FAQ Morscy Mściciele 2017

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 16 sierpnia 2017.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Morscy Mściciele
    Akcja specjalna od 17 do 29 sierpnia 2017

    Screenshot_1.jpg

    Akcja Morscy Mściciele obejmuje następujące elementy:

    · Mapa grupowa
    · Trzy minigry
    · Dwa NPC akcji specjalnej oraz jednostka admiralska
    · Misje akcji specjalnej
    · Eventowe skrzynie ze skarbami
    · Wraki statków
    · Ranking codzienny dla map grupowych i minigier

    Pytania i odpowiedzi

    Jakie daty i godziny warto zapamiętać?

    Akcja specjalna
    · rozpocznie się o 12:00 w dniu 17 sierpnia,
    · a zakończy o 12:00 w dniu 29 sierpnia
    · Czarny rynek zostanie zamknięty pod koniec dnia 31 sierpnia
    Wszystkie podane godziny odnoszą się do lokalnego czasu serwera.

    Jakie statki pojawią się na mapach podczas akcji specjalnej?
    Podczas tej akcji specjalnej po siedmiu morzach będą pływać regularnie dwa statki akcji specjalnej!
    Będą to jednostki GRZMIĄCY STEROWIEC oraz ZENITALNY ZEPPELIN, a po zatopieniu odpowiedniej ich liczby pojawi się także SZMARAGDOWY NAJEŹDŹCA .
    Wszystkie eventowe statki będzie można znaleźć na mapach 2-30.

    Jakie nagrody można otrzymać za zatopienie statków akcji specjalnej?

    GRZMIĄCY STEROWIEC (można zniszczyć wszystkimi rodzajami amunicji)
    W zależności od wyrządzonych szkód => PD
    Najwięcej szkód => 1 przeklęta dusza oraz 1 prastary herb
    Ostatni strzał => 1 przeklęta dusza oraz 1 prastary herb

    ZENITALNY ZEPPELIN(można zniszczyć wyłącznie za pomocą amunicji elitarnej)
    W zależności od wyrządzonych szkód => PD oraz prastare herby
    Najwięcej szkód => Przeklęte dusze
    Nagroda za ostatni strzał => Przeklęte dusze

    SZMARAGDOWY NAJEŹDŹCA (można zatopić wyłącznie za pomocą amunicji elitarnej)
    W zależności od wyrządzonych szkód=> PD, monety Platona, promieniujące i przeklęte dusze. Dodatkowo istnieje szansa zdobycia amunicji (rozświetlającej lub przeciwpancernej)
    Najwięcej szkód => 1 moneta Platona oraz szansa zdobycia designu NEFRYTOWA SPRAWIEDLIWOŚĆ
    Ostatni strzał => 1 moneta Platona oraz szansa zdobycia designu NEFRYTOWA SPRAWIEDLIWOŚĆ

    Czy jakiś rodzaj amunicji wyrządza dodatkowe szkody w walce z trzema statkami występującymi w akcji specjalnej?

    Amunicja rozświetlająca
    powoduje dużo większe szkody niż pozostałe rodzaje amunicji stosowane przeciwko NPC akcji specjalnej oraz w minigrze. Amunicja przeciwpancerna powoduje zdecydowanie większe szkody niż jakikolwiek inny typ amunicji stosowany na mapie grupowej.

    Co można zrobić z monetami i herbami?

    Prastare herby to przepustka do minigier rozgrywanych w trybie dla jednego gracza.
    Monety można wykorzystać do zatrudniania pomocników w różnych minigrach.
    Należy pamiętać, że tego rodzaju pomoc obniża wynik końcowy oraz wartość zdobywanych nagród.

    Czy można dowiedzieć się czegoś więcej o minigrach dla jednego gracza?

    Po zdobyciu wystarczającej liczby prastarych herbów można odwiedzić kapitana Kruczą Brodęw bezpiecznym porcie. Kapitan pomoże w rozegraniu jednej z trzech minigier. Wszystkie trzy gry występują w wersji zwykłej oraz treningowej.

    Wersja treningowa
    Wersje treningowe służą do celów szkoleniowych i nie wymagają żadnych herbów, ale w ich przypadku gracze nie otrzymują żadnych nagród.

    Wersja zwykła
    Prastare herby umożliwiają zakup dostępu do zwykłych wersji minigier.
    Każdą minigrę można rozegrać dowolną liczbę razy, ale z każdą kolejną rozgrywką jej cena jest wyższa.

    Im lepsze wyniki w grze, tym wyższe nagrody.
    Gra na poziomie „perfekcyjnym” zapewnia także punkty do codziennego rankingu minigier.
    W wersji zwykłej należy korzystać z amunicji elitarnej!
    Największe szkody w minigrach powoduje amunicja rozświetlająca.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)



    Syreny oraz Kalipso toczą ze sobą zaciekłą walkę.
    Twoim zadaniem jest pomóc Syrenom w pokonaniu Kalipso.
    Kalipso otaczają cztery macki, tworzące strefę ochronną, która znacząco zmniejsza obrażenia zadawane potworowi. Macki będą agresywnie atakować cię, gdy tylko znajdziesz się w ich zasięgu.
    Po pewnym czasie Syrena przyzywa swoją małą pomocniczkę Undine. Otacza ją strefa ochronna, która może zadawać potężne obrażenia znajdującym się w pobliżu mackom. Od czasu do czasu Undine będzie znikać. Warto bacznie obserwować Undine i wykorzystać ją jak najlepiej do najszybszego odstrzeliwania macek.
    Gdy wszystkie macki zostaną odstrzelone, Kalipso zaatakuje ponownie.
    Zadanie na mapie Ogygia można oczywiście wykonać z asystą wynajętych pomocników.
    Masz do wyboru dwie opcje:
    1. Pomagają ci dwa statki pomocników: (Monety Solona)
    Statek pomocnika 1 uzdrawia Syreny
    Statek pomocnika 2 zwiększa szanse na trafienie
    2. Pomaga ci jeden statek pomocnika: (Monety Platona)
    Statek pomocnika 1 uzdrawia Syreny
    UWAGA!
    Jeżeli Syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i następuje przeniesienie na standardową mapę morza. Oczywiście nie otrzymujesz wtedy żadnych nagród!
    Nie zapominaj, że pomocnicy zmniejszają wartość przyznawanych nagród oraz wynik końcowy!

    Minigra: Laguna Krakena (Kraken)


    Na mapie napotkasz trzy macki oraz żółwia jaszczurowatego, który rozpocznie atak. Aby pojawił się Kraken, musisz zatopić jedną z macek. W zależności od tego, która macka zostanie zatopiona, może dojść do trzech rodzajów zdarzeń z udziałem Krakena:
    · Fala:
    o Kiedy pojawi się ten Kraken, będzie mu towarzyszyć fala pomocników.
    o Nawet gdy unicestwisz Krakena, fale wciąż będą się pojawiać.
    Bomba:
    o Kiedy pojawi się ten Kraken, będą mu towarzyszyć cztery macki.
    o Każda macka ma strefę, która chroni Krakena.
    o Macki powodują olbrzymie szkody i mają dużą liczbę PŻ.
    o Dodatkowo jest także NPC z bombą, Hindenlurch.
    o Wykorzystaj Hindenlurcha do zniszczenia macek.
    · Strefa rażenia:
    o Wraz z Krakenem pojawiają się morskie strefy rażenia.
    o Pozostawanie w tych strefach będzie się wiązało z odnoszeniem obrażeń.

    Minigra: Lodowa Pieczara Hildisviniego (Hildisvini)



    Hildisvini to ostatni z trzech bossów w minigrach.
    Będzie próbował cię zdezorientować, stosując psychologiczne sztuczki. Po pojawieniu się na mapie zobaczysz Hildisviniego na neutralnej krze w centrum mapy.

    Jeżeli zadasz Hildisviniemu wystarczającą ilość szkód, poszuka on losowej kry, na której pojawi się jako jeden z czterech żywiołów: Wiatr (żółty), Woda (niebieski), Ziemia (zielony) albo Ogień (czerwony).
    Wtedy należy w odpowiedniej kolejności zatopić Bjorgoldy powiązane z żywiołami. Żywioł można rozpoznać po kolorze Bjorgoldów. Gdy tylko Hildisvini rozpocznie swoją zabawę, nie będzie można go już zaatakować (pojawi się strefa ochronna informująca o tym fakcie).

    Kiedy Hildisvini jest w „trybie gry”, nie może zostać ogłuszony (np. za pomocą bomby dymnej). Jeżeli zatopisz Bjorgoldy w nieprawidłowej kolejności, Hildisvini zaatakuje cię i gra rozpocznie się od nowa.

    Jeżeli zatopisz Bjorgoldy w prawidłowej kolejności, strefa ochronna pod Hildisvinim zniknie i będzie można zaatakować go ponownie. Podczas fazy ataku nastąpi atak Hildisviniego. Po doznaniu określonych obrażeń Hildisvini rozpocznie nową fazę gry.
    W każdej fazie do układu kolejności będzie dodawany nowy żywioł.

    Co to jest mapa grupowa i w jaki sposób funkcjonuje?

    Na mapie grupowej wymagana jest współpraca. Aby pokonać bossa Nesaię, gracze muszą stworzyć drużynę liczącą 5 osób.

    Członkiem grupy można zostać po rozmowie z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie. Z tego miejsca możesz przenieść się na mapę grupową razem z aktualną grupą (o ile wszyscy gracze spełniają wymagania).

    Można także zarejestrować się samemu, a następnie skorzystać z kolejki wyszukiwarki grupy. Każdy gracz wybiera określoną funkcję w drużynie. Funkcja każdego gracza jest wyświetlana w przeglądzie grupy.

    Możliwe role są wyświetlane każdemu graczowi w przeglądzie grupy, gdzie można zdecydować się na ewentualną zmianę.

    Po ukończeniu mapy grupowej (co oznacza pokonanie Nesai) każdy gracz otrzymuję taką samą nagrodę. Jeżeli opuścisz kolejkę albo mapę grupową bez jej ukończenia, nie otrzymasz żadnej nagrody.
    Zostałem przydzielony do grupy i jesteśmy na mapie grupowej Bossa. Co dalej?Grupa graczy musi działać razem i zatopić Nesaię.

    Strzały „tanka” powinny przyciągnąć uwagę wszystkich przeciwników do tej jednostki, aby atakujący mogli łatwo ich pokonać. Należy jednak pamiętać, że im więcej szkód zadaje atakujący, tym większą przyciąga uwagę.

    Uzdrowiciele powinni chronić tanków przed zniszczeniem (życzymy powodzenia!).
    Ktokolwiek znajduje się w centrum akcji, jest narażony na potężne uszkodzenia, a także musi zwracać uwagę na szkody strefowe powodowane przez Nesaię. Ponieważ tank ma premię „aggro”, powinien zawsze skupiać na sobie pełną uwagę Nesai.

    Co jakiś czas podczas rozgrywki na mapie grupowej Nesaia wzywa do pomocy „jaja”.
    Jaja należy atakować regularną amunicją (nie harpunami). Jeżeli zatopisz jaja wystarczająco szybko, istnieje szansa, że pojawi się statek pomocnika, który zaatakuje Nesaię. Jeżeli jaja nie zostaną zniszczone odpowiednio szybko, wyklują się z nich żółwie jaszczurowate, które z zaciekłością zaatakują uzdrawiaczy.

    Po pokonaniu żółwi jaszczurowatych statki pomocników zaczną atakować jaja. W tym momencie istnieje szansa, że pojawi się kolejny statek pomocnika.

    Po określonym czasie statki pomocników znikają z mapy. Aby mapa grupowa została ukończona, należy pokonać Nesaię. Jeżeli gracz zdecyduje się przedwcześnie opuścić grę, na mapie nie pojawi się gracz zastępczy.
    Na mapie grupowej można zadawać większe obrażenia statkom akcji specjalnej (jajom i żółwiom) za pomocą amunicji przeciwpancernej.

    Czy są jakieś nagrody za miejsce w rankingu akcji specjalnej?

    Tak, przewidziane są cztery rankingi dnia. (Jeden dla mapy grupowej i po jednym dla każdej minigry)

    Wszystkie cztery rankingi opierają się na pomiarze czasowym.

    Ranking codzienny dla mapy grupowej:
    · Miejsca 1–5: 8 miotaczy ognia, 150 promieniujących dusz
    · Miejsca 6–10: 4 miotacze ognia, 120 promieniujących dusz
    · Miejsca 11–50: 1 miotacz ognia, 90 promieniujących dusz
    · Miejsca 51–100: 15 promieniujących dusz
    · Dziewięciu losowo wybranych graczy*: 2 miotacze ognia

    Ranking codzienny w każdej minigrze:
    · 1. miejsce: 5 miotaczy ognia, 75 promieniujących dusz
    · Miejsca 2–5: 3 miotacze ognia, 60 promieniujących dusz
    · Miejsca 6–10: 1 miotacz ognia, 45 promieniujących dusz
    · Miejsca 11–50: 30 promieniujących dusz
    · Miejsca 51–100: 15 promieniujących dusz
    · Dziewięciu losowo wybranych graczy*: 2 miotacze ognia

    *Dotyczy graczy z pierwszej setki rankingu akcji specjalnej Z uwagi na losowe przydzielanie nagród niektórzy gracze mogą zostać nagrodzeni więcej niż jeden raz!

    Czy podczas akcji dostępne będą misje?

    T
    ak. Aby przyjąć misję, należy porozmawiać z Aleksandro (który znajduje się wyłącznie w bezpiecznym porcie w sąsiedztwie mapy 2/1) i Clarą Murray.
    Należy rozpocząć od Aleksandro, ponieważ pozostałe misje wymagają określonej reputacji. Podczas serii misji należy porozmawiać także z Reksem Harringtonem, Barnacle Ballardem i Loreeną Barrett. Ostatnia seria misji jest opcjonalna i przeznaczona wyłącznie dla graczy wysokiego poziomu (co najmniej na 25 poziomie).
    Ostatnia z misji w obu seriach może zostać wykonana więcej niż jeden raz i będzie możliwa do powtórzenia co 24 godziny (od momentu rozpoczęcia akcji).

    Czy designy CUDOWNA DZIEWCZYNA, NEFRYTOWA SPRAWIEDLIWOŚĆ i BURSZTYNOWY MŚCICIEL są wyposażone w jakieś klejnoty?

    Tak!

    CUDOWNA DZIEWCZYNA (Czarny rynek):

    · Polerowany rubin: +16% do szkód zadawanych armatami
    · Polerowany granat: +16% do szkód zadawanych harpunami
    · Polerowany lapis lazuli: 80 000 PŻ
    · Polerowany szafir: 80 000 PV

    Design NEFRYTOWEJ SPRAWIEDLIWOŚCI (Możliwa nagroda za SZMARAGDOWEGO NAJEŹDŹCĘ):

    · Polerowany rubin: +16% do szkód zadawanych armatami
    · Polerowany kwarc różowy: +8% do prawdopodobieństwa trafienia
    · Mieniący się lapis lazuli: 85 000 PŻ
    · Połyskujący akwamaryn: +17% do wskaźnika unikania szkód

    BURSZTYNOWY MŚCICIEL (Możliwa nagroda z mapy grupowej):

    · Mieniący się rubin: +17% do szkód zadawanych armatami
    · Mieniący się koral: +17% do szkód krytycznych
    · Mieniący się lapis lazuli: 85 000 PŻ
    · Mieniący się sodalit: +12% szansy na unik

    Co jeszcze można znaleźć na mapach morza?

    Na mapach od 2-1 do 30-1 pojawią się skrzynie ze skarbami akcji specjalnej oraz wraki statków.

    Skrzynie specjalne można otworzyć, korzystając z kluczy akcji specjalnej.
    W skrzyniach znajdziesz liczne użyteczne elementy, jak np. amunicję rozświetlającą, amulety Legby, wielkoduszność Trytona, dyniową moc i rozmaite przedmioty akcji. Dodatkowo istnieje szansa otrzymania monet Solona lub mojo.

    Wraki statków można zaatakować wyłącznie harpunami. Jeżeli zbijesz najwięcej hp, masz szansę na uzyskanie z wraku takich przedmiotów, jak amunicja rozświetlająca i kryształy!
    Co można zrobić z zebranymi duszami i monetami?Przeklęte oraz promieniujące dusze mogą zostać wykorzystane do kupna designów, towarzyszy i przedmiotów na czarnym rynku! Można za nie kupić nowy design statku CUDOWNA DZIEWCZYNA, a także rozmaite wzmocnienia, eventowe klucze, amunicję oraz wiele innych przedmiotów.

    Co stanie się ze zdobytymi przeze mnie duszami i eventowymi kluczami po zakończeniu akcji specjalnej?

    Przeklęte i promieniujące dusze dzień po zamknięciu czarnego rynku zostaną wymienione na przedmioty ze świata gry. Dalsze szczegóły podamy na krótko przed końcem akcji. Klucze akcji specjalnej zostaną wymienione w stosunku 1:1 na normalne klucze do skrzyń ze skarbami. Herby i monety są zostaną po prostu usunięte z konta.

    Zapraszamy do rozmów.

    Wasza Ekipa Seafight !​
     
    Ostatnie edytowanie: 24 sierpnia 2017
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.