pożoga

Temat na forum 'Pomoc' rozpoczęty przez użytkownika FreeForFun, 25 lutego 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. FreeForFun

    FreeForFun Koneser forum

    wytłumaczy mi ktoś zasadę działania tego kasztelu?​
     
  2. MOD_Lynx

    MOD_Lynx Guest

    Kasztel ten sprawia że amunicja rozświetlająca posiada interwał oraz zwiększa on obrażenia zadawane z czasem przez amunicję rozświetlającą. Dokładnie o ile podnosi wartość obrażeń znajdziesz tutaj: Kasztele
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 25 lutego 2018
  3. FreeForFun

    FreeForFun Koneser forum

    co to ten interwał?
     
  4. MOD_Lynx

    MOD_Lynx Guest

    Dodatkowe obrażenia zadawane przez amunicję rozświetlającą, działają jeszcze przez krótki czas po tym jak przestaniesz strzelać do celu.
     
  5. Wiedźma

    Wiedźma Aktywny autor

    Interwał według słownika języka polskiego to: 1. odległość w przestrzeni lub odstęp w czasie;
    2. w muzyce: odległość między dwoma dźwiękami, różnica ich wysokości.

    Przy kasztelach pożoga daje dodatkowe obrażenia w niewielkich odstępach czasowych. W terminologii SF nazywa się to obrażeniami z upływem czasu DoT (Damages on Time), tzn. salwa pierwotna (ta którą masz bez kasztelu) + niewielkie salwy dodatkowe.
    Pożogę warto łączyć z kasztelem Laboratorium truciciela bo wówczas kule rozświetlające nie tylko zyskują obrażenia z upływem czasu (DoT) ale również te obrażenia są dodatkowo wzmacniane. Salwy wtórne amunicji rozświetlającej są zdecydowanie mniejsze niż amunicji która sama w sobie posiada właściwość wtórnych obrażeń (fosforowa, krakena, odmrażająca).

    Po rozbudowaniu kasztelu, informacje o nim wyglądają następująco:
    [​IMG]
    Co można odczytać jako: po rozbudowaniu kasztelu na poziom 8 (maksymalny) uzyskujemy dwa obrażenia wtórne (+2 DoT) z interwałem czyli odstępem pomiędzy obrażeniami wtórnymi 4000 ms czyli 4 sekund (+4000 DoT interwał) i obrażeniami wtórnymi o wartości 7 na każdą kulkę. Dla porównania podstawowe szkody kulki rozświetlającej to wartość 75.

    Ten kasztel na poziomach 1-3 ma jedną salwę wtórną a na poziomach 4-8 dwie salwy wtórne.
     
    Ostatnie edytowanie: 26 lutego 2018
    kociak i MOD_BRUTUS lubią to.
  6. Odpowiedź udzielona.

    zamkniety_new.png
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.