Open Beta

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 5 lutego 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. ___Adrian___

    ___Adrian___ Nadzorca forum

  2. MOD_Mikser

    MOD_Mikser Guest

    O mamo, czuje czołgi na mapach jak te na mapie zółwia :D
     
  3. *Spirit_of_Death*

    *Spirit_of_Death* Młodszy ekspert

    Opancerzony kadłub
    Poziom 1: redukuje szkody wyrządzane przez wrogie kule armatnie o 2%.
    Poziom 1: 2%.
    Poziom 2: 4%.
    Poziom 3: 6%.
    Poziom 4: 8%.
    Poziom 5: 10%.
    Poziom 6: 12%.
    Rampa dla kul
    Poziom 1: skraca czas załadunku armat o 0.4 sek.
    Poziom 1: 0.4 sek.
    Poziom 2: 0.8 sek.
    Poziom 3: 1.2 sek.
    Poziom 4: 1.6 sek.
    Poziom 5: 2.0 sek.
    Poziom 6: 2.5 sek.
    Wzmocniony kadłub
    Poziom 1: zwiększa punkty życia statku o 5000.
    Poziom 1: 5000 pkt.
    Poziom 2: 10000 pkt.
    Poziom 3: 15000 pkt.
    Poziom 4: 20000 pkt.
    Poziom 5: 25000 pkt.
    Poziom 6: 30000 pkt.
    Miecz kilowy
    Poziom 1: zwiększa prędkość Twojego statku. Działa tylko, jeśli statek jest w stanie normalnym lub uszkodzonym.
    Poziom 1: +20 prędkość.
    Poziom 2: +30 prędkość.
    Poziom 3: +40 prędkość.
    Poziom 4: +50 prędkość.
    Poziom 5: +60 prędkość.
    Poziom 6: +70 prędkość.
    Dzwon okrętowy
    Poziom 1: zwiększa zysk punktów elitarnych o 4%.
    Poziom 1: 4%.
    Poziom 2: 8%.
    Poziom 3: 12%.
    Poziom 4: 16%.
    Poziom 5: 20%.
    Poziom 6: 25%.
    Ławki dla wioślarzy
    Poziom 1: zwiększa prędkość Twojego statku. Działa tylko, jeśli Twój statek jest uszkodzony, lub płonie.
    Poziom 1: +10 prędkość.
    Poziom 2: +20 prędkość.
    Poziom 3: +30 prędkość.
    Poziom 4: +40 prędkość.
    Poziom 5: +50 prędkość.
    Poziom 6: +60 prędkość.
    Hak abordażowy
    Poziom 1: zwiększa wartość PŻ załogi podczas abordażu o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Księga wojny
    Poziom 1: zwiększa szansę na krytyczny cios o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Sekstant
    Poziom 1: zwiększa prawdopodobieństwo trafień Twoich armat o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Prochownica
    Poziom 1: zwiększa szkody wyrządzane przez Twoje kule armatnie o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Narzędziarnia
    Poziom 1: zwiększa prędkość naprawy o 5%.
    Poziom 1: 5%.
    Poziom 2: 10%.
    Poziom 3: 15%.
    Poziom 4: 20%.
    Poziom 5: 25%.
    Poziom 6: 30%.
    Luneta
    Poziom 1: zwiększa maksymalną widoczność o 2 %.
    Poziom 1: 2%.
    Poziom 2: 4%.
    Poziom 3: 6%.
    Poziom 4: 8%.
    Poziom 5: 10%.
    Poziom 6: 12%.
    Wykusz dla harpunów
    Poziom 1: zwiększa zasięg harpunów o 1 pola/pól.
    Poziom 1: 1 pola/pól.
    Poziom 2: 2 pola/pól.
    Poziom 3: 3 pola/pól.
    Poziom 4: 4 pola/pól.
    Poziom 5: 5 pola/pól.
    Poziom 6: 6 pola/pól.
    Napęd dla harpunów
    Poziom 1: zwiększa szkody wyrządzane harpunami o 5%.
    Poziom 1: 5%.
    Poziom 2: 10%.
    Poziom 3: 15%.
    Poziom 4: 20%.
    Poziom 5: 25%.
    Poziom 6: 30%.
    Wiecha harpunów
    Poziom 1: zmniejsza czas załadunku harpunów o 0.25 sek.
    Poziom 1: 0.25 sek.
    Poziom 2: 0.5 sek.
    Poziom 3: 0.75 sek.
    Poziom 4: 1.0 sek.
    Poziom 5: 1.25 sek.
    Poziom 6: 1.5 sek.
    Stewa rufowa
    Poziom 1: zwiększa prędkość Twojego statku. Działa niezależnie od stanu Twojego statku.
    Poziom 1: +30 prędkość.
    Poziom 2: +40 prędkość.
    Poziom 3: +50 prędkość.
    Poziom 4: +60 prędkość.
    Poziom 5: +70 prędkość.
    Poziom 6: +80 prędkość.
    Pokład działowy
    Poziom 1: zwiększa maksymalną ilość armat na statku o 2.
    Poziom 1: 2.
    Poziom 2: 4.
    Poziom 3: 6.
    Poziom 4: 8.
    Poziom 5: 10.
    Poziom 6: 12.
    Skrzynia na łupy
    Poziom 1: zwiększa zysk złota podczas abordażu o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Strumień Voodoo
    Poziom 1: zwiększa ilość maks. punktów Voodoo o 5000.
    Poziom 1: 5000.
    Poziom 2: 10000.
    Poziom 3: 15000.
    Poziom 4: 20000.
    Poziom 5: 25000.
    Poziom 6: 30000.
    Nasada amuletu
    Poziom 1: redukuje czas schładzania amuletów Voodoo o 5%.
    Poziom 1: 5%.
    Poziom 2: 10%.
    Poziom 3: 15%.
    Poziom 4: 20%.
    Poziom 5: 25%.
    Poziom 6: 30%.
    Złudzenie Voodoo
    Poziom 1: zmniejsza szanse bycia trafionym przez innych graczy i NPCs o 1%.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.
    Rytuał pożeraczy dusz
    Poziom 1: o 4% większa zdobycz przy rabunku PV.
    Poziom 1: 4%.
    Poziom 2: 8%.
    Poziom 3: 12%.
    Poziom 4: 16%.
    Poziom 5: 20%.
    Poziom 6: 24%.
    Wzmocnione klejnoty amuletu
    Poziom 1: lepsza regeneracja amuletów Voodoo o 10%.
    Poziom 1: 10%.
    Poziom 2: 15%.
    Poziom 3: 20%.
    Poziom 4: 25%.
    Poziom 5: 30%.
    Poziom 6: 35%.
    Wyzwolone siły
    Poziom 1: o1% większe szkody przebicia przy korzystaniu z super-kul Voodoo.
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.

    Magazyn rakiet
    Poziom 1: Zwiększa ilość odpalonych rakiet o 1, lecz wydłuża proporcjonalnie czas do ponownego użycia
    Poziom 1: 1%.
    Poziom 2: 2%.
    Poziom 3: 3%.
    Poziom 4: 4%.
    Poziom 5: 5%.
    Poziom 6: 6%.

    Wzmacniacz Voodoo
    Poziom 1: +2% obrażeń okultystycznych na PV
    Poziom 1: +2% obrażeń okultystycznych
    Poziom 2: +4% obrażeń okultystycznych
    Poziom 3: +6% obrażeń okultystycznych
    Poziom 4: +8% obrażeń okultystycznych
    Poziom 5: +10% obrażeń okultystycznych
    Poziom 6: +12% obrażeń okultystycznych

    Mroczne zaklęcie
    Poziom 1:eek:bniża o 0.5% negatywne efekty pewnych typów amunicji
    Poziom 1:eek:bniża o 0.5% oddziaływanie negatywnych efektów
    Poziom 2:eek:bniża o 1.0% oddziaływanie negatywnych efektów
    Poziom 3:eek:bniża o 1.5% oddziaływanie negatywnych efektów
    Poziom 4:eek:bniża o 2.0% oddziaływanie negatywnych efektów
    Poziom 5:eek:bniża o 2.5% oddziaływanie negatywnych efektów
    Poziom 6:eek:bniża o 3.0% oddziaływanie negatywnych efektów

    Ozdrawiający dotyk
    Poziom 1: +2000 PŻ do maksymalnej wartości działania amunicji uzdrawiającej
    Poziom 1: +2000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji
    Poziom 2: +4000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji
    Poziom 3: +6000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji
    Poziom 4: +8000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji
    Poziom 5: +10000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji
    Poziom 6: +12000 PŻ do maksymalnej wartości regeneracji

    Drżące fundamenty
    Poziom 1: +10% obrażeń zadawanych wieżom przy użyciu amunicji przeciwpancernej
    Poziom 1: +10% obrażeń zadawanych wieżom
    Poziom 2: +20% obrażeń zadawanych wieżom
    Poziom 3: +30% obrażeń zadawanych wieżom
    Poziom 4: +40% obrażeń zadawanych wieżom
    Poziom 5: +50% obrażeń zadawanych wieżom
    Poziom 6: +60% obrażeń zadawanych wieżom

    Laboratorium truciciela
    Poziom 1: podnosi wartość obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT) o 0.25 w przypadku każdej amunicji, która ma taki efekt.
    Poziom 1: +0.25 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)
    Poziom 2: +0.5 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)
    Poziom 3: +0.75 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)
    Poziom 4: +1.0 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)
    Poziom 5: +1.25 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)
    Poziom 6: +1.5 obrażeń zadawanych z upływem czasu (DoT)

    Wzmacniacz iluzji
    Poziom 1: o 0.5% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu przy korzystaniu z danych typów amunicji
    Poziom 1: o 0.5% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu
    Poziom 2: o 1.0% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu
    Poziom 3: o 1.5% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu
    Poziom 4: o 2.0% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu
    Poziom 5: o 2.5% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu
    Poziom 6: o 3.0% wyższe prawdopodobieństwo negatywnego efektu

    Plany szkutnika
    Z każdym poziomem otrzymasz dodatkowe miejsca. Pierwsze 4 poziomy zapewniają dodatkowe miejsca na rozbudowania, od poziomu 5 otrzymasz dodatkową figurę dziobową, a na poziomie 6 miejsce na dodatkowy żagiel.
    Poziom 1: ilość miejsc: 3
    Poziom 2: ilość miejsc: 3
    Poziom 3: ilość miejsc: 3
    Poziom 4: ilość miejsc: 3
    Poziom 5: ilość miejsc: 1
    Poziom 6: ilość miejsc: 1

    Pożoga
    Poziom 1: pierwsze trzy poziomy dodają jedną jednostkę do szkód zadawanych z upływem czasu (DoT) przez amunicję rozświetlającą. Poziom czwarty, oraz wszystkie następne dodają dwie jednostki po upływie 4 sekund.
    Poziom 1: +1 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej
    Poziom 2: +2 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej
    Poziom 3: +3 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej
    Poziom 4: +3 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej
    Poziom 5: +4 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej
    Poziom 6: +5 szkód z upływem czasu (DoT) przy korzystaniu z amunicji rozświetlającej

    Nowe wodotryski.... Szykować kasę... :p zakładając optymistycznie to na same dobudówki jakieś 4 mil pereł :p nie licząc ceny nowych slotów :)
     
    Ostatnie edytowanie: 31 sierpnia 2015
  4. bartek12341

    bartek12341 Weteran forum

    Czy wy też tak macie jak próbujecie wejść na mape "SERVER UNDERGOING MAINTENANCE!"?
     
  5. ___Adrian___

    ___Adrian___ Nadzorca forum

    Słabe to nowe kasztele, nie trzeba ich kupować więc nie ma co sie tym w ogóle przejmowac :D
     
    lasik11 i *Modlishka* lubią to.
  6. bartek12341

    bartek12341 Weteran forum

    ale jak narazie głupi wygląd kaszteli w kasztelach
     
  7. lasik11

    lasik11 Zaawansowany

    coś mi mówiło, że wezmą się za kasztele ;-) jestem gotów z perełkami na nowe sloty i rozbudowania ;-)
     
  8. lasik11

    lasik11 Zaawansowany


    Tak, cały czas ładują nowości ;-))
     
  9. bartek12341

    bartek12341 Weteran forum

    A co dali jeszcze nowego?
     
  10. lasik11

    lasik11 Zaawansowany

    trzeba poczekać ;-)
     
  11. bartek12341

    bartek12341 Weteran forum

    Szkoda bo bym sobie pograł na becie, może dziś włączą a będzie można z mapy sprawdzić znajomych. Wczoraj na kilka minut chyba włączyli :)
     
  12. lasik11

    lasik11 Zaawansowany

    no dobra ;-)
    Beta hula ale...
    1. nadal jest błąd z mapami bonusowymi - nie pobiera;
    2. nie można wystąpić z bractwa - ;-(;
    3. ogólnie system bractw nie działa poprawnie;

    ps: mogli by uruchomić chat ;-)
     
    BA_Tefnut lubi to.
  13. -_Misiek_-

    -_Misiek_- Czeladnik forum

    Czy jakiś CM lub SCM mógłby mi odpowiedzieć co się dzieje z tym systemem ligowym ? Byłem 18 w rankingu i nie ma ani monet ani efektów wspomagających. Można wiedzieć kiedy to naprawią ? I drugie pytanie, czy będzie coś do kupienia za te dusze ? czy event po to aby kulki zmarnować ?
     
  14. Cezary.1992

    Cezary.1992 Komandor forum

    za dusze kupujesz itemy na czarnym rynku jak nie kupisz zostana wymieniona na kule lamacza 1 dusza promieniująca = 200 kul łamaczy serc; 1 dusza przeklęta = 50 kul łamaczy serc.
     
  15. lasik11

    lasik11 Zaawansowany

    ale ja tego na bazarze bety nawet nie widzę!!!
    mam tylko przedmioty za monety rankingowe!!

    swoją drogą drugi raz z rzędu nie przyznano monet za ranking ;-(
    ale beta rządzi sie swoimi prawami!

    "SERWER TESTOWY"
     
    BA_Tefnut lubi to.
  16. Cezary.1992

    Cezary.1992 Komandor forum

    jezeli ci chodzi o bete to co sie tak napinasz to nie serwer normalny ze wszystko musi byc i dzialac poprawnie
     
  17. lasik11

    lasik11 Zaawansowany

    czytaj do końca ;-)

    wiem że to "SERWER TESTOWY" ;-)
     
  18. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Jak niektórzy z Was zauważyli, serwer Open Beta jest otwarty od środy/czwartku. Stworzona została testowa sytuacja połączenia serwerów w której serwery otwarte beta zostały połączone w jeden serwer. Jeżeli zauważyliście jakieś błędy albo problemy w ostatnich dniach, prosimy o zgłoszenie ich w tym wątku z następującymi informacjami:

    1. Streszczenie
    2. Opis
    3. Kroki prowadzące do odtworzenia
    .
     
    lasik11 lubi to.
  19. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Dzięki :)
     
    lasik11 lubi to.
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.