkty rankingowe:
    Najlepszy gracz zwycięskiej drużyny otrzyma 5 punktów rankingowych.
    Pozostali gracze zwycięskiej drużyny otrzymają 3 punkty rankingowe.
    Przegrana drużyna otrzyma 1 punkt rankingowy.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu akcji pobocznej „Powalcz o kontrolę”?
    Za znalezienie się w rankingu akcji pobocznej „Powalcz o kontrolę” zostaną przyznane następujące nagrody (przydzielane pod koniec każdej fazy):
    Domination.png

    Jak działa mapa grupowa „Udaj się w zaświaty”?
    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do mapy „Udaj się w zaświaty”, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z bezpiecznych portów.
    Po wybraniu roli, którą chcesz zagrać (atakujący, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na mapę grupową.
    Rozgrywka na mapie „Udaj się w zaświaty” składa się z 3 faz, gdzie spotykasz Przeraźliwego Amaroka.

    • Faza 1.: Kiedy udasz się w zaświaty, zobaczysz statki widmo, pojawiające się wokół Amaroka i zmierzające powoli w jego kierunku.
    Amarok atakuje graczy, podczas gdy statki widmo ich ignorują. Gdy statki dotrą do Amaroka, ten niszczy (pożera) je.
    Za każdy zniszczony statek widmo Amarok odzyskuje PŻ.
    Faza 1. kończy się, kiedy wszystkie statki widmo zostały zniszczone (przez graczy lub Amaroka).

    • Faza 2.: W tej fazie na mapie pojawiają się 2 strefy. Jedna z nich odpowiada słońcu, druga księżycowi.
    Ponadto na mapie pojawiają się Fenris oraz Cerber. Amarok zaczyna atakować Fenrisa.
    Faza kończy się, jeśli Fenris wejdzie do strefy słońca lub jeśli Cerber wejdzie do strefy księżyca.

    • Faza 3.: Amarok zmienia swoje zachowanie zależnie od tego, czy Fenris lub Cerber wejdą do odpowiedniej strefy.
      • Amarok z Fenrisem – tak samo jak w początkowej fazie, ALE:
        • Fenris jest uwięziony w odpowiadającej strefie. Prędkość jego ruchu zmniejsza się o 100%, a strefa znika.
        • Cerber atakuje graczy i otrzymuje wzmocnienie uszkodzeń, które może zostać nałożone wielokrotnie, kumulując się do 16 razy:
          • Za pierwszym razem otrzymuje wzmocnienie x 1.
          • Za drugim razem otrzymuje wzmocnienie x 5.
          • Za trzecim razem otrzymuje wzmocnienie x 10.
        • Efekt obszarowy, który uszkadza wszystkich poza bossem i jego sługami. Działa na Cerbera i utrzymuje się na nim aż do końca fazy.
        • Efekt negatywny, zmniejszający prędkość. Może zostać użyty na Cerberze.
          • Efekt kończy się po zmianie fazy lub kiedy strefa księżyca znika.
          • Kiedy sługa zginie, przyznaje wzmocnienie uszkodzeń bossowi.
        • Faza 1. kończy się, kiedy wszystkie statki widmo zostały zniszczone (przez graczy lub Amaroka).
      • Amarok z Cerberem – tak samo jak w początkowej fazie., ALE:
        • Cerber jest uwięziony w odpowiadającej strefie. Prędkość jego ruchu zmniejsza się o 100%, a strefa znika.
        • Cerber atakuje graczy i otrzymuje wzmocnienie uszkodzeń, które może zostać nałożone wielokrotnie, kumulując się do 16 razy:
          • Za pierwszym razem otrzymuje wzmocnienie x 1.
          • Za drugim razem otrzymuje wzmocnienie x 5.
          • Za trzecim razem otrzymuje wzmocnienie x 10.
        • Kiedy pojawiają się statki widmo, zostają zatrute, czyli osłabione.
        • Statki widmo mogą zostać uleczone przez uzdrowiciela grupy.
          • Statki widmo zostają zniszczone, zanim dotrą do bossa, chyba że zostaną uleczone na tyle, bo dotrzeć do Amaroka – wtedy zadają mu obrażenia.
          • Jeśli statek widmo zostanie zniszczony, Amarok stanie się silniejszy.
          • Faza 1. kończy się, kiedy wszystkie statki widmo zostały zniszczone (przez graczy lub Amaroka).
    Ogólne zasady:
    • Gracze odnoszą zwycięstwo, kiedy Amarok ginie.
    • Gracze przegrywają, kiedy Fenris ginie.
    • Amarok zostaje wzmocniony, jeśli Fenris lub Cerber zostają zabici przez graczy.
    • Amarok zostaje wzmocniony jeszcze bardziej, jeśli obaj jego słudzy zostaną zabici.
    • Zabity sługa nie odrodzi się do końca walki.

    Jakie nagrody można otrzymać za ranking „Wilcza legenda”?
    Za znalezienie się w rankingu akcji pobocznej „Udaj się w zaświaty” zostaną przyznane następujące nagrody (przydzielane pod koniec akcji):
    Group maps.png

    Jak działa mapa grupowa „Kłopoty z Krampusem”?
    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do mapy grupowej „Kłopoty z Krampusem”, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z bezpiecznych portów.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz zagrać (atakujący, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na mapę grupową „Kłopoty z Krampusem”.
    Mapa grupowa składa się z 3 faz, a twoim zadaniem jest chronić wesołe ludziska i zatopić bossa Krampusa. Warunkiem zwycięstwa jest zatopienie Krampusa. Jeśli zginą wszystkie Wesołe Ludziska, przegrywasz mapę.
    W fazie 1. pojawiają się 3 różne zabawki w 3 rogach: zabawka (przeszłość), zabawka (teraźniejszość) oraz zabawka (przyszłość). Obok nich pojawia się intruzi na przyjęciu i spróbują je zniszczyć.
    Podpowiedź: spróbuj uratować jak najwięcej zabawek – są potrzebne w fazie 3.
    Faza 2. zaczyna się, kiedy wszyscy intruzi na przyjęciu lub zabawki zostaną zatopieni.
    W tej fazie zabawki podążają za atakującymi. Po zatopieniu zabawek przywołują one wieżę na najbliższej wyspie.

    • Po tym, jak zabawka (przeszłość) zostanie zatopiona, przywoła wieżę „Zimowe raniświatło”, która zapewnia efekt negatywny unikania uszkodzeń przeciwko Krampusowi na obszarze wokół wieży.
    • Po tym, jak zabawka (teraźniejszość) zostanie zatopiona, przywoła wieżę „Zimowe zguboświatło”, która zapewnia efekt negatywny zmniejszający prędkość Krampusa na obszarze wokół wieży.
    • Po tym, jak zabawka (przyszłość) zostanie zatopiona, przywoła wieżę „Zimowe niszczyświatło”, która atakuje Krampusa na obszarze wokół wieży.
    Faza 2. kończy się, kiedy wszystkie zabawki zostaną zatopione lub po 120 sekundach, kiedy wszystkie pozostałe zabawki pojawiają się ponownie.
    W fazie 3. pojawia się Krampus i próbuje zatopić Wesołe Ludziska, które pojawią się w tej fazie. Wesołe ludziska podążają za obrońcą, dopóki pozostaje on w ich zasięgu widzenia. Jeśli nie, pozostają w bezruchu.
    Krampus korzysta z następujących umiejętności:

    - Przywołuje Sługi Zła oraz Nienawistnych Sługusów.
    - Osłabia gracza zwielokrotnioną bombą lub rozszczepiającą bombą.
    - Wesołe Ludziska na obszarze wokół Krampusa doznają uszkodzeń.

    • Jeśli w tym obszarze nie ma Wesołych Ludzisk, Krampus wzmacnia swoje uszkodzenia powodowane armatami oraz prędkość.
    Kiedy Krampus zostanie zatopiony, gracze wygrywają mapę i otrzymują perły oraz niewielką szansę na otrzymanie 1. części układanki. Korony są przyznawane zależnie od liczby Wesołych Ludzisk, które przetrwały.

    Jakie nagrody można otrzymać za ranking „Cudotwórca”?
    Za znalezienie się w rankingu akcji pobocznej „Kłopoty z Krampusem” zostaną przyznane następujące nagrody (przydzielane pod koniec akcji):
    Group maps.png

    Czy podczas akcji specjalnej są dostępne jakiekolwiek misje?
    Tak, dostępnych jest 9 zestawów misji. Misje będą dostępne w trakcie akcji pobocznych / faz:
    • Główna akcja specjalna:
      • Grecy: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Ajaksem i później z Kasandrą w bezpiecznym porcie.
      • Wikingowie: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Eoną Norling i później z Sigurdem Lundgrenem w bezpiecznym porcie.
    • Wędrujący w Zimowe Święto: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem w bezpiecznym porcie.
    • Zimowa Kraina Cudów: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem w bezpiecznym porcie.
    • Żmij z Midgardu: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Sigurdem Lundgrenem i później z Ajaksem w bezpiecznym porcie.
    • Niszczyciel śniegowych bałwanów: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem w bezpiecznym porcie.
    • Powalcz o kontrolę: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Eoną Norling i później z Ajaksem w bezpiecznym porcie.
    • Udaj się w zaświaty: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Eoną Norling i później z Ajaksem, Kasandrą i Sigurdem Lundgrenem w bezpiecznym porcie.
    • Kłopoty z Krampusem: możesz przyjąć misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem w bezpiecznym porcie.
    Misje dzienne są resetowane codziennie w południe (wg czasu serwera).

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać/kupić?
    • Łamacz Klątw (nagroda za układankę):
      • Mistrzowski rubin
      • Mistrzowski kwarc różowy
      • Mistrzowski lapis lazuli
      • Mistrzowski akwamaryn
    • Stalagnat (czarny rynek)
      • Perfekcyjny fluoryt
      • Perfekcyjny korund

    Co stanie się z moimi piernikowymi pajacykami, cukrowymi pałeczkami i kluczami akcji specjalnej pod koniec akcji?

    Piernikowe pajacyki i cukrowe pałeczki zostaną wymienione na amunicję, a klucze akcji specjalnej na normalne klucze do skrzyń.
     
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    wszystkie opisane nagrody za npc opisane w FAQ są dla graczy używających klienta gry, gracze używający przeglądarki nie otrzymują większości nagród ewentualnie otrzymują ich mniej.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Jak działa mapa grupowa „Zimowa Kraina Cudów”?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów możesz uzyskać dostęp do mapy grupowej „ Zimowa Kraina Cudów” z Bezpiecznego Portu, rozmawiając z Magnusem Halbertem. Po wybraniu roli, którą chcesz odegrać (Ogień, Ziemia, Powietrze) zostajesz przeniesiony na mapę grupową „Zimowa Kraina Cudów”.

    Celem mapy grupowej jest jak najdłuższa ochrona „Latarni” przed falami NPC. Kiedy zostaniesz przeniesiony na mapę grupową, otrzymasz „Młot Żywiołów”, który może być użyty do budowy Wież (w zależności od twojej roli: Wieża Ognia, Wieża Ziemi lub Wieża Powietrzna) i ulepszyć wieże (poprzez system zadań, wieże są również zleceniodawca).

    Wieże mają następujące efekty (oprócz normalnych obrażeń):

    • Wieże Ognia: Zapalają NPC
    • Wieże Ziemi: Spowalniają NPC
    • Wieże powietrzne: Działa na inne wieże w pobliżu skracając ich czas załadunku

    Za każdą falę otrzymasz Młot Żywiołów, Perły, Korony, Monety Yulong lub Monety Safanad.

    Gdy wejdziesz na mapę grupową „Zimowa Kraina Cudów”, co kilka sekund otrzymasz negatywny efekt „Mróz” który sprawia, że w pewnym momencie statek staje się wolniejszy, a także zadaje ci obrażenia. Nowy przedmiot akcji, „Ognisko”, który otrzymujesz po przeniesieniu na mapę grupową, może zostać użyty do rozpalenia ogniska i gdy jesteś w jego strefie nie otrzymujesz efektu „mrozu ”. Gdy już nie otrzymujesz efektu „ mrozu ”, dostajesz efekt„ ciepła ”, który zwiększa twoją prędkość i czas przeładowania armat, ale bądź ostrożny, gdy masz zbyt dużo efektu " ciepła " zadaje ci on duże obrażenia.

    Mapa grupowa kończy się po zatopieniu „Latarni”. W zależności od tego, ile fal przetrwa „Latarnia”, zostaniesz nagrodzony punktami rankingowymi. Gdy zostaniesz przeniesiony z powrotem na normalne mapy wszystkie pozostałe „Młot Żywiołów” i „Ogniska” zostaną usunięte z twojego ekwipunku.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 14 grudnia 2020