kasztele

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika budziczekxd, 27 września 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. budziczekxd

    budziczekxd Okazjonalny autor

    Witam, jakie kasztele najlepiej robić?
    Mam już na 8 poziomie Rampę, sekstans, prochownicę, opancerzony kadłub, pożogę, pokład działowy, i srogi buchalter.
    Co jeszcze powinienem mieć z ważnych kaszteli? Co polecacie i dajcie jakieś rady na czym się skupić
     
  2. ρσмρєlιυѕz

    ρσмρєlιυѕz Naśladowca mistrzów

    Moja propozycja:
    KASZTELE - KOLEJNOŚĆ ROZBUDOWY
    1) Dziobowy->Rampa dla kul
    2) Rufowy->Pokład działowy
    3) Rufowy> Strefa rufowa
    4) Dziobowy -> Miecz kilowy
    5) Dziobowy -> Opancerzony kadłub
    6) Topowy -> Prochownica
    7) Topowy -> Sekstans
    8) Rufowy -> MAgazyn rakiett ( + członek załogi MISTRZRAKIET 3 zł)
    9) Armatni -> Plany Szkutnika
    10) Armatni ->Pożoga
    11) Armatni -> Laboratorium
    12) Voodo -> Złudzenie
    13) Załogi -> Nocna wachta
    14) Topowy -> Księga wojny
    15) Załogi -> Ekipa techniczna
    16) Voodo -> Nasada amuletu
    17) załogi -> Ekipa sprzątająca
    18) Voodo -> wzmocnione klejnoty
     
    MOD_BRUTUS i ZGADULA lubią to.
  3. budziczekxd

    budziczekxd Okazjonalny autor

    A skąd taka kolejność?
     
  4. ρσмρєlιυѕz

    ρσмρєlιυѕz Naśladowca mistrzów

    patrze na korzyści po rozbudowaniu tych kaszteli, uważam, że budując je w ten sposób z każdym następnych zarabiasz więcej/lepiej... jedne są bardziej potrzebne inne mniej.
     
    MOD_BRUTUS lubi to.
  5. budziczekxd

    budziczekxd Okazjonalny autor

    Ja też sobie stworzę taką listę według siebie ;)
    1) Dziobowy->Rampa dla kul
    2)Topowy -> Prochownica
    3)Topowy -> Sekstans
    4)Dziobowy -> Opancerzony kadłub
    5)Armatni ->Pożoga
    6)Rufowy->Pokład działowy
    7) załogi ->srogi buchalter
    8)Dziobowy -> wzmocniony kadłub
    9) Armatni -> Plany Szkutnika
    10)Armatni -> Laboratorium
    11)Voodo -> Złudzenie
    12)Topowy -> Księga wojny
    13)Voodo -> Nasada amuletu
    14) załogi -> ekspert wojskowy
    15) Załogi -> ekipa sprzątająca
    16)Voodo -> wzmocnione klejnoty
    17) Rufowy -> stewa rufowa
    18) Rufowy -> magazyn rakiet
    Dodatkowo potem
    Rufowy -> Wiecha
    Rufowy -> napęd dla harpunów
    Dziobowy -> dzwon okrętowy
    Topowy -> narzędziarnia
    Topowy -> skrzynia na łupy
    Armatni -> ozdrawiający dotyk
    armatni -> Drżące fundamenty
    załogi -> ekipa techniczna
    A pozostałe to dla mnie sztuka dla sztuki ;)
     
    MOD_BRUTUS lubi to.
  6. GENERAŁ.

    GENERAŁ. Forumowy żółtodziób

    Budziczek odkładanie stewy i robienie wzmocnionego kadłuba jest bez sensu. Stewa + miecz kilowy robią robotę. Miecz teraz działa zawsze, jak stewa, a nie tylko jak to było dawniej - na trzymanie większej ilości kulek na statku. Im szybciej pływasz tym więcej jesteś w stanie zrobić. Chociażby biorąc pod uwagę, że poza eventami kajaki największy urobek mają na hrellach. A w szczególności największy zysk za kradnięcie na ostatniego hita. Pływa tam okropnie dużo botów (graczy). Ale zazwyczaj są to już lepsze statki i szybsze. Więc chcąc siedzieć takiemu bocikowi na ogonie i kraść jak najwięcej to tylko prędkość :)
    Tak, że na start jako pierwsze 10 zaczynam:
    1) rampa
    2,3,4 ) stewa rufowa, prochownica, opancerzony kadłub
    5) sekstant
    6) pokład działowy
    7) miecz kilowy
    8) pożoga
    9) srogi buchalter
    10) plany szkutnika

    I to tylko kolejność otwierania slotów i dobudówek. Bo rozwijanie ich wyżej to już przekładając co się bardziej opłaci wydając konkretną ilość pereł :) bo ja np. wolę zrobić rampę do 6 i pozostałe przynajmniej na 3, nim cisnąć ją do 8 od razu. Zbyt duże koszta za zbyt mały efekt :) a armatami też szybkość salwy można nadgonić
     
    MOD_BRUTUS lubi to.
  7. MOD_Widmo

    MOD_Widmo Guest

    Temat nieaktywny, zamykam.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.