Piaski Czasu - Przebalansowanie i aktualizacja

Temat na forum 'Oficjalne ogłoszenia' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 15 stycznia 2026 o 20:54.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!

    Niedawno przeprowadziliśmy ankietę na naszym serwerze Discord dotyczącą Piasków Czasu po otrzymaniu znacznych opinii, że mechanika związana z naprawą stała się zbyt potężna.

    Wyniki ankiety społeczności:
    - 52% głosowało za przeróbką premii
    - 13% chciało wydłużenia czasu odnowienia

    Oznaczało to, że prawie dwie trzecie społeczności poparło tę zmianę. W oparciu o te opinie, trwające dyskusje na Discordzie i sugestie moderatorów, skupiliśmy się na przywróceniu równowagi podstawowej mechaniki napraw, przywracając jednocześnie wartość niedocenianym przedmiotom, takim jak Klepsydra.

    Dlaczego zmieniono mechanikę naprawy?

    Podczas kumulowania wielu źródeł redukcji szybkości naprawy, wartości przekraczały 100%, co skutkowało natychmiastową naprawą. Powodowało to kilka problemów:
    - Każda wartość przekraczająca 100% nie miała znaczenia dla równowagi
    - Bitwy często przeradzały się w spamowanie przyciskami naprawy
    - Obrażenia i kontry zostały skutecznie usunięte
    - Balansowanie przyszłych premii do naprawy stało się niezwykle trudne

    Aby rozwiązać ten problem, wiele premii do szybkości naprawy zostało przeniesionych na wartość naprawy, co pozwoliło zachować wpływ premii do naprawy bez włączania natychmiastowych napraw.

    Zmiany w przedmiotach:

    Klepsydra
    - 20% szybkości naprawy zmieniono na 50% wartości naprawy
    - Dodano 25% premii do punktów bitwy

    Piaski Czasu
    -25% szybkości naprawy zmieniono na 100% wartości naprawy
    - Obrażenia od armaty zwiększono z 25% do 35%
    - Dodano 2 bezwzględne punkty bitwy
    - Dodano 100% premii do punktów bitwy

    Dodatkowe zmiany:
    - Czas odnowienia i czas trwania Klepsydry i Piaski Czasu mają teraz oddzielne czasy odnowienia
    - Nadal nie można ich używać jednocześnie
    - Czas trwania Piasków Czasu wydłużono z 40 minut do 1 godziny
    - Czas odnowienia Piasków Czasu wydłużono z 2 do 3 godzin
    - Czas odnowienia Klepsydry skrócono z 2 godzin do 90 minut

    Zmiany związane z naprawą :
    - Zwiększono wartość naprawy Majtka od naprawy
    Poziom 1: 300 -> 1000
    Poziom 2: 600 -> 2000
    Poziom 3: 1200 -> 3000
    Poziom 4: 2400 -> 4000
    Poziom 5: 2400 -> 5000

    - Mistrzowskie Narzędzia: Dodano wartość naprawy 2500
    - Kasztel załogi naprawy okrętu podwodnego: Zmieniono naprawę z procentowej na bezwzględną, dopasowując ją do zachowania kasztelu okrętowego

    Zmiany te mają na celu przywrócenie płynności walki, zachowanie naprawy jako cennej mechaniki oraz ponowne wprowadzenie kontr i strategicznej głębi do bitew. Jak zawsze, będziemy na bieżąco monitorować opinie, w miarę jak zmiany będą wdrażane w rzeczywistych środowiskach.

    Wasza Ekipa Seafight!