Morscy Mściciele – Wiek Zwrotu

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 12 sierpnia 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Morscy Mściciele – Wiek Zwrotu
    Akcja specjalna od 14 do 30 sierpnia

    Akcja specjalna „Morscy Mściciele – Wiek Zwrotu” obejmuje:
    • Dwa nowe statki akcji specjalnej i jeden admiralski
    • Trzy minigry
    • Dzienny ranking dla mapy grupowej i minigier
    • Mapa grupowa „Nesaia”
    • Nowa mapa grupowa z 3 nowymi golemami NPC, każdy z unikalnym schematem zachowań
    • Misje akcji specjalnej
    • Skrzynie akcji specjalnej
    • Wraki
    • Czarny rynek akcji specjalnej
    upload_2018-8-9_16-8-32.png

    O których datach warto pamiętać?
    Akcja specjalna ruszy w południe 14 sierpnia, a zakończy się w południe 30 sierpnia.
    Czarny rynek zostanie zamknięty wraz z końcem 30 sierpnia.
    Podane godziny oznaczają czas serwera.

    Na czym polega wydarzenie?
    W trakcie wydarzenia napotkasz dwa różne statki akcji specjalnej regularnie żeglujące po siedmiu morzach!
    Rozpoczynasz od pościgu za statkami akcji specjalnej – „Grzmiącym Sterowcem” i „Zenitalnym Zeppelinem”. Jeśli zatopisz ich wystarczająco wiele, pojawi się statek admiralski „Szmaragdowy Najeźdźca”. Pozostają po nich również prastare herby, które dają dostęp do trzech minigier. Statki akcji specjalnej można znaleźć na mapach 5-35.
    „Grzmiący Sterowiec” można uszkodzić każdym typem amunicji. „Zenitalny Zeppelin” i „Szmaragdowego Najeźdźcę” można uszkodzić amunicją elitarną.
    Grając w trzy minigry – Kalipso, Hildsvini oraz Krakena – otrzymujesz magiczne herby, które dają dostęp do map grupowych „Nesaia” i „Golem”.

    Jakiego typu amunicja zadaje dodatkowe uszkodzenia statkom akcji specjalnej?
    Amunicja rozświetlająca zadaje znacznie większe uszkodzenia niż inne typy amunicji statkom akcji specjalnej i w minigrach. Amunicja przeciwpancerna zadaje na mapie grupowej „Nesaia” znacznie większe uszkodzenia niż jakikolwiek inny typ amunicji.
    Amunicja zadająca uszkodzenia od żywiołów powoduje większe szkody u przeciwnego żywiołu, zgodnie z poniższym opisem mapy grupowej „Golem”.

    Jakie nagrody można zdobyć ze statków akcji specjalnej?
    • "Grzmiący Sterowiec":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną liczbę PD.
      • Gracz, który zada największe uszkodzenia, otrzymuje 1 prastary herb.
      • Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje 1 prastary herb.
    • "Zenitalny Zeppelin":
      • W zależności od tego, ile zadasz uszkodzeń, otrzymasz pewną ilość PD oraz prastare herby.
    • "Szmaragdowy Najeźdźca":
      • W zależności od tego, jak duże uszkodzenia zadasz, otrzymasz PD, monety Platona, promieniujące i przeklęte dusze. Masz także szansę wygrania amunicji rozświetlającej lub przeciwpancernej.
      • Gracz, który zada największe obrażenia, otrzymuje monety Platona i szansę na wygranie projektu statku "Nefrytowa Sprawiedliwość".
      • Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje monety Platona i szansę na wygranie projektu statku "Nefrytowa Sprawiedliwość".
    Jak działają minigry?
    Pradawne herby są biletami do minigier dla pojedynczego gracza. Przy każdym powtórzeniu minigry wymagana liczba pradawnych herbów wzrasta. Monety Platona i monety Solona mogą zostać wykorzystane do zatrudnienia pomocników w różnych minigrach. Uwaga – jeśli skorzystasz z pomocy w minigrze, ostateczny wynik i nagrody zostaną obniżone.
    Po zebraniu odpowiedniej liczby pradawnych herbów odwiedź kapitana Kruczą Brodę w bezpiecznym porcie. Umożliwi ci zagranie w jedną z trzech minigier. Dla każdej z nich istnieje wersja treningowa i zwykła.

    Wersja treningowa
    Wersje treningowe są przeznaczone do ćwiczeń i nie wymagają herbów, by w nie zagrać. Nie dają też żadnych nagród.

    Wersja zwykła
    Kiedy zbierzesz pewną liczbę pradawnych herbów, otrzymujesz dostęp do wersji zwykłej. Możesz grać w każdą z minigier tak często, jak chcesz.
    Powtarzając minigry, nabierzesz większej wprawy. Dzięki lepszym wynikom zdobędziesz lepsze nagrody. Jeśli zakończysz minigrę z perfekcyjnym wynikiem, otrzymasz punkty w dziennym rankingu minigier.
    Ważne: Kiedy grasz w zwykłą wersję, potrzebujesz elitarnej amunicji. Amunicja rozświetlająca zadaje największe uszkodzenia w minigrach.

    Minigra: Ogygia (Kalipso)
    Film przedstawiający rozgrywkę:


    Syreny i Kalipso są w trakcie zażartej walki. Masz za zadanie pomóc syrenom w pokonaniu Kalipso. Otaczają ją cztery macki, które tworzą strefy obronne znacznie obniżające uszkodzenia, jakie zadajesz Kalipso. Macki są agresywne i atakują cię, kiedy tylko znajdziesz się w ich zasięgu. Po pewnym czasie syreny przywołują swoją małą pomocniczkę, Undine. Otacza ją zadająca ogromne uszkodzenia mackom w pobliżu strefa uszkodzeń. Co jakiś czas Undine znika. Warto zastanowić się, w jaki sposób ją wykorzystać, by jak najszybciej zestrzelić wszystkie macki. Kiedy się to stanie, Kalipso zaatakuje ponownie. Mapa Ogygia może zostać ukończona przy wsparciu wynajętych pomocników.
    Masz dwie możliwości:
    • Wsparcie dwóch statków pomocników: (monety Solona)
    Jeden statek pomocników leczy syreny
    Drugi daje ci premię do szansy na trafienie
    • Wsparcie jednego statku pomocników: (monety Platona)
    Statek pomocników leczy syreny

    UWAGA!
    Jeżeli syrena zostanie pokonana, przegrywasz minigrę i zostajesz teleportowany na zwykłą mapę morską, nie otrzymując nagrody!
    Pamiętaj: Wsparcie pomocników obniża ostateczny wynik i daje mniejsze nagrody!

    Minigra: Laguna Krakena (Kraken)
    Po wejściu na mapie obecne są 3 macki i żółw jaszczurowaty, które cię atakują. Musisz zatopić jedną z macek, by pojawił się kraken. W zależności od rodzaju zatopionej macki, kraken może wykorzystać jeden z trzech schematów zachowań:
    Fala:
    Kraken przyzywa fale wrogów.
    Po zabiciu krakena fale nie zatrzymują się.
    Bomba:
    Wraz z krakenem pojawiają się 4 macki. Każdą z nich otacza strefa chroniąca krakena. Macki zadają ogromne uszkodzenia i mają wysoką wartość PŻ.
    Istnieje też „Bomba NPC” – Hindenlurch. Pomoże ci pokonać macki.
    Efekt obszarowy:
    Kraken tworzy pod tobą strefę uszkodzeń.
    Nie można w nich przebywać, bo uszkadzają twój statek.

    Minigra: Lodowa klatka Hildisviniego (Hildisvini)
    Film przedstawiający rozgrywkę:


    Hildisvini jest ostatnim z trzech bossów w minigrach. Próbuje cię zdezorientować i zmylić. Kiedy tylko wejdziesz na mapę, Hildisvini będzie znajdował się na kawałku kry pośrodku.
    Jeśli zadasz mu odpowiednio duże obrażenia, poszuka losowej lodowej kry, która pojawi się przed tobą, reprezentując jeden z czterech żywiołów: wiatr (żółty kolor), wodę (niebieski kolor), ziemię (zielony kolor) lub ogień (czerwony kolor). Następnie musisz zatopić Bjorgoldy w odpowiedniej kolejności, uzależnionej od żywiołów. Możesz zobaczyć, do jakiego żywiołu należą Bjorgoldy. Kiedy Hildisvini rozpocznie swoją sztuczkę, nie możesz już atakować, o czym informuje cię pojawiająca się pod nim strefa. Kiedy Hildisvini znajduje się w "trybie gry", nie można go ogłuszyć (np. za pomocą bomb dymnych). Jeżeli zatopisz Bjorgoldy w niewłaściwej kolejności, Hildisvini zaatakuje cię, a gra rozpocznie się na nowo. Jeżeli zatopisz Bjorgoldy we właściwej kolejności, strefa pod Hildisvinim znika i możesz ponownie go atakować. W czasie fazy ataku Hildisvini cię atakuje. Po utracie pewnej liczby PŻ Hildisvini rozpoczyna kolejną fazę gry. Do kolejki zostaje dodany jeden żywioł na fazę.

    Czym jest mapa grupowa "Nesaia" i jak działa?
    By uzyskać dostęp do mapy grupowej "Nesaia", potrzebujesz magicznych herbów, które możesz zdobyć, grając w minigry. Niezbędna jest praca zespołowa: gracze muszą utworzyć grupę 5 członków, by pokonać bossa Nesaię.
    Aby dotrzeć na mapę, porozmawiaj z kapitanem Kruczą Brodą w bezpiecznym porcie. Następnie możesz przenieść się na mapę grupową ze swoją obecną grupą, o ile wszyscy jej członkowie spełniają wymagania.
    Możesz także zarejestrować się samodzielnie i użyć kolejki wyszukiwania grupy. Każdy gracz odgrywa w grupie jakąś rolę. Role graczy wyświetlone są w podglądzie grupy.
    Każdy gracz może zobaczyć możliwe do wybrania role w podglądzie grupy, gdzie można także zmienić obecną rolę na inną.
    Kiedy mapa grupowa zostanie ukończona (Nesaia będzie pokonana), każdy gracz otrzyma taką samą nagrodę. Jeżeli opuścisz kolejkę lub mapę przed ukończeniem mapy grupowej, nie otrzymasz żadnej nagrody.

    Czym jest mapa grupowa "Golem" i jak działa?
    Aby uzyskać dostęp do mapy grupowej "Golem", potrzebujesz magicznych herbów, które możesz zdobyć, grając w minigry; musisz także ukończyć mapę grupową "Nesaia" przynajmniej raz. Na mapie grupowej "Golem" wymagana jest współpraca: gracze muszą stworzyć grupę złożoną z pięciu członków (każdy z nich wybiera rolę, np. uzdrawiacza, agresora czy obrońcy), by pokonać różne golemy NPC.
    Występują 3 różne statki golemy w 4 odpowiadających żywiołom kolorach: powietrza, ognia, ziemi i wody. Golemy występują w trzech rozmiarach: małym, średnim i dużym. Każdy golem ma własny schemat zachowania.
    Na początku na mapie są 4 duże golemy – po jednym na każdy żywioł. Kiedy ginie duży golem, na jego miejsce pojawiają się 2 średnie golemy tego samego żywiołu. Kiedy ginie średni golem, pojawiają się 3 małe.
    Do wszystkich golemów należy strzelać amunicją elitarną. Podpowiedź: amunicja przeciwnego żywiołu zadaje znacznie większe uszkodzenia:

    • Jeśli strzelisz do golema wody amunicją Ignis, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema ziemi strzelisz amunicją Aer, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli strzelisz do golema ognia amunicją Auqa, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    • Jeśli do golema powietrza strzelisz amunicją Terra, zada ona znacznie większe uszkodzenia.
    Mapa zostaje ukończona po zniszczeniu wszystkich golemów.

    Jakie nagrody można otrzymać za ranking akcji specjalnej?

    Ranking Dzienny Mapy Grupowej (Mapa Grupowa Nesaia & Mapa Grupowa Golema)
    PozycjaNagroda
    1. - 5.8 x armata Miotacz ognia poz. 2
    150 x promieniujące dusze
    6. - 10.4 x armata Miotacz ognia poz. 2
    120 x promieniujące dusze
    11. - 50.1 x armata Miotacz ognia poz. 2
    90 x promieniujące dusze
    51. - 100.60 x promieniujące dusze
    9 losowych z Top 1004 x armata Miotacz ognia poz. 2
    Za Mini Grę: Rankingi dzienne (Mini Gry Calipso & Hildsvini & Kraken)
    PozycjaNagroda
    1.5 x armata Miotacz ognia poz. 2
    75 x promieniujące dusze
    2. - 5.3 x armata Miotacz ognia poz. 2
    60 x promieniujące dusze
    6. - 10.1 x armata Miotacz ognia poz. 2
    45 x promieniujące dusze
    11. - 50.30 x promieniujące dusze
    51. - 100.15 x promieniujące dusze
    9 losowych z Top 1002 x armata Miotacz ognia poz. 2
    Czy w trakcie akcji specjalnej są dostępne zadania?
    Tak. Możesz przyjmować zadania, rozmawiając z Nortonem Maxwellem, Reksem Harringtonem lub Clarą Murray. Czeka na ciebie 13 zwykłych i 3 dzienne misje. Istnieje także zadanie opcjonalne, dostępne po osiągnięciu 25. poziomu. Składa się ono z 4 zwykłych zadań i 1 dziennego. Wymaga porozmawiania z Reksem Harringtonem, chłopcem okrętowym Robinem, Clarą Murray i Teresą Jones.
    Misje dzienne są resetowane codziennie w południe (wg czasu serwera).
    Uwaga: wszelkie aktywne misje akcji specjalnej będą resetowane o tej godzinie.

    Co zawierają skrzynie akcji specjalnej?
    W skrzyniach akcji specjalnej znajdziesz wiele przydatnych przedmiotów, takich jak amunicja rozświetlająca, przeciwpancerna, amulety Legby, wielkoduszność Trytona i inne przedmioty akcji. Istnieje również niewielka szansa zdobycia monet Solona.

    Co zawierają wraki statków?
    Gracz, który zada najwięcej szkód, otrzymuje nagrody z wraków.
    Wraki mogą kryć przedmioty takie jak amunicja rozświetlająca, amunicja przeciwpancerna, przedmioty akcji i kryształy. Istnieje również niewielka szansa zdobycia monet Platona.

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?
    Spostrzegawczy Paladyn (płatny):
    • Delikatny różowy kwarc: + 10% do szansy na trafienie
    • Delikatny koral: + 20% obrażeń krytycznych
    • Kosztowny akwamaryn: + 21% do wskaźnika unikania uszkodzeń
    • Nieskalany sodalit: + 14,5% do szansy na unik

    Krwawa Czarownica (czarny rynek):

    • Delikatny granat: +20% obrażeń od harpuna
    • Delikatny rodolit: + 20% do uszkodzeń abordażowych
    • Kosztowny lapis lazuli: + 105 000 PŻ
    • Nieskalany akwamaryn: + 22% do redukcji uszkodzeń

    Chwała Komandora (czarny rynek)

    • Delikatny granat: + 20% uszkodzeń od harpunów
    • Delikatny koral: + 20% obrażeń krytycznych
    • Kosztowny lapis lazuli: + 105 000 PŻ
    • Nieskalany sodalit: + 14,5% do szansy na unik

    Golem Grygor (nagroda mapy grupowej "Golem"):

    • Połyskujący fluoryt: + 42 500 PŻ
    • Mieniący się sugilit: + 12,75% do redukcji uszkodzeń

    Co stanie się z moimi kluczami akcji specjalnej oraz przeklętymi i promieniującymi duszami po jej zakończeniu?
    Herby i monety zostaną usunięte z konta. Klucze akcji specjalnej będą wymieniane 1:1 na klucze do zwykłych skrzyń, a przeklęte i promieniujące dusze na amunicję rozświetlającą.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 27 sierpnia 2018
  2. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Ahoj Piraci!

    W FAQ została naniesiona poprawka.

    było:
    Co zawierają wraki statków?
    Gracz, który odda ostatni strzał, otrzymuje nagrody z wraków.

    jest:
    Co zawierają wraki statków?
    Gracz, który zada najwięcej szkód, otrzymuje nagrody z wraków.

    Wasza ekipa Seafight