Liga Kapitańska

Temat na forum 'FAQ - Pytania ogólne' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 25 marca 2022.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Czym jest liga kapitańska ?

    Liga kapitańska ma za zadanie pomoc graczom w ukończeniu map bonusowych bez konieczności wchodzenia na mapę bonusową.

    Jak działa liga ?

    Aby przejść mapę bonusową nowym sposobem wystarczy kliknąć na:

    1111.jpg

    Po kliknięciu na zakładkę otworzy nam się nowe okno:

    1.jpg

    Po lewej stronie znajdują się nasze mapy bonusowe oraz nagrody jakie możemy otrzymać po ich ukończeniu, wybieramy mapę którą chcemy ukończyć i klikamy na opcję " wyślij kapitana "

    Po wysłaniu kapitana do boju aktywują się nam dodatkowe opcje:

    2.jpg

    Wycofaj kapitana - Oznacza przerwanie mapy bonusowej.

    Wzmocnij kapitana - oznacza możliwość przyspieszenia wykonania mapy bonusowej, która niesie za sobą pewne koszta :

    4.jpg

    Ukończ natychmiast - oznacza możliwość ukończenia mapy bonusowej w ułamku sekundy co niesie za sobą dużo większe koszta.

    5.jpg

    Po ukończeniu mapy bonusowej, nasz kapitan potrzebuje 5 minut przerwy aby móc wykonać kolejną mapę bonusową:

    3.jpg

    Kapitan wykonuje mapy bonusowe niezależnie od tego co robimy na mapie morza. Oznacza to że możemy sobie spokojnie walczyć na morzu gdy kapitan wykonuje za nas całą pracę na mapie bonusowej.

    Początkowo liga kapitańska bedzie obejmowala mape byka, stopniowo kolejne mapy bonusowe będą dodawane.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 3 września 2020
    BA_margarites, CM_Aqua oraz SCM_Spacja lubią to.
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Liga kapitańska - Aktualizacja

    [​IMG]
    Zestawienie
    W pierwszej zakładce wyświetlone są twoje aktywne statki. Możesz tutaj przydzielić zadania kapitanowi.
    Stopień kapitana musi odpowiadać stopniowi zadania lub być wyższy. Kapitan powinien także posiadać właściwe atuty.
    Kapitanów zdobywa się ze skrzyń kapitana.

    1.jpg

    Kapitanów zdobywa się ze skrzyń kapitana. Skrzynie te zawierają przydatne przedmioty wyposażenia, specjalne ulepszenia i nową walutę, „escudos”.

    Jak zacząć:

    W twoich dwóch specjalnych skrzyniach startowych znajdziesz kapitanów z atutami wymaganymi do rozpoczęcia niektórych bonusowych map i misji dziennych.
    Możesz zakupić dodatkowe skrzynie kapitana w sklepie.

    Teraz ruszaj do przystani, żeby rozpocząć zadanie!
    [​IMG]
    Kapitańska przystań
    W przystani mogą cumować maksymalnie 3 statki. Pierwszy statek jest twój. Dwa dodatkowe możesz wynająć (po jednym na tydzień).

    Naciśnij, żeby przydzielić zadanie.

    2.jpg

    Po lewej znajdują się różne dostępne zadania. Po prawej widnieją kapitanowie, którym możesz przydzielać zadania.
    Żeby rozpocząć zadanie, kapitan musi spełniać następujące warunki:
    – Stopień kapitana musi odpowiadać stopniowi zadania lub być wyższy.
    – Jeśli zadanie wymaga atutów, kapitan musi posiadać przynajmniej jeden pasujący atut.
    – Wartość ryzyka zadania nie może być wyższa niż obecna witalność twojego kapitana. (Witalność odnawia się po ukończeniu zadania).

    Jeśli posiadasz kapitana spełniającego wymagania zadania, możesz go wysłać, aby je ukończył. Zajmie mu to trochę czasu, a kiedy powróci, otrzymasz możliwość odebrania nagród.

    Misje dzienne i zlecenia są codziennie resetowane.
    [​IMG]
    Atuty i łupy
    Atuty to dodatkowe modyfikatory kapitanów oraz zadań. Kapitan musi mieć przynajmniej jeden atut odpowiadający zadaniu. Zlecenia mogą mieć do 4 atutów, zaś kapitanowie nawet 6.
    Każdy atut zwiększa szanse na zdobycie potencjalnych łupów ze zlecenia. Dzieje się tak jednak tylko wtedy, gdy kapitan ma odpowiadający zadaniu atut.
    Szanse na zdobycie tych przedmiotów znacznie wzrastają wraz z wartością szczęścia kapitana.

    Każde zrealizowane zlecenie gwarantuje pewne łupy. Na ich ilość wpływa wartość reputacji kapitana.

    3.jpg

    [​IMG]
    Kapitan
    W grze jest kilka różnych od siebie kapitanów. Wszyscy kapitanowie z jednego rodu (i z tym samym portretem) rodzą się z atutem i zestawem startowych wartości. Nie każdy atut może zostać przydzielony konkretnemu kapitanowi (ale możesz przenosić atuty między kapitanami -> wzmocnienie).

    Wartości startowe są równie ważne: każdy kapitan może wydoskonalić jedną ze statystyk, lecz żaden nie będzie dobry we wszystkim. Potencjał na rozwój również zależy od startowych wartości. Możesz się szybko rozeznać, czy twój kapitan ma prawdziwy talent… czy też po prostu posiada właściwe atuty.

    Kapitan osiąga kolejne poziomy dzięki doświadczeniu zdobywanemu z zadań. Maksymalny poziom, jaki może osiągnąć kapitan, to 10. Następnie można go awansować na wyższy stopień. Wraz z poziomem zwiększają się statystyki kapitanów. Wyższy stopień również znacznie zwiększa wartości, a także odblokowuje dodatkowe miejsca na atuty.


    4.jpg

    [​IMG]
    Wzmacnianie kapitanów
    Wzmocnienie polega na zwiększaniu wartości PD kapitana przez poświęcenie innego kapitana, a także umożliwia przeniesienie atutu.

    Awansowanie kapitana na wyższy stopień odblokowuje dla niego nowe zadania oraz miejsca na atuty.

    5.jpg

    W dolnej części interfejsu wzmacniania możesz wybrać kapitanów, których chcesz poświęcić. Z kolei po prawej stronie dostępna jest funkcja dodawania eliksirów, które na różne sposoby ulepszają proces.
    Jeśli klikniesz „Wzmocnij”, kapitan na dole strony zostanie poświęcony. Część jego PD zostanie przekazana docelowemu kapitanowi (na górze strony). Istnieje niewielka szansa na przeniesienie atutu na docelowego kapitana. Może się to wydarzyć tylko wtedy, gdy:
    – docelowy kapitan ma dostępne i puste miejsce na atut,
    – poświęcany kapitan ma co najmniej jeden atut, którego nie posiada kapitan docelowy.

    Nawet z kapitana, który nie ukończył żadnego zadania, zostanie przeniesiona znaczna liczba PD (równa mniej więcej jednemu poziomowi).
    [​IMG]
    Awansowanie kapitanów
    Możesz awansować swoich kapitanów na wyższy stopień. Uczyni ich to silniejszymi oraz odblokuje nowe miejsce na atut. Istnieje 5 stopni:
    – Wyrzutek
    – Nieszkodliwy (zielony)
    – Niebezpieczny (niebieski)
    – Elitarny (fioletowy)
    – Epicki (pomarańczowy)

    6.jpg

    Awans jest kosztowny. Wymaga spełnienia następujących warunków:
    pełne wyposażenie obecnego stopnia,
    – najwyższy, 10. poziom,
    kula awansu,
    – pewna liczba escudos.

    Po awansie poziom zostaje zresetowany, a wymagane przedmioty usunięte. Kulę awansu można zdobyć ze skrzyń kapitana lub z przekuwania wyposażenia.
    [​IMG]
    Wyposażenie
    Każdy kapitan może być wyposażony w 4 różne przedmioty. Wyposażenie zapewnia premię do wartości kapitana w zależności od zajmowanych miejsc (głowa, korpus, ręce, talizman). Premie sumują się i mogą zapewnić procentowy wzrost danej wartości kapitana. Jeżeli zatem chcesz mieć więcej szczęścia, szukaj i przekuwaj przedmioty, które zwiększą wartość szczęścia kapitana.

    Wyposażenie można znaleźć w skrzyniach kapitana (zazwyczaj 1. stopnia) i może być przekuwane, by je ulepszyć.

    7.jpg

    Żeby przekuć przedmioty, znajdź zakładkę wyposażenia kapitana. Wybierz przedmiot, który chcesz przekuć (z listy po lewej), i dodaj inny przedmiot jako materiał (z listy po prawej). Materiały muszą być tego samego typu.

    Kliknij „Przekuj”. Może wtedy wydarzyć się jedna z następujących sytuacji:
    Wylosuj:
    Statystyki twojego przedmiotu zostaną ponownie wylosowane na tym samym stopniu.


    Ulepsz:
    Przedmiot zostanie ulepszony o jeden stopień.

    Zdegraduj:
    Stopień przedmiotu zostanie obniżony o jeden.

    Zmień:
    Ten przedmiot zmieni zapewniany bonus, ale zachowa typ i stopień.

    Ponadto możesz dodać katalizator do materiału. Po zużyciu wpływa on na proces, pozwalając osiągnąć pożądany wynik, taki jak zapobieganie spadkowi poziomów.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !​

    Nowi kapitanowie w porcie! Dumni nowi kapitanowie przechadzają się po Lidze Kapitanów, przygotowani i gotowi do wypłynięcia. Zwerbuj tych przerażających piratów!

    Screenshot_131.jpg Screenshot_132.jpg Screenshot_133.jpg
    Bluewater Stein Redgale​


    Aktualizacja zawiera również nowe atuty takie jak Kreator map, który pozwala kapitanom na ukończenie większej liczby map bonusowych.

    Screenshot_134.jpg

    Dwa nowe przedmioty, Potent Catalyst Gamma i Lucky Learning Delta, zwiększają Twoje szanse na ulepszanie sprzętu i przekazywanie atutów innym kapitanom.

    Screenshot_135.jpg Screenshot_136.jpg
    Na koniec pojawi się aktualizacja ukazująca, która będzie przedstawiać jaką dodatkową szansę na ulepszenia zapewniają katalizatory.

    Wasza Ekipa Seafight!​
     
  4. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Liga kapitańska
    Aktualizacja osiągnięcia ligi kapitańskiej ma na celu usprawnienie rozgrywki dzięki nowemu systemowi najmu. Pozwoli on graczom zatrudniać kapitanów, by wzmocnili statki za pomocą wyjątkowych zdolności – manewrów. Oferują one strategiczne korzyści oraz dostęp do nowych umiejętności.
    Dzięki wprowadzeniu do gry nowych kapitanów i zleceń wasze podróże podczas 4. osiągnięcia będą pełne nowych wyzwań i możliwości zarówno dla was, jak i waszych załóg.

    Na czym polega najmowanie kapitanów?
    System najmowania kapitanów pozwala graczom wzmocnić ich statki na zwykłych mapach morskich poprzez współpracę z renomowaną ligą kapitańską. Dzięki niej na pokładzie znajdą się jej członkowie. Aby nająć kapitana, musisz przeprowadzić proces wzięcia go na pokład. Dotyczy to każdego z nich. Gdy go ukończysz, możesz nająć kapitana i korzystać z jego manewrów.

    Gdzie znajdę funkcję najmu kapitana?
    Znajdziesz ją w oknie „Liga kapitańska”. Aby ją odblokować, musisz spełnić następujące wymagania:
    1. Musisz posiadać co najmniej 1 kapitana elitarnego stopnia (lub wyższego).
    2. Musisz przeprowadzić proces wzięcia na pokład wybranego kapitana.
    3. Musisz wyposażyć kapitana w nowej zakładce najmu.

    Czy najem kapitana jest darmowy?
    Najem kapitana jest całkowicie darmowy. Możesz nawet przełączać kapitanów, którzy znajdują się na pokładzie, nie ponosząc dodatkowych opłat. Stracisz wtedy jednak wszystkie postępy ładowania manewrów.

    Czemu muszę przeprowadzić proces wzięcia na pokład kapitana?
    Wzięcie kapitana na pokład to kluczowy etap procesu najmu. Pozwoli ci on zdobyć zaawansowane manewry. Po zdobyciu przez kapitana stopnia elitarnego, może on wziąć udział w tym procesie. Odblokuje to możliwość korzystania ze specjalnych manewrów po późniejszym najęciu go.

    Czy wzięcie kapitana na pokład jest darmowe?
    Żaden dobry kapitan nie pracuje za darmo. Musisz uiścić jednorazową opłatę, by wszedł na twój statek. Cena danego kapitana znajduje się przy przycisku wzięcia na pokład.

    Jak działa miejsce na manewr podczas najmu?
    Po wejściu na pokład kapitanowie otrzymują miejsce, w którym po ich najęciu znajdzie się manewr. Zostanie on wybrany losowo podczas procesu wzięcia na pokład.

    Czym dokładnie są manewry?
    Manewry to nowe aktywne zdolności, które możesz odblokować, najmując kapitanów. Umiejętności te mogą znacznie wzbogacić twoje wrażenia z rozrywki i udoskonalić twoją taktykę. Podobnie jak w przypadku zdolności mistrzowskich oraz innych, związanych z działami, aby naładować manewry, należy wykonywać różne działania. Jednak żeby z nich skorzystać, wystarczy wcisnąć przycisk.

    Jak zdobyć manewry?
    Manewry można zdobyć następującymi sposobami:
    · Wzięcie kapitana na pokład: Po wzięciu na pokład kapitan pozna losowy manewr.
    · Wzmocnienie przy użyciu dziennika manewrów: Gdy wzięty na pokład kapitan zostanie wzmocniony aktywnym katalizatorem z dziennika manewrów, manewr zostanie zastąpiony przez nowy losowy manewr na podstawie statystyk kapitana.
    · Wzmocnienie przy pomocy innego kapitana: Jeśli wziętego na pokład kapitana wzmocni przy pomocy katalizatora z instrukcji dowodzenia inny kapitan, który już zna manewr, istnieje szansa, że manewr wykorzystanego kapitana ulegnie przeniesieniu na nowego kapitana.

    Czy mogę zmienić lub wymienić manewr?
    Tak, możesz zmienić lub wymienić manewr następującymi sposobami:
    · Wzmocnienie przy użyciu dziennika manewrów: Użycie katalizatora sprawi, że istniejący manewr zostanie zastąpiony innym, losowym.
    · Wzmocnienie przy pomocy innego kapitana z wykorzystaniem instrukcji dowodzenia: Pozwala na przeniesienie manewru z poświęcanego kapitana na wzmacnianego.

    Jakie są podstawowe zasady korzystania z manewrów?
    Korzystanie z manewrów ograniczają pewne zasady:
    · Bezpieczne porty: Nie można korzystać z manewrów w bezpiecznym porcie.
    · Punkty ładowania: Manewry wymagają posiadania odpowiedniej liczby punktów ładowania przed użyciem. Wymagana liczba punktów i sposób ich zdobywania zależą od manewru.
    · Kamuflaż: Użycie manewru, gdy kamuflaż jest aktywny, zakończy ten efekt.

    Jakie działania ładują manewry?
    Różne działania mogą ładować manewry:
    · Asysta podczas zatopienia NPC
    · Zatopienie NPC
    · Zatapianie graczy
    · Utrata twoich PV (punktów Voodoo)
    · Utrata twoich PŻ (punktów życia)
    · Zabijanie potworów
    · Regeneracja
    Bazowe statystyki kapitana wpływają na prędkość zdobywania punktów.

    Czy kapitanowie wpływają na prędkość zdobywania punktów?
    Reputacja, szczęście i witalność wpływają na prędkość zdobywania punktów. Każda z tych statystyk zapewnia bonusy za dane działanie:
    · Reputacja: Modyfikuje liczbę punktów zdobywaną poprzez zatopienie gracza, zadawanie obrażeń graczom i regenerację.
    · Szczęście: Modyfikuje liczbę punktów zdobywaną poprzez zatopienie NPC, asystę przy zatopieniu NPC i zabijanie potworów.
    · Witalność: Modyfikuje liczbę punktów zdobywaną poprzez utratę PŻ i PV.

    Czym są katalizatory?
    Katalizatory to przedmioty, które mają usprawnić mechanikę manewrów. Można ich użyć jedynie wtedy, gdy na pokładzie znajduje się wzmocniony kapitan.

    Czym jest dziennik manewrów?
    Jest to katalizator, który może zmienić manewr wzmocnionego kapitana. Losuje danemu kapitanowi jeden z manewrów dostępnych w momencie wzmocnienia.

    Czym jest instrukcja dowodzenia?
    Aby jej użyć, na pokładzie statku muszą znajdować się obydwaj kapitanowie. Ma ona szansę na zastąpienie manewru wzmocnionego kapitana tym, który należy do poświęcanego kapitana. W grze znajdują się dwie wersje tego przedmiotu.
    · Niejasne instrukcje dowodzenia: 80% szans na zastąpienie, 20% szans na porażkę.
    · Idealne instrukcje dowodzenia: 100% szans na zastąpienie.

    Czym są katalizatory, takie jak poradnik manewrów?
    Użycie ich na wzmocnionym kapitanie zapewnia mu manewr znajdujący się w opisie przedmiotu. Umożliwiają strategiczny dobór manewrów.

    Ile manewrów znajduje się w grze?
    Aktualnie w grze znajduje się osiem manewrów dostępnych dla kapitanów.

    Czym jest manewr „Przypływ adrenaliny”?
    Manewr „Przypływ adrenaliny” zapewnia graczowi krótkotrwałe wzmocnienie, które gwarantuje premię do uszkodzeń krytycznych, prędkości i szansy na unik przed szkodami krytycznymi.

    Czym jest manewr „Pierwszy strzał”?
    Manewr „Pierwszy strzał” nakłada na cel efekt negatywny, który zmniejsza jego PŻ o daną wartość procentową na 3 sekundy. Po jego usunięciu utracone życie nie zostanie automatycznie wyleczone. Jest on mniej skuteczny podczas walk z bossami i admirałami, ponieważ mają one limit liczby punktów życia i punktów voodoo, które można usunąć.

    Czym jest manewr „Wybuchowy pęd”?
    Manewr „Wybuchowy pęd” na krótki czas zapewnia graczowi wzmocnienie, które zwiększa jego prędkość. Gdy znika, wokół gracza pojawia się pole zadające szkody wszystkim znajdującym się na tym obszarze, wliczając w to zarówno wrogów, jak i samego gracza.

    Czym jest „Pancerne zakotwiczenie”?
    Manewr „Pancerne zakotwiczenie” zapewnia graczowi krótkotrwałą premię. Po jego użyciu gracz nie jest w stanie wykonać ruchu, jednak dalej może korzystać z umiejętności i przedmiotów specjalnych oraz atakować. W czasie zakotwiczenia znacząco zmniejszają się otrzymywane przez gracza szkody, zwiększając jego szanse na przetrwanie.

    Czym jest „Tarcze w górę”?
    Manewr „Tarcze w górę” zapewnia graczowi trzy ładunki unikalnego wzmocnienia, które gwarantuje tarczę na maksymalnie 30 sekund. Każdy ładunek zapewnia całkowitą niewrażliwość na obrażenia od jednego ataku. Jest to niezwykle potężny manewr, jednak torpedy lub umiejętności nakładające szkody rozłożone w czasie są w stanie szybko zniszczyć zapewniane przez niego tarcze.

    Czym jest „Sztorm Voodoo”?
    Manewr „Sztorm Voodoo” nakłada na gracza efekt, który nieustannie zmniejsza jego PV (Punkty Voodoo) aż do momentu, gdy ich liczba wyniesie zero. Ponadto wokół gracza pojawia się pole nakładające na przeciwników efekt szkód rozłożonych w czasie i zmniejszające ich unikanie obrażeń o 10%.

    Czym jest „Oczyszczenie Voodoo”?
    Manewr „Oczyszczenie Voodoo” zapewnia graczowi oczyszczenie ze wszystkich negatywnych efektów oraz przywraca PV. Liczba przywróconych PV zależy od liczby oczyszczonych negatywnych efektów.

    Czym jest „Mur z tarcz”?
    Manewr „Mur z tarcz” tworzy wokół gracza pole, które zmniejsza się z czasem. Wszystkie znajdujące się w nim statki otrzymują zwiększone obrażenia PvP, zapobieganie uszkodzeniom PvP i zapobieganie uszkodzeniom zadawanym prez NPC.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
    Ostatnie edytowanie: 21 listopada 2023
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.