Sugestie Portale Oddalonych Map

Temat na forum 'Pomysły & Sugestie' rozpoczęty przez użytkownika Szczecin-Zacheta, 9 czerwca 2020.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. Szczecin-Zacheta

    Szczecin-Zacheta Czeladnik forum

    Był taki temat?
    Dokładnie chodzi mi o portale z map 30 na 31 i 39 na 40.

    Mile widziane dodatkowe przejścia map, gdzie występują NPC Karkinos, oraz NPC Pomiot Akkoro. (itp.)

    Można spróbować coś na testowym. Zwołać obciążeniowy do serii "teleportów stałych".
    Wydawca BigPoint stworzył, na innej grze w statki, portal "wicher". Nie polecam aż takich efektów. Zwyczajna komenda prosta z prostych.

    (W moim obliczeniu stawia to efektem stałym przy zmianie mapy na określonych kordach. Na przykład przy wyspie jak na mapach 12; 31+ itp, są usytuowane misje.. W tym miejscu wstawić np. kółko które będzie dodatkową grafiką chmury stałej, lub na określonych kordach przy bandzie.. (na przykładzie.. na mapie 1/1 banda dolna na mapę 45; przeskok z 39/1 w lewo na 33/2; itd, itp.)

    Portal napisany prosto i poprawnie bez kopiowania, skrypt pisany do zmiany mapy... znak po znaku, litera po literze w nowym formacie.
    Obsługa techniczna coś robi, bo zauważyłem zmiany. Jednak sporo jest błędów, które trzeba tylko przepisać, dlatego tak opornie to idzie.)

    Można tak szukać rozwiązań i przechodzić serię, nie udanych prób.


    Nie kombinując, można dodać czarną plamę wraz
    z wgranym przeskokiem.



    Mile widziana ankieta - z podobnym pomysłem, lub nawet tym z opisu..
    (Wysłana z BigPoint do wszystkich graczy np. na skrzynkę mailową ze strony głównej gry) Postęp przyciąga nowych, oraz graczy, którzy już zakończyli grę..

    Czekam z niecierpliwością na jakieś działania

    w poprawie stabilności gry i ułatwień wyżej opisanych,
    itp, itd.



    Zaczynałem w 2007, po kilku przerwach, wracałem na dłuższy okres. Szukałem rozwiązań i na testowym testowałem dodatki, które mają wpływ na działanie gry. Zaczynałem na prostych notatnikach, bazując się na komendach Commodore/Amiga . Tworzenie własnych obrazów współdziałających, kontynuowałem po poznaniu problemów technicznych Seafight. Tu moje doświadczenie z grą. Celem było i jest, wspieranie gry na potrzeby gracza. Jednak mój status jest zbyt niski, by mieć jakieś zdanie :)
    ...
    ϟρίdєя
     
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Przedmiot do teleportacji już istnieje i bardzo łatwo go zdobyć:)
     
  3. Szczecin-Zacheta

    Szczecin-Zacheta Czeladnik forum

    Tu nie chodzi o teleportację. Tu chodzi o przejście z mapy na mapę. Chodziło mi bardziej by powstało coś w przybliżeniu. Teleport trochę się ładuje, Pływanie tyle map po użyciu teleportacji, to czas stracony. Ten czas na grę się wydłuża, a korekta na minusie nie bierze pod uwagę, że chcieliśmy zrobić więcej, a system gry nam to odebrał. Chciał bym, by to było odebrane w sposób przykładowy. Nie musi wcale się tak wydarzyć jak napisałem. Mam raczej na myśli, sugerowanie się tym a zrobienie czegoś podobnego, co będzie i dla graczy dobre i dla firmy.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.