Klient gry SeaFight

Temat na forum 'Pomysły & Sugestie' rozpoczęty przez użytkownika *study*[BAD], 27 lipca 2016.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
?

Czy chciałbyś aby Seafight miał 2 wersje na klienta gry i na przeglądrke

  1. Tak

    17 głos(ów)
    81,0%
  2. Nie

    3 głos(ów)
    14,3%
  3. Nie mam zdania

    1 głos(ów)
    4,8%
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. *study*[BAD]

    *study*[BAD] Czeladnik forum

    Witam po pewnym okresie gry w Seafight nasuwa mi się jedna myśl .
    Gra niestety jest awaryjna ponieważ stoi między innymi na flashu i jest obsługiwana na przeglądarce. Ponadto nie ma jakiegoś większego problemu z bugowaniem różnych rzeczy w tej grze kulek , kamyków itd . Oczywiście większość bugów to błędy informatyków BP z racji tego iż nie zabezpieczają się nabieżaco i działają z standardowych zabezpieczeń i zapytania wysyłane do serwera po zakupie danego przedmiotu nie są trudne do przechwycenia i zmodyfikowania. Wiadomo dodatkowo iż FlashPlayer nawet w przeglądarkach typu K-Meleon czy Maxthon zżerają najwięcej pamięci fizycznej i po pewnym czasie przy większym natłoku wojence lub bocie wywala nam wtyczke.

    Jak wiadomo BP zarabia nie małe pieniądze na swoich produkcjach i moją sugestią jest to aby przenieść SF na klienta gry . Usprawni to bardzo znacząco grę a ponadto utrudni bugowanie różnych zapytań jeżeli będa one kodowane . Pliki przykładowo Metina 2 są pisane w języku py. i są nie do podrobienia z racji zabezpieczeń. BP wypuścił już Drakesanga na klienta gry i ludzie sobie to chwalą , Seafight czy Darkorbit też powinien iść w tym kierunku , przysporzyło by to ludzi tejże grze.

    Przykładowo koszt postawienia serwera M2 na 10 000 osób to koszt około 40 000 zł z usługami informatycznymi , BP z wszystkimi serwerami powinno się zmieścić w około 300 000 zł

    CZY BP JEST TAKIE PAZERNE CZY NIE POTRAFIA TEGO ZROBIĆ DOKŁADNIE ??
     
  2. IPlay4Free

    IPlay4Free Czeladnik forum

    Przejście na klient to gigantyczny koszt, a na początku miliardy bugów. Utrudniłoby to płatności (trudniejsza integracja przy przelewach online), a wcale nie uniemożliwiłoby bugowania poprzez błędy (a na początku znacznie ułatwiłoby).
    Fakt, przejscie z flasha na inną technologię znacznie poprawiłoby wydajność (choć sam nie mam problemów), ale też kosztowałoby, a nie dałoby realnych zysków bez ułatwienia mechaniki gry dla nowicjuszy. Pominę to, że koszty serwera są znacznie większe niż piszesz. Gdyby mieli teraz każdą grę przenosić to zadłużyliby się i pewnie szybko zbankrutowali, a SF i DO od dawna nie są ani najpopularniejszymi produkcjami BP (inaczej: mało osób gra, choć wciąż popularna), a zyski też spadają (mniej graczy).
     
  3. Roman52

    Roman52 Mistrz forum

    Wersja na komputer jako instalka + pojawienie się gry platformie steam mogła by więcej zaoferować. Można by grę przenieść na gotowy silnik taki jak cry,unreal lub unity. Ale BP na to nie pójdzie i szkoda :(
     
  4. Errew

    Errew Hrabia forum

    wszystko co generuje mniej lagow jest dobre :D
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.