Karnawał dusz

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 16 czerwca 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Akcja specjalna Karnawał Dusz, od 17 do 29 czerwca 2014

    [​IMG]
    Pytania i odpowiedzi

    Czas eventu
    Event będzie trwał od 17 czerwca od godz. 12:00 czasu lokalnego serwera do 29 czerwca do godz. 12:00 czasu lokalnego serwera.
    Czarny rynek pozostanie aktywny do 2 lipca do godz. 23:59

    Amunicja eventowa
    Amunicją eventową dostępną na czarnym rynku będą Konfeti oraz Super kule voodoo. Ta amunicja będzie zadawać znacznie większe obrażenia przeciwko NPC Postman.

    NPC Postman
    NPC postman da Wam możliwość nie tylko zdobycia wejściówek lecz również niewielką szansę na otrzymanie kryształowego daru na 14 dni jeżeli zadacie mu najwięcej obrażeń. Nie zapomnijcie że kryształowy dar można posiadać maksymalnie przez 56 dni i nie możecie go otrzymać na dłuższy czas niż to ograniczenie.

    Design i Towarzysze
    Design Dusza Catcher

    poziom elity 0-22: Bonus Obrażeń 13%, 65000 HP, 37500 PV.
    poziom elity 23-24: Bonus Obrażeń 14%, 71.000 HP, 40.000 PV.
    poziom elity 25-26: Bonus Obrażeń 15%, 77.000 HP, 42500 PV.
    poziom elity 27: dodatkowe obrażeń 16%, 83.000 HP, 45000 PV.

    Design posiada również bonus 10% bonus większych szkód harpunami, bez względu na poziom jest elity.

    Towarzysz Zhu-Long
    Nowy-Long Zhu posiada bonus 30000 Punktów voodoo oraz 15% dodatkowej szansy na to że przeciwnik chybi.

    Jak można uzyskać dostęp do mini-gier?

    Żeby uzyskać dostęp do mini-gier potrzebne są wejściówki (normalne, albo dodatkowo, te „zaczarowane”). Jeśli masz dosyć wejściówek, możesz uzyskać dostęp do mini-gier i rozpocząć starania o przeklęte i promieniujące dusze. Im więcej razy zagrasz w konkretną mini-grę, tym więcej wejściówek będzie Cię kosztowało kolejne podejście. Po codziennym resecie ilość wejściówek potrzebna do zagrania w daną mini-grę wróci do poziomu początkowego.

    Jak można zdobyć wejściówki?

    Ażeby pozyskać wejściówki musisz zatopić odpowiednich NPC – „listonosza” lub „dostawcę gazet”. Obydwu można znaleźć wszędzie na mapach PvP. Gazeciarz i Listonosz pojawiają się w losowym miejscy na mapie i płyną do celu w którym znikają. Gazeciarz żegluje do lewego górnego rogu mapy a Listonosz żegluje do prawego górnego rogu mapy.

    Ażeby skuteczne zaatakować „listonosza” musisz skorzystać z amunicji Konfeti. Korzystając z amunicji Konfetti wyrządzisz podwójne szkody i ogłuszysz „listonosza” na kilka sekund. Ilość wejściówek, które otrzymasz, będzie zależała od szkód, które wyrządzisz. Gracz, który odda ostatni strzał, otrzyma dodatkowe 10 wejściówek.

    Ażeby zaatakować NPC dostawcę gazet możesz również skorzystać ze złotej amunicji, aczkolwiek otrzymasz mniejszą nagrodę w porównaniu do tej za zatopienia listonosza. Tylko gracz, który wyrządzi największe szkody otrzyma wejściówki za zatopienie dostawcy gazet.

    Wejściówki zaczarowane są dostępne tylko w Przedmiotach Dusz. Te wejściówki są potrzebne dodatkowo do tradycyjnie zdobytych wejściówek, jeśli chcesz zagrać w zaczarowane wersje minigier. (Więcej na ten temat poniżej). Zaczarowane wersje mini-gier mają dodatkowe funkcje które sprawiają że łatwiej jest osiągnąć lepszy wynik.

    Czy zachodzą zmiany odnośnie bonusu za codzienne logowanie?

    Jak najbardziej! Podczas trwania akcji specjalnej Karnawał Dusz otrzymasz nowe bonusy za codzienne logowanie. Przedmioty, które otrzymasz dzięki codziennemu logowaniu się podczas akcji specjalnej, różnią się od zwykłych bonusów. Otrzymasz deszcz odłamków, amunicję Konfetti oraz wejściówki.
    Jeśli nie zalogujesz się danego dnia, przedmiot, który otrzymasz, będzie taki, jak byś się logował po raz pierwszy.

    Dodatkowo, za każde kolejne logowanie, wzrasta Twój bonusowy efekt podwyższający ilość przeklętych i promieniujących dusz, które możesz zebrać. Konkretnie oznacza to, że pierwszego dnia podczas logowania otrzymasz dodatkowe 2% do wypłaty gotówki akcji specjalnej, następnego dnia 4%, trzeciego dnia 6%, a od czwartego dnia aż 10%!

    Czy istnieje inny sposób na zdobycie wejściówek umożliwiających branie udziału w mini-grach?
    W skrzyniach akcji specjalnej można znaleźć ciekawe przedmioty, takie jak amunicja Konfetti albo Voodoo, amulety lub 60-funtówki. Ażeby otworzyć skrzynie potrzebny jest klucz akcji specjalnej, który można nabyć na placu targowym pod rubryką przedmioty akcji specjalnej. Dodatkowo, każda skrzynia zawiera 5 wejściówek.

    Jeśli udało Ci się już zdobyć parę wejściówek odszukaj któregoś z asystentów karnawałowych. Otrzymasz od nich misję do spełnienia, a znaleźć ich można w stałych pozycjach na mapach PvE 1/1, 1/2 oraz 1/3. Jeśli się znajdujesz w ich pobliżu, kliknij w nich, żeby dowiedzieć się więcej na temat różnych mini-gier. Każdy asystent poinformuje Cię o jednej z mini-gier.

    Czy na morzach będzie można znaleźć coś jeszcze?

    Na morzach Seafight dodatkowo będzie można znaleźć wraki statków akcji specjalnej, zawierających takie przedmioty jak wejściówki, amunicję Konfetti, amulety, Deszcz Odłamków oraz Sokole Oko.


    Mini-gry

    Jeśli udało Ci się zdobyć wejściówki możesz wybrać mini-grę, w którą chcesz zagrać, poprzez odwiedziny u asystentów karnawałowych.
    Każdy Assistant zapewnia dostęp do jednej konkretnej mini-gry.

    Istnieją trzy mini-gry, a każda z nich w trzech wersjach: treningowej, normalnej oraz wersję zaczarowanej. Wersja treningowa, jak sama nazwa wskazuje, służy tylko do ćwiczeń i można w nią grać bez wejściówek.
    Wersja szkolenia nie daje żadnych korzyści ani wysokich wyników. Zwykłe wejściówki umożliwiają Ci dostęp wersji normalnej mini-gier, a w przypadku posiadania jeszcze (dodatkowo do danej ilości zwykłych wejściówek) zaczarowanej wejściówki możesz zagrać w zaczarowaną wersję mini-gry. Wersja ta umożliwia Ci osiągnięcie lepszych rezultatów.

    Ażeby zdobyć dusze musisz osiągnąć wynik co najmniej „przyzwoity”, a lepiej „znakomity” lub nawet „perfekcyjny”. Wygrywasz tym więcej przeklętych i promieniujących dusz, im lepszy wynik osiągniesz w mini-grach. Wynik „perfekcyjny” zapewni Ci promieniującą duszę.

    Oto opis trzech mini-gier:

    Na odstrzał

    Po wybraniu tej gry przeniesiesz się na mapę o tej samej nazwie. Celem gry jest odstrzelenie jak największej ilości fal w danym czasie. Na mapie mini-gry znajduje się 5 fal składających się z NPC Lucasów, każda z nich z coraz to wyższą ilością PŻ. Jedyny typ amunicji, z którego można korzystać, to amunicja pusta. Szansa na trafienie NPC Lucasa oraz szkody, które mu wyrządzasz, stale wzrastają, więc pusta amunicja będzie zdecydowanie skuteczniejsza od amunicji zwykłej. W pierwszej fali pojawi się pięciu NPC Lucasów, w drugiej czterech i tak dalej, aż do ostatniej, piątej fali, która będzie się składała z tylko jednego NPC Lucasa.

    Jeśli do rozpoczęcia mini-gry zostanie wykorzystana zaczarowana wejściówka, na zaczarowanej mapie mini-gry zobaczysz dodatkową boję, wokół której będzie działał efekt wzmacniający. Możesz zmieniać pozycję boi ostrzeliwując ją. W momencie, gdy boja znajdzie się w stałej pozycji, na około
    uaktywni się strefa efektu wzmacniającego. Ostrzeliwując NPC z tej strefy wyrządzasz jeszcze większe szkody, co pomoże CI osiągnąć lepszy wynik końcowy.

    Czas trwania gry to 3 minuty. W momencie, w którym upłyną, nastąpi teleportacja z powrotem w miejsce, z którego rozpoczęto mini-grę. Im więcej szkód udało Ci się wyrządzić, tym więcej dusz otrzymasz w nagrodę. Ogniste wybuchy i pioruny zostaną deaktywowane na czas wszystkich minigier.

    Regaty bez trzymanki

    Po wybraniu tej gry przeniesiesz się na mapę o tej samej nazwie. Celem Regat bez trzymanki jest ukończenie wyścigu w jak najkrótszym czasie. Na mapie zobaczysz tor wyścigowy, wytyczony poprzez wyspy, igłę kompasu pokazującą kierunek w którym należy się przemieszczać oraz punkty kontrolne. Twoim zadaniem jest jak najszybsze pokonanie tego toru koniecznie przechodząc przez punkty kontrolne, a co za tym idzie jak najszybsze minięcie mety. Na około toru znajdują się ciekawskie NPC, które otworzą ogień, jeśli się za bardzo do nich zbliżysz!

    W normalnej wersji Regat bez trzymanki są Strefy Hamowania statku.
    W wersji Zaczarowanej są dodatkowe Strefy Przyspieszenia.

    Jeśli podczas rozpoczęcia rozgrywki użyto zaczarowanej wejściówki, zobaczysz dodatkowe strefy przyśpieszania i hamowania, które mogą Ci pomóc, ale także i przeszkodzić w osiągnięciu jak najlepszego czasu. Jeśli przepłyniesz przez strefę przyśpieszenia otrzymasz na kilka sekund efekt
    wzmacniający podnoszący Twoje tempo, aczkolwiek, jeśli wpakujesz się w strefę hamowania Twoja prędkość na kilka sekund zostanie obniżona. Unikanie stref hamowania i żeglowanie przez strefy przyśpieszenia pomoże Ci osiągnąć zdecydowanie lepszy wynik końcowy.

    W momencie, w którym ukończysz wyścig, lub po upływie pięciu minut, nastąpi teleportacja na miejsce, w którym rozpoczęto mini-grę. Im szybciej uda Ci się okrążyć tor, tym więcej dusz otrzymasz w nagrodę.

    Wilk i Owca

    Po wybraniu tej gry przeniesiesz się na mapę o tej samej nazwie. Celem gry Wilk i Owca jest popędzenie jak największej ilości NPC do wytyczonego celu w danym czasie. Na mapie zobaczysz NPC oraz strefę. Twoim zadaniem jest popędzenie NPC do tej strefy – następnie NPC znika. W momencie, w którym Ci się uda, pojawia się nowy NPC i nowa strefa, zabawa rozpoczyna się od początku.

    Jeśli do rozpoczęcia mini-gry zostanie dodatkowo wykorzystana zaczarowana wejściówka, zobaczysz dodatkowe strefy. Między zapędzaniem NPC musisz samemu udać się do dodatkowych stref. Otrzymasz w ten sposób dodatkowy punkt, zanim będzie trzeba zapędzić nowego NPC do nowej strefy. Te dodatkowe punkty pomogą Ci osiągnąć lepszy rezultat.

    Czas trwania gry to 3 minuty. W momencie, w którym upłyną, nastąpi teleportacja z powrotem na miejsce, z którego rozpoczęto mini-grę. Im więcej NPC zapędzisz do wytyczonych stref, tym więcej dusz otrzymasz w nagrodę.

    Co mogę zrobić z wygranymi duszami?

    Zdobyte dusze możesz wymienić na przedmioty w sklepie akcji specjalnej. W drugiej fazie akcji specjalnej zostaną przedstawione nowe przedmioty – niektóre z nich pomogą Ci w mini-grach.

    Co się stanie pod koniec akcji specjalnej?

    Pod koniec akcji specjalnej pozostałe dusze zostaną wymienione na wybuchy ogniste, a klucze akcji specjalnej zostaną wymienione na normalne klucze do skrzyń. Prosimy zwrócić uwagę na fakt, że niewykorzystane wejściówki nie mogą zostać na nic wymienione.


    Asystenci Karnawałowi
    Asystenci Karnawałowi będą teraz mieli nazwę Captain Ravenbeard. Każda minigra będzie posiadała swój własny ranking a na koniec eventu zwycięzcy każdego z rankingów otrzymają mapę bonusową Wagi. Następnych 4 graczy na każdym serwerze otrzyma mapę Wodnika oraz 5 wylosowanych graczy z rankingu pierwszej setki otrzyma mapę Byka.
    W mini-grach na odstrzał oraz Wilk i Owca wszystkie punkty zostaną zsumowane za czas całego eventu, dlatego też im więcej gracie, tym większą macie szansę na wygraną! W regatach bez trzymanki liczy się tylko najlepszy wynik.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.