FAQ - Title: Szlak bestii 2016

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Modlishka, 17 sierpnia 2016.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Modlishka

    BA_Modlishka Guest


    Szlak bestii 2016

    Akcja specjalna od 18 do 30 sierpnia 2016

    Akcja specjalna Szlak bestii 2016 oferuje następujące atrakcje:

    • Nowy motyw Arabskie noce:
      • Trzy NPC akcji specjalnej w nowym kolorze
      • Trzy nowe designy dla map Bossów
    • Nowy towarzysz
    • Misje
      • Nowy zleceniodawca
    • Minigry
      • Asystent minigry
    • Eventowe skrzynie ze skarbami
    • Wraki statków
    • Ranking codzienny dla map grupowych i minigier
    Pytania i odpowiedzi
    Jakie daty i godziny warto znać?
    Akcja specjalna
    • rozpoczyna się: 18 sierpnia o godzinie 12:00
    • kończy się: 30 sierpnia o godzinie 12:00
    • Czarny rynek zostanie otwarty 18 sierpnia o godzinie 12:00, a jego zamknięcie nastąpi pod koniec dnia 1 września

    Wszystkie podane godziny odnoszą się do lokalnego czasu serwera.

    Jakie statki akcji specjalnej pojawią się na mapie morza?

    Podczas tej akcji specjalnej po siedmiu morzach będą regularnie pływać aż dwa różne statki akcji specjalnej!
    Najczęściej występującymi jednostkami będą Tajemnica Wezyra i Szabla Shazzada, ale po zniszczeniu odpowiedniej ich liczby pojawi się Derwisz Pyłu.
    Wszystkie trzy statki będzie można znaleźć na mapach 2 – 20.


    Jakie nagrody można otrzymać za zatopienie statków akcji specjalnej?

    Tajemnica Wezyra (można zniszczyć każdym rodzajem amunicji)
    W zależności od wyrządzonych szkód => PD
    Najwięcej szkód => 1 przeklęta dusza oraz 1 prastary herb
    Ostatni strzał => 1 przeklęta dusza oraz 1 prastary herb

    Szabla Shazzada (można zniszczyć wyłącznie za pomocą amunicji elitarnej)
    W zależności od wyrządzonych szkód => PD oraz prastare herby
    Najwięcej szkód => Przeklęte dusze
    Nagroda za ostatni strzał => Przeklęte dusze

    Derwiszy Pyłu (można zniszczyć wyłącznie za pomocą amunicji elitarnej)
    W zależności od wyrządzonych szkód=> PD, monety Platona, promieniujące i przeklęte dusze. Dodatkowo istnieje szansa wygrania amunicji (kule rozświetlające lub amunicja przeciwpancerna)
    Najwięcej szkód => 1 moneta Platona
    Nagroda za ostatni strzał => 1 moneta Platona

    Czy jakiś rodzaj amunicji wyrządza dodatkowe szkody w walce z trzema statkami występującymi w akcji specjalnej?

    Tak!
    Amunicja rozświetlająca powoduje dużo większe szkody niż pozostałe rodzaje amunicji stosowane przeciwko NPC akcji specjalnej oraz w minigrze:
    Amunicja przeciwpancerna powoduje zdecydowanie większe szkody niż jakikolwiek inny typ amunicji stosowany na mapie grupowej.

    Co można zrobić z monetami i herbami?

    Prastare herby są biletami do minigier dla jednego gracza.
    Monety można wykorzystać do zatrudniania pomocników w różnych mini grach.


    Należy pamiętać, że tego rodzaju pomoc zmniejsza wynik końcowy oraz wartość zdobywanych nagród.

    Czy można dowiedzieć się czegoś więcej o mini grach dla jednego gracza?

    Po zdobyciu wystarczającej liczby prastarych herbów można odwiedzić kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie.
    Kapitan pomoże w rozegraniu jednej z trzech minigier. Wszystkie trzy gry występują w wersji zwykłej oraz treningowej.

    Wersja treningowa

    Wersje treningowe służą do celów szkoleniowych i nie wymagają żadnych herbów, ale w ich przypadku gracze nie otrzymują żadnych nagród.
    Można korzystać ze wszystkich rodzajów amunicji.


    Wersja zwykła

    Prastare herby umożliwiają zakup dostępu do zwykłych wersji minigier.
    Każdą minigrę można rozegrać dowolną liczbę razy, ale z każdą kolejną rozgrywką jej cena jest wyższa.


    Ukończenie mini gry z wynikiem „przyzwoitym”, „znakomitym” albo „perfekcyjnym” zapewnia nagrodę w postaci dusz i herbów, a także umożliwia wygranie designu statku. Im lepsza gra, tym wyższe nagrody i większa szansa na zdobycie designu.
    Gra na poziomie „perfekcyjnym” zapewnia także punkty do codziennego rankingu minigier.


    W wersji zwykłej należy korzystać z amunicji elitarnej!
    Największe szkody w minigrach powoduje amunicja rozświetlająca.


    Minigra: Ogygia

    Po wybraniu tej minigry następuje przeniesienie na mapę „Ogygia”.
    Syreny oraz Kalipso toczą tu ze sobą zaciekłą walkę.
    Twoim zadaniem jest pomóc Syrenom w pokonaniu Kalipso.

    Kalipso otaczają cztery macki, tworzące strefę ochronną, która znacząco zmniejsza obrażenia zadawane potworowi. Macki będą agresywnie atakować cię, gdy tylko znajdziesz się w ich zasięgu.

    Po pewnym czasie Syrena przyzywa swoją małą pomocniczkę Undine. Otacza ją strefa ochronna, która może zadawać potężne obrażenia znajdującym się w pobliżu mackom. Od czasu do czasu Undine będzie znikać. Warto bacznie obserwować Undine i wykorzystać ją jak najlepiej do najszybszego odstrzeliwania macek.
    Gdy wszystkie macki zostaną odstrzelone, Kalipso zaatakuje ponownie.

    Zadanie na mapie Ogygia można oczywiście wykonać z asystą wynajętych pomocników.
    Masz do wyboru dwie opcje:

    1. Dwa statki pomocników: (Monety Solona) Statek pomocnika 1 uzdrawia Syreny Statek pomocnika 2 zwiększa szanse na trafienie
    2. Jeden statek pomocnika: (Monety Platona)Statek pomocnika 1 uzdrawia Syreny

    UWAGA!
    Jeżeli Syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i następuje przeniesienie na standardową mapę morza. Oczywiście nie otrzymujesz wtedy żadnych nagród!

    Nie zapominaj, że pomocnicy zmniejszają wartość przyznawanych nagród oraz wynik końcowy!

    Minigra: Kryjówka Gantrila

    Po wybraniu minigry nastąpi przeniesienie na mapę „Kryjówka Gantrila”.

    W tej minigrze odkryjesz, że Gantril po raz kolejny powstał z martwych. Twoim zadaniem jest unicestwienie go raz na zawsze. Po wypłynięciu na powierzchnię Gantril wzywa na pomoc Emble.

    Po jakimś czasie z jednej Embli zrobią się dwie, a potem z każdej z nich powstaną kolejne!
    Poszczególne Emble tworzą strefę ochronną, która sprawia, że zabicie olbrzymiego Gantrila jest trudniejsze.
    Pojawiające się Emble należy jak najszybciej zatapiać!
    Od czasu do czasu Gantril będzie się zanurzać, aby się uzdrowić.

    Zadanie w minigrze można oczywiście wykonać z asystą wynajętych pomocników.


    Masz do wyboru dwie opcje:

    1. Dwa statki pomocników (Monety Solona)
    Statki pomocników 1 i 2 muszą zostać uwolnione z pułapek
    Statek pomocnika 1 próbuje bezpośrednio zatopić wszystkie Emble
    Statek pomocnika 2 regeneruje Ciebie oraz pomocnika 1

    2. Dwa statki pomocników (Monety Platona)

    Statki pomocników 1 i 2 muszą zostać uwolnione z pułapek Pomocnik 1 potrzebuje więcej czasu na zatopienie Embli. Od czasu do czasu musisz mu pomóc Efekt regeneracji statku pomocnika 2 jest mniejszy

    UWAGA: Im więcej wynajętych pomocników, tym większy ich wpływ na obniżenie wartości nagród oraz wyniku końcowego.

    Minigra: Lodowa Pieczara Hildisviniego (Hildisvini)

    Po wybraniu tej minigry następuje przeniesienie na mapę „Lodowa Pieczara Hildisviniego”.

    Hildisvini to ostatni z trzech wskrzeszonych bossów w minigrach.
    Będzie próbował cię zdezorientować, stosując psychologiczne sztuczki. Po pojawieniu się na mapie zobaczysz Hildisviniego na neutralnej krze w centrum mapy.


    Jeżeli zadasz Hildisviniemu wystarczającą ilość szkód, poszuka on losowej kry, na której pojawi się jako jeden z czterech żywiołów: Wiatr (żółty), Woda (niebieski), Ziemia (zielony) albo Ogień (czerwony). Aby wiedzieć, na której krze pojawia się Hildisvini, musisz śledzić zmrożoną chmurę pyłu lub nasłuchiwać uważnie dźwięków z gry.

    Wtedy należy w odpowiedniej kolejności zatopić Bjorgoldy powiązane z żywiołami. Żywioł można rozpoznać po kolorze Bjorgoldów.

    Gdy tylko Hildisvini rozpocznie swoją zabawę, nie będzie można go już zaatakować (pojawi się strefa ochronna informująca o tym fakcie).

    Kiedy Hildisvini jest w „trybie gry”, nie może zostać ogłuszony (np. za pomocą bomby dymnej). Jeżeli zatopisz Bjorgoldy w nieprawidłowej kolejności, Hildisvini zaatakuje cię i gra rozpocznie się od nowa.

    Jeżeli zatopisz Bjorgoldy w odpowiedniej kolejności, strefa ochronna pod Hildisvinim zniknie i będzie można zaatakować go ponownie. Podczas fazy ataku nastąpi atak Hildisviniego. Po doznaniu określonych obrażeń Hildisvini rozpocznie nową fazę gry.
    W każdej fazie do układu kolejności będzie dodawany nowy żywioł

    Zadanie w minigrze można oczywiście wykonać z asystą wynajętych pomocników.

    Masz do wyboru dwie opcje:
    1. Dwa statki pomocników: (Monety Solona)Jörmungander wskaże ci prawidłową kolejność Bjorgoldów i pomoże w ich pokonaniu. Hugin tworzy strefę ochronną i pomaga tobie oraz Jörmunganderowi w ataku na Hildisviniego.
    2. Jeden statek pomocnika: (Monety Platona Solona) Jörmungander wskaże ci prawidłową kolejność Bjorgoldów i pomoże w ich pokonaniu.
    UWAGA: Im więcej wynajętych pomocników, tym większy ich wpływ na obniżenie wartości nagród oraz wyniku końcowego.

    Co to jest mapa grupowa i w jaki sposób funkcjonuje?

    Na mapie grupowej wymagana jest współpraca: Aby pokonać bossa Nesaię, gracze muszą stworzyć grupę liczącą 5 osób.

    Członkiem grupy można zostać po rozmowie z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie. Z tego miejsca możesz przenieść się na mapę grupową razem z aktualną grupą (o ile wszyscy gracze spełniają wymagania).

    Można także zarejestrować się samemu, a następnie skorzystać z kolejki wyszukiwarki grupy. Gracze, którzy zarejestrowali się do kolejki, tworzą grupy automatycznie. Każdy gracz wybiera określoną funkcję w drużynie. Funkcja każdego gracza jest wyświetlana w przeglądzie grupy.

    W sposób automatyczny graczom przydzielane są następujące funkcje:
    1 tank (obrońca)
    1 uzdrawiacz
    3 atakujących

    Możliwe funkcje są wyświetlane każdemu graczowi w przeglądzie grupy, gdzie można zdecydować się na ewentualną zmianę.

    Jeżeli rejestrujesz się samemu, możesz wybrać dowolną funkcję.

    Po ukończeniu mapy grupowej (co oznacza pokonanie Nesai) każdy gracz otrzymuję taką samą nagrodę.

    Jeżeli opuścisz kolejkę albo mapę grupową bez jej ukończenia, nie otrzymasz żadnej nagrody.

    Zostałem przydzielony do grupy i jesteśmy na mapie grupowej Bossa. Co dalej?

    Grupa graczy musi działać razem i zatopić Nesaię.

    Strzały „tanka” powinny przyciągnąć uwagę wszystkich przeciwników do tej jednostki, aby atakujący mogli łatwo ich pokonać. Należy jednak pamiętać, że im więcej szkód zadaje atakujący, tym większą przyciąga uwagę.

    Uzdrowiciele powinni chronić tanki przed zniszczeniem (życzymy powodzenia!).Ktokolwiek znajduje się w centrum akcji, jest narażony na potężne uszkodzenia, a także musi zwracać uwagę na szkody strefowe powodowane przez Nesaię. Ponieważ tank ma premię „aggro”, powinien zawsze skupiać na sobie pełną uwagę Nesai.

    Co jakiś czas podczas rozgrywki na mapie grupowej Nesaia wzywa do pomocy „jajka”. Jajka należy atakować regularną amunicją (nie harpunami). Jeżeli zatopisz jajka wystarczająco szybko, istnieje szansa, że pojawi się statek pomocnika, który zaatakuje Nesaię.

    Jeżeli zbyt wolno zniszczysz jajka, wyklują się żółwie jaszczurowate, które z zaciekłością zaatakują uzdrawiaczy.

    Po pokonaniu żółwi jaszczurowatych statki pomocników zaczną atakować jajka. Istnieje szansa, że pojawi się kolejny statek pomocnika.


    Po określonym czasie statki pomocników znikają z mapy. Aby mapa grupowa została ukończona, należy pokonać Nesaię. Jeżeli gracz zbyt wcześnie opuści mapę grupową, na mapie nie pojawia się gracz zastępczy.

    Na mapie grupowej można zadawać większe obrażenia statkom akcji specjalnej (jajkom i żółwiom) za pomocą amunicji przeciwpancernej.


    *Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat zmian lub uzupełnień.

     
  2. *GTL_Eviana*

    *GTL_Eviana* Community Team Team Seafight

    Tajemnica Wezyra

    - PD za największy udział w wyrządzonych szkodach

    - Prastare herby i Przeklęte dusze za Ostatni strzał/Najwięcej obrażeń

    Szabla Shazzada

    - PD za największy udział w wyrządzonych szkodach

    - Prastare herby za największy udział w wyrządzonych szkodach

    - Przeklęte dusze za Ostatni strzał/Najwięcej obrażeń

    Derwiszy Pyłu

    - PD za największy udział w wyrządzonych szkodach

    - Monety Platona za największy udział w wyrządzonych szkodach

    - 1 dodatkowa Moneta Platona za Ostatni strzał/Najwięcej obrażeń

    - Przeklęte i Promieniujące dusze za największy udział w wyrządzonych szkodach

    Eventowe skrzynie

    - Mała szansa na Monetę Solona

    - Mała - średnia szansa na rozświetlającą i amunicję przeciwpancerną

    - Mała szansa na Klucze do skrzyń eventowych

    - Mała szansa na pakiet itemów (1x Dar asklepiosa 5x Przychylność Trytona, 5x Amulety Agwe)

    - Mała szansa na kryształy

    Wraki statków

    - Mała szansa na Monety Platona.

    - Mała szansa na Amunicję rozświetlającą, Czarny proch, Amulety Oguna, Sokole oko

    - Mała szansa na kryształy

    - Bardzo mała szansa na 55 lub 60 funtowe

    - Mała szansa na kamienie statku poziom 3-8

    - Mała szansa na kamienie towarzyszy poziom 1-3


    Event Ranking Reward

    Dzienny ranking mapy grupowej

    1.-5 8 x miotacz ognia
    150 x promieniujące dusze

    6.-10. 4 x miotacz ognia
    120x promieniujące dusze

    11.-50. 1 x miotacz ognia
    90x Promieniujące dusze

    51.-100. 60 x promieniujące dusze

    9 losowo z Top 100 4 x miotacz ognia

    Dzienny ranking mini gier

    1. 5 x miotacz ognia
    75 x promieniujące dusze

    2.-5. 3 x miotacz ognia
    60 x promieniujące dusze

    6.-10. 1 x miotacz ognia
    45 x promieniujące dusze

    11.-50. 30 x promieniujące dusze

    51.-100. 15 x promieniujące dusze

    9 losowo z Top 100 2 x miotacz ognia

    Designy statków

    The Magic Lamp

    Wygładzony Rubin +13% do obrażeń zadawanych armatami

    Nieskazitelny Kwarc różowy +7% szansy do prawdopodobieństwa trafienia

    Wygładzony Lapis Lazuli +65000 Pż

    Połyskujący Szafir +70000 PV

    Desert's Blood

    Wygładzony Rubin +13% do obrażeń zadawanych armatami

    Połyskujący koral 14% krytyczne szkody

    Wygładzony Lapis Lazulii +65000 PŻ

    Połyskujący Sodalit +10.5% Prawdopodobieństwo uniku

    Dreams of Jade

    Wygładzony rubin +13% do obrażeń zadawanych armatami

    Połyskujący Rodolit +14% bonus do abordażu

    Wygładzony Lapis lazuli +65000 PŻ

    Połyskujący akwamaryn +14% unikanie szkód

    Towarzysz

    Nazzadar

    Czysty Lepidolit +7,5% prawdopodobieństwo trafienia

    Czysty Ametyst +5,5% szansy na trafienia krytyczne

     
  3. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Czarny rynek będzie dostępny bez przerwy jednak po rozpoczęciu eventu Zemsta Typhona jego zawartość zostanie zmieniona.
    W środę, 31 sierpnia godz. 12:00 (LST) przeklęte dusze zostaną wymienione na na amunicję rozświetlającą w przeliczniku 1:50, dusze promieniujące na kule rozświetlające w przeliczniku 1:200 a klucze eventowe na zwykłe klucze do tajemniczych skrzyń w proporcji 1:1. Herby i monety nie będą wymieniane.
     
  4. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    Z powodu komplikacji technicznych związanych z czarnym rynkiem, wymiana dusz będzie miała miejsce jutro tj. 1 września w godzinach 11:45 - 12:00 LST.

    Wasza ekipa Seafight
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.