Wydarzenie zimowe 2018 "Wielkie nieba - wojna!"

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_margarites, 28 listopada 2018.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_margarites

    BA_margarites Board Administrator Team Seafight

    Event Zimowy 2018 – „Wielkie Nieba-Wojna!”
    Wydarzenie od 30 listopada do 3 stycznia

    Wydarzenie „Wielkie nieba-Wojna!” obejmować będzie:
    • Wydarzenie główne z dwiema frakcjami (Grecy i Wikingowie) i 6 statkami (3 na frakcję)
    • 7 wydarzeń pobocznych:
      • „Czego dusza zapragnie”
      • „Niszczyciel śniegowych bałwanów”
      • „Powalcz o kontrolę”
      • „Midgard Wyrm”
      • „Szczęki”
      • „Wejdź do podziemi” (nowa mapa grupowa)
    • „Układanka z sześciu fragmentów”
    • „Kalendarz zimowy”
    • Różne zestawy misji (w tym 54 zwykłych i 9 codziennych)
    • Kilka rankingów:
      • Wydarzenie główne: 2 rankingi, jeden dla każdej frakcji. Punkty za zwycięstwo nad statkami w wydarzeniu głównym (przyznawane pod koniec wydarzenia)
      • Saga Njorda: – „Czego dusza zapragnie” – ranking czasowy dla mapy grupowej (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Wędrowiec Zimowego Święta: – „Święto Jul” – ranking punktowy za najdłuższe posiadanie prezentu (punkty przyznawane są codziennie podczas wydarzeń pobocznych)
      • Niszczyciel śniegowych bałwanów”: Ranking czasowy dla minigry „Bałwan” (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Dominator: – „Powalcz o kontrolę” – ranking punktowy za zwycięstwa na arenie (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Wyrm Wrangler: – „Midgard Wyrm” – punkty za zwycięstwo nad statkami w wydarzeniu głównym (przyznawane pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • Pogromca rekinów: – „Szczęki” – ranking czasowy dla mapy grupowej (punkty przyznawane są pod koniec wydarzenia pobocznego)
      • "Legenda Lupina" - Wejdz do podziemnego swiata - ranking czasowy mapy grupowej (nagradzany na koniec wydarzenia pobocznego)
    • nowy projekt statku: „Almighty Endeavor”
    • nowy towarzysz: „Fenris Pup”
    • Skrzynie eventowe
    • Kry lodowe
    • towarzyszy i projekty statków z przeszłych wydarzeń zimowych na czarnym rynku

    O których datach warto pamiętać?

    • Wydarzenie „Zimowe sztormy” zaczyna się w południe 30 listopada, kończy w południe 3 stycznia.
    • „Kalendarz zimowy” rozpocznie się w nocy z 30 listopada na 1 grudnia, a zakończy się 24 grudnia.
    • Faza „Święto Jul” zaczyna się w południe 30 listopada, a kończy w południe 10 grudnia.
    • Faza „Czego dusza zapragnie” zaczyna się w południe 3 grudnia, a kończy w południe 10 grudnia.
    • Faza „Szczęki” zaczyna się w południe 10 grudnia, a kończy w południe 17 grudnia.
    • Faza „Midgard Wyrm” zaczyna się w południe 17 grudnia, a kończy w południe 24 grudnia
    • Faza „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zaczyna się w południe 18 grudnia, a kończy w południe 2 stycznia
    • Fazy wydarzenia „Powalcz o kontrolę” zaczynają się:
      • W południe 7 grudnia, a kończą w południe 10 grudnia
      • W południe 14 grudnia, a kończą w południe 17 grudnia
      • W południe 21 grudnia, a kończą w południe 24 grudnia
      • W południe 28 grudnia, a kończą w południe 31 grudnia
    • "Wejdź do podziemi" odbędzie się od 12 w południe 20 grudnia do południa 2 stycznia

    Na czym polega wydarzenie główne?

    Wydarzenie główne polega na ataku przeprowadzonym przez dwie frakcje: Greków i Wikingów.
    Gracz zbiera reputację dla tych frakcji, zatapiając wrogie statki NPC i wykonując misje. (Możesz zbierać reputację dla obu! frakcji).


    Jakie statki znajdę na morzu w wydarzeniu głównym?

    Statki „Kieł dzika”, „Więzień Semele”, „Taran” i „Strażnik Maii” będą żeglować na mapach poziomów od 5 do 35-1. Statki „Jeleni Strażnik” i „Strażnik Leto” pojawią się na mapach poziomów od 19-1 do 35-1.

    Statki „Kieł dzika” i „Więzień Semele” można zestrzelić każdym typem amunicji. „Taran”, „Straznik Maii”, „Jeleni Strażnik” i „Strażnik Leto” muszą zostać zestrzelone przy użyciu amunicji elitarnej.


    Czy na morzu są jakieś inne statki?

    Tak, w każdej fazie, która wymaga prastarych herbów i magicznych herbów, na mapach poziomów od 1 do 35-1 żeglować będą statki „Bjorgold”. Statek ten musi zostać zestrzelony przy użyciu amunicji elitarnej. W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD.
    Po zniszczeniu „Bjorgolda” pojawiają się skrzynki niespodzianki, które zawierają prastare i magiczne herby.
    Ograniczenie stosu dla herbów magicznych wynosi 100
    Ograniczenie stosu dla herbów prastarych wynosi 200


    Jaka amunicja zadaje dodatkowe obrażenia statkom w wydarzeniu głównym?

    Amunicja śnieżna zadaje znacznie większe obrażenia wszystkim statkom i „Bjorgoldom”.

    Na jakie nagrody mogę liczyć, niszcząc statki podczas wydarzenia?
    • „Kieł dzika”: Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, otrzymuje PD, punkty elitarne i amunicję śnieżną, a dodatkowo zdobywa także zimowe światełka, świece, bałwana i piernikowe pajacyki lub kolejne punkty elitarne.
    • „Więzień Semele”: Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, otrzymuje PD, punkty elitarne i amunicję śnieżną, a dodatkowo zdobywa także zimowe światełka, świece, bałwana i piernikowe pajacyki lub kolejne punkty elitarne.
    • „Taran”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i piernikowych pajacyków.
    • „Strażnik Maii”: W zależności od tego, ile obrażeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i 2 piernikowe pajacyki.
    • „Jeleni Strażnik”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i pereł. Gracz, który zada największą uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają piernikowe pajacyki.
    • „Straznik Leto”: W zależności od tego, ile uszkodzeń zadasz, otrzymasz pewną liczbę PD, punktów elitarnych i pereł. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają piernikowe pajacyki.

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia głównego?

    Za znalezienie się w rankingach wydarzenia głównego zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    [​IMG]

    Na czym polega zimowa układanka?

    Aby zdobyć projekt „Almighty Endeavor”, musisz zebrać 6 różnych części projektu statku.
    - 1 część można zdobyć, otwierając przynajmniej 20 z 24 drzwiczek „Kalendarza zimowego”.
    - 1 część można znaleźć w skrzyniach podczas wydarzenia.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Powalcz o kontrolę”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniu pobocznym „Święto Jul”.
    - 1 część można otrzymać w wydarzeniach „Szczęki”, „Czego Dusza Zapragnie”, "Wejdź do podziemi" i „Midgard Wyrm”.

    Jeśli nie uda ci się zdobyć jednej z części, możesz otrzymać ją w zamian za zebrane przez siebie cukrowe pałeczki.


    Na czym polega wydarzenie poboczne „Święto Jul”?

    Wydarzenie poboczne „Święto Jul” (akcja specjalna „Łowca prezentów") to wydarzenie, w którym gacz musi jak najdłużej utrzymać prezent, aby zdobyć punkty i zająć jak najlepszą pozycję w rankingach.

    Prezent możesz zdobyć jedynie na mapach właściwych dla twojego przedziału poziomów, to jest: na mapach i poziomie pirata 2–6, 7–12, 13–16, 17–20, 21–26, 27-30 i 31-35.

    Jeśli opuścisz swój przedział poziomów, automatycznie utracisz prezent.

    Co 24 godziny, od godz. 12:00 do godzi. 12:00 (czasu serwera lokalnego), ranking jest resetowany, a gracze z pierwszej setki rankingu otrzymują część projektu statku. Dodatkowo 5 losowych graczy również codziennie otrzymuje część projektu.


    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Święto Jul”?

    Za miejsce w rankingu wydarzenia „Wędrowiec Zimowego Święta” zostaną przyznane następujące nagrody (codziennie):

    [​IMG]


    Na czym polega rozgrywka grupowa „Nidhugsheim” („Czego Dusza Zapragnie”)?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do mapy grupowej „Nidhugsheim”, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z Bezpiecznych Portów.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz zagrać (napastnik, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na mapę grupową, gdzie zmierzysz się z dwoma bossami – Nidhugiem i Hildisvinim. Każdy boss dysponuje dwoma fazami.

    W fazie 1. obaj bossowie nakładają efekty negatywne (Nidhug nakłada inne efekty niż Hildisvini) na najbardziej agresywnego gracza (obrońca). Każde nałożenie zwiększa stos efektów negatywnych o 1, co oznacza, że efekt zostaje nałożony wielokrotnie. Każde kolejne nałożenie zwiększa trwałość efektów negatywnych, co oznacza, że gracze, którzy biorą na siebie główny impet ataku (tank), powinni się regularnie wymieniać bossami i uważać, aby efekty negatywne za bardzo się nie nakładały. W tym czasie napastnicy powinni zadawać obrażenia (najlepiej równomiernie), aby obaj bossowie mogli przejść do fazy 2. W każdej fazie uzdrowiciel ma za zadanie uzdrawiać obrońców.

    Faza 2 rozpocznie się, gdy każdy z bossów osiągnie określony poziom PŻ. W fazie 2 Wieloryb Nidhug zejdzie pod wodę, a łowcy wielorybów będą próbowali ukraść twoje łupy, atakując go. Po śmierci Wieloryba w tej fazie cofnie się on ponownie do fazy 1., a cała twoja grupa otrzyma nagrody.
    Zarówno punkty uszkodzeń, jak i łupy, dzielone są po równo między wszystkich graczy w grupie. Upewnij się, że w niej jesteś!

    Gdy Hildisvini przejdzie do fazy 2., przywoła pomocników Frei, którzy zaatakują łowców wielorybów przywołanych przez Nidhuga, i tym samym ocalą twój łup. Po pokonaniu wszystkich łowców pomocnicy Frei po chwili znikną (uważaj, w którym momencie przywołujesz jakiego bossa w fazie 2.!). Śmierć któregoś z bossów (Nidhuga lub Hildisviniego) wywoła atak wściekłości u wciąż walczącego. Stworzy on pod sobą pole, które doda mu sił.

    Gracze, którzy oddadzą ostatni strzał i zadadzą najwięcej obrażeń Wielorybowi Nidhugowi, będą mieli szansę otrzymać wielorybiego towarzysza (Pyke'a).

    Jeśli obaj bossowie zostaną pokonani, wszyscy gracze teleportują się z powrotem na standardową mapę. Jeśli nie uda ci się zabić obu bossów, twój wynik nie pojawi się w rankingu.


    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Czego Dusza Zapragnie”?

    Za znalezienie się w rankingu „Saga Njorda” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    [​IMG]

    Jak działa „Mapa Basenu Krwawej Płetwy” (w wydarzeniu pobocznym „Szczęki”)?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów otrzymasz dostęp do „Mapy Basenu Krwawej Płetwy”, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z Bezpiecznych Portów.
    Po dokonaniu wyboru roli, którą chcesz odegrać (napastnik, uzdrowiciel, obrońca), i skompletowaniu drużyny, teleportujesz się na „Mapę Basenu Krwawej Płetwy”.

    Po przeniesieniu się na mapę grupową spotkasz głównego bossa, Krwawą Płetwę, a także ofiarę więzioną przez małego rekina. Twój cel to zabicie Krwawej Płetwy i niedopuszczenie, by ofiara zatonęła. Tymczasem ofiara będzie okazjonalnie otrzymywać obrażenia. Jeśli umrze, stracisz mapę i teleportujesz się z powrotem na normalną mapę bez zdobycia finałowego łupu. Jeśli wygrasz (zabijając rekina), otrzymasz łup odpowiadający procentowi całkowitej liczby PŻ ofiary. W czasie walki z bossem twój uzdrowiciel powinien kilka razy uzdrowić ofiarę, aby powiększyć twój łup.

    Rekin dysponuje dwoma fazami oraz fazą finałową.
    Przejdzie on do nich pod warunkiem, że osiągnie określoną liczbę PŻ.
    W fazie 1 będzie podążać za graczem stanowiącym dla niego największe zagrożenie i zadawać mu obrażenia.
    Podczas ataku będzie pozostawiać po sobie krwawe strefy zwiększające szybkość ataku rekina i zadające obrażenia graczom. W tej fazie obrońca powinien dużo się ruszać, żeby rekin za nim podążał.

    W fazie 2 rekin zanurkuje i zaatakuje od dołu gracza stanowiącego największe zagrożenie za pomocą pozostawionej za sobą strefy. Gracz zostanie uwięziony w strefie i nie będzie mógł sterować swoim statkiem. Będzie też okazjonalnie otrzymywać obrażenia. Poza tym będą go atakować małe rekiny. Zabicie ich wszystkich zakończy fazę, a wszyscy członkowie grupy otrzymają trochę łupu.
    W fazie finałowej rekin dodatkowo przywołuje więcej żarłaczy. Żarłacze zaatakują twoją grupę i nie otrzymacie żadnych nagród. Rekin będzie systematycznie przywoływał żarłacze, dopóki nie zostanie pokonany.
    Po zabiciu rekina mapa zostanie ukończona i teleportujesz się z powrotem na normalną mapę. Otrzymasz łup (perły) odpowiadający procentowi całkowitej liczby PŻ ofiary.


    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Szczęki”?

    Za znalezienie się w rankingu zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane koniec wydarzenia):

    [​IMG]

    Na czym polega wydarzenie „Midgard Wyrm”?

    „Midgard Wyrm” to małe wydarzenie poboczne, podczas którego możesz zapolować na statki „Kataklizmiczny Korsarz”, „Śmiercionośny Smok”, „Dźwięk Apokalipsy” i „Midgard Wyrm”.
    „Midgard Wyrm” to statek administratora, który pojawia się po zatopieniu określonej liczby pozostałych statków.
    Wszystkie 4 statki muszą zostać zestrzelone przy użyciu amunicji elitarnej.


    Na jakie nagrody mogę liczyć ze statków „Midgard Wyrm”?

    • „Kataklizmiczny Korsarz”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Śmiercionośny Smok”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Dźwięk Apokalipsy”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PŻ i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia jednego fragmentu układanki. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.
    • „Midgard Wyrm”: W zależności od zadanych uszkodzeń możesz otrzymać PD i perły, dodatkowo każdy gracz ma małą szansę zdobycia fragmentu układanki - puzzla nr 1. Gracz, który zada najwięcej uszkodzeń, oraz gracz, który odda ostatni strzał, otrzymają Korony.

    Jaka amunicja zadaje dodatkowe obrażenia statkom „Midgard Wyrm”?

    Amunicja przeciwpancerna zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Kataklizmiczny Korsarz”.
    Amunicja z jadem krakena zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Śmiercionośny Smok”.
    Amunicja łamaczy serc zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Dźwięk Apokalipsy”.
    Amunicja śnieżna zadaje znacznie większe obrażenia statkom „Midgard Wyrm”.


    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Midgard Wyrm”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Midgard Wyrm” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    [​IMG]

    Na czym polega wydarzenie „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?

    Odwiedź Magnusa Halberta, aby uzyskać dostęp do mapy „Bałwana”. Płaci się za nią herbami (cena zależy od tego, jak często grasz w minigrę).
    W fazie 1. „Bałwan” jest pośrodku mapy i się nie rusza. W tej fazie możesz go zestrzelić. Gdy „Bałwan” utraci pewną liczbę PŻ, rozpocznie się faza 2.
    W tej fazie nie możesz go zaatakować. Na mapie pojawią się skrzynki zawierające prezenty i kry lodowe. Kry lodowe dają ci bonus do obrażeń (w tej fazie), a prezenty otrzymuje „Bałwan” – jeśli go dosięgną, uzdrowią go i pojawią się ponownie.
    Faza 2. zakończy się, gdy zużyją się wszystkie prezenty (po uzdrowieniu „Bałwana” lub zatonięciu). Ponownie rozpocznie się faza 1.
    Minigra kończy się, gdy zatoniesz lub zatopisz „Bałwana”.
    Jeśli zatopisz „Bałwana”, w nagrodę otrzymasz PŻ i perły.
    Tylko idealne wyniki zostaną wzięte pod uwagę w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów”.


    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Niszczyciel śniegowych bałwanów” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec wydarzenia):

    [​IMG]

    Na czym polega walka na arenie („Powalcz o kontrolę”)?

    Możesz uzyskać dostęp do areny, odwiedzając Magnusa Halberta w jednym z Bezpiecznych Portów.
    Każda drużyna składa się z pięciu członków.
    Po przeniesieniu na mapę twój wygląd zmieni się (to tylko zmiana wizualna, twoje statystyki klejnotów pozostaną bez zmian) i otrzymasz bonus. Na mapie spotkasz też trzy NPC, które można pokonać, niszcząc je. Aby zabić potwora, członkowie drużyny muszą go zestrzelić.
    Po zniszczeniu potwora pojawi się nowy NPC walczący po stronie drużyny.
    NPC atakuje graczy, tworząc pod nimi małe strefy zadające obrażenia. Strefa pozostanie aktywna przez parę sekund i zada obrażenia wszystkim graczom z wrogiej drużyny.
    Każdy NPC zapewnia swojej drużynie dodatkowe punkty. Oznacza to, że im więcej NPC w drużynie, tym szybciej zdobywa ona punkty.
    Z każdą minutą drużyna osiąga również pewną liczbę PŻ, odpowiadającą liczbie posiadanych NPC.
    Drużyna, która pierwsza zdobędzie 1000 punktów, wygrywa walkę na arenie.
    Punkty są również przyznawane za zabicie graczy wrogiej drużyny.


    Na jakie nagrody mogę liczyć w wydarzeniu „Powalcz o kontrolę”?

    Po zakończeniu walki na arenie otrzymasz perły, klucze i punkty rankingowe:
    • Najlepszy gracz zwycięskiej drużyny otrzyma 5 punktów rankingowych
    • Pozostali gracze zwycięskiej drużyny otrzymają 3 punkty rankingowe

    • Przegrana drużyna otrzyma 1 punkt

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Powalcz o kontrolę”?

    Za znalezienie się w rankingu wydarzenia „Powalcz o kontrolę” zostaną przyznane następujące nagrody (przyznawane pod koniec każdej fazy):

    [​IMG]

    Na czym polega mapa grupowa "Wejdz do podziemi"?

    FAQ mapy grupowej wkrótce :)

    Na jakie nagrody mogę liczyć za miejsce w rankingu wydarzenia „Wejdz do podziemi”?

    [​IMG]

    Czy podczas wydarzenia dostępne są misje?

    Tak, dostępnych jest 9 zestawów misji. Misje będą dostępne w trakcie wydarzeń pobocznych / faz:
    • Wydarzenie główne:
      • Grecy: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Ajaxem (w Bezpiecznym Porcie).
      • Wikingowie: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).
    • Święto Jul: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Saga Njorda: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfassonem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Rekin: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).
    • Faza finałowa: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Sigurdem Lundgrenem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Minigra „Bałwan”: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Haldorem Olfasson (w Bezpiecznym Porcie).
    • Arena walki o kontrolę: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling i Ajaxem (w Bezpiecznym Porcie).
    • Wejdź do podziemi: Możesz otrzymywać misje, rozmawiając z Eoną Norling (w Bezpiecznym Porcie).

    Jakie nowe projekty statków i jakich towarzyszy mogę wygrać / kupić?


    „Almighty Endeavor” (nagroda w postaci fragmentu układanki):
    • Olsniewajacy rubin +23% obrażeń zadawanych armatami
    • Olsniewajacy kwarc rózowy +11,5% prawdopodobienstwa trafienia
    • Olsniewajacy lapis lazuri +115.000 punktów zycia
    • Olsniewajacy sodalit +15% do prawdopodobieństwa uniku
    Szczeniak Fenrisa (czarny rynek):
    • Nieskazitelny ametyst +8% prawdopodobienstwa ciosu krytycznego
    • Nieskazitelny ljolit +8% zwiekszenia szkod krytycznych

    Co zawierają skrzynie podczas wydarzenia?

    W skrzyniach przy odrobinie szczęścia znajdziesz jeden fragment układanki i inne przydatne przedmioty, takie jak amunicja śnieżna, Bałwan, amulety Simbi, Wielkoduszność Tritona, zimowe światełka, żądza krwi, nie do zatrzymania, Lwie Serca i inne przedmioty akcji. Poza tym masz też szansę na zdobycie mojo, piernikowych pajacyków i cukrowych pałeczek i czesci nr 2 ukladanki.

    Co zawierają kry lodowe?

    Kry lodowe należy ustrzelić harpunami. Przedmioty takie jak amunicja śnieżna, świece, zimowe światełka, Niebiański Ogień i klucze można otrzymać z kier lodowych.

    Jak mogę wykorzystać otrzymane piernikowe pajacyki i cukrowe pałeczki?

    Na czarnym rynku piernikowe pajacyki możesz wymienić na najnowszego towarzysza, „Fenris Pup”, a także na starsze projekty i towarzyszy. Podczas wydarzenia możesz także kupić klucze, amunicję śnieżną, a także inne przedmioty dające bonusy i armaty dostępne na czarnym rynku.
    Cukrowe pałeczki można wymienić na fragmenty układanki.


    Co stanie się z moimi piernikowymi pajacykami, cukrowymi pałeczkami i kluczami pod koniec wydarzenia?

    Piernikowe pajacyki i cukrowe pałeczki będą wymienione na amunicje. Klucze będą wymienianie 1:1 na normalne klucze do skrzyń.

    *Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat zmian lub uzupełnień.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 12 grudnia 2018
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Mapa Grupowa " Wejście do podziemnego świata "

    Jak działa mapa grupowa "Wejście do podziemnego świata?

    Po zebraniu wystarczającej liczby prastarych herbów możesz uzyskać dostęp do "Wejście do podziemnego świata" z Bezpiecznego portu, rozmawiając z Magnusem Halbertem. Po wybraniu roli, którą chcesz zagrać, ("Damage Dealer", "Healer" i Tank "),gdy zespół jest pełny, zostaniesz teleportowany na mapę grupy. Mapa Grupowa " Wejście do podziemnego świata " rozgrywana jest w 3 fazach, w których spotykasz NPC Amarok.

    Faza 1:

    Kiedy wchodzisz do Zaświatów, widzisz wiele statków Duchów, pojawiających się wokół Amaroka i powoli zbliżających się do niego.
    Amarok atakuje graczy, podczas gdy statki Duchów ignorują ich. Jeśli statki Duchy dotrą do Amaroka, niszczy je.
    Za każdego zniszczonego ducha Amarok, odzyskuje trochę życia. Faza 1 kończy się, gdy wszystkie Duchy są zniszczone.

    Faza 2:

    W tej fazie na mapie pojawiają się dwie strefy. Jeden reprezentuje Słońce, a drugi przedstawia księżyc.
    Ponadto pojawiają się dwa stwory, Fenris i Cerber. Amarok zaczyna atakować Fenrisa.
    Faza kończy się, jeśli Fenris wejdzie do Strefy słońca lub jeśli Cerber wejdzie do strefy księżyca.

    Faza 3:

    Amarok zmienia swoje zachowanie, zależnie od tego, który stwór dotrze do określonej strefy.

    Amarok z Fenrisem

    Jest to to samo, co w początkowej fazie, ALE:

    • Fenris jest uwięziony w odpowiedniej strefie. Otrzymuje 100% utraty prędkości, a strefa znika.
    • Cerber atakuje teraz graczy. Otrzymuje buff, który zwiększa jego obrażenia. Tolerancja obrażeń może być zastosowana wiele razy i może przyjąć do 16 buffów, w następujący sposób:

    - Po raz pierwszy przyjmuje 1 buff
    - Drugi raz przyjmuje 5 buffów
    - Trzeci raz przyjmuje 10 buffów

    • Efekt obszarowy, który uszkadza wszystko oprócz bossa / sługi, może zostać nałożony na Cerbera i pozostaje przy nim do końca.
    • Na Cerbera można zastosować debuff, zmniejszający prędkość.

    - Efekt jest usuwany, jeśli faza się zmieni lub jeśli umrze księżyc.
    - Jeśli umiera sługa, dodaje buff obrażeń do "Wielkiego Wilczego Szefa".

    • Faza kończy się, jeśli wszystkie duchy są zniszczone.

    Amarok z Cerberem

    Jest tak samo jak w początkowej fazie, ALE:

    • Cerberjest uwięziony w odpowiedniej strefie. Otrzymuje 100% utraty prędkości, a strefa znika.
    • Fenris atakuje teraz graczy. Otrzyma on obrażenia, które zwiększają jego obrażenia. Tolerancja obrażeń może być zastosowana wiele razy i może być ustawiana w stos do 16 buffów, jak następuje:

    - Po raz pierwszy przyjmuje 1 buff
    - Drugi raz przyjmuje 5 buffów
    - Trzeci raz przyjmuje 10 buffów

    • Kiedy duchy odradzają się, są zatrute, a przez to osłabione.
    • Duchy mogą zostać uleczone przez uzdrowiciela grupy.

    - Duchy w końcu giną, zanim dotrą do bossa, ale jeśli DUCHY otrzymają wystarczająco dużo hp, aby dotrzeć do Amaroka, to zabierają mu hp.
    - Jeśli duch umrze, Amarok staje się silniejszy.

    • Faza kończy się, jeśli wszystkie duchy są zniszczone

    Główne zasady:

    - Gracze wygrywają, jeśli umrze Amarok
    - Gracze przegrywają, jeśli umrze Fenris
    - Amarok odnosi korzyści, jeśli Fenris lub Cerber zostaną zabici przez graczy
    - Amarok zyskuje jeszcze więcej, jeśli obaj pomocnicy zostaną zabici
    - Zabity pomocnik nie odradza się podczas pozostałej części walki

    Wasza Ekipa Seafight !
     
    Ostatnie edytowanie: 14 grudnia 2018
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci !

    Czarny rynek będzie otwarty aż do piątku 4 stycznia do godziny 12:00.

    Wasza Ekipa Seafight !
     
  4. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!

    Wymiana poewentowa rozpocznie sie o godzinie 11:30.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
  5. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!

    Dziś wymieniliśmy:

    Herby na kule dyniowe zamiast na złoto oraz klucze eventowe na zwykłe. Pierniki i cukrowe pałeczki zostaną wymienione jutro.

    Wasza Ekipa Seafight!
     
  6. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Ahoj Piraci!

    Drugi etap wymiany został przeniesiony na dzień 15 stycznia na godzinę 14:00.

    Wasza Ekipa Seafight!