Atlantyda - FAQ

Temat na forum 'FAQ - Pytania ogólne' rozpoczęty przez użytkownika BA_PP187, 15 października 2022.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Witamy w Atlantydzie, miejscu pełnym przygód i odkryć. Zanurz się pod falami dzięki nowej klasie okrętów podwodnych, wraz z nową walką i funkcjami! Atlantyda to największy w historii dodatek do Seafight. Walcząc w głębinach Nautiki, napotkasz nowe potwory i NPC, odkryjesz potężną taktykę i poznasz ciekawe postacie! Będziesz także miał okazję cieszyć się widokami i dźwiękami tego wyjątkowego, pięknego świata.

    Jak uzyskać dostęp do Atlantis?

    Aby uzyskać dostęp do Atlantydy, musisz posiadać przedmiot o nazwie " Oko Posejdona". Można go zdobyć, wykonując linię zadań Drogi do Atlantydy, którą wprowadziliśmy w pierwszym kamieniu milowym, ewentualnie z działu płatności albo ze specjalnych kodów! Kiedy już będziesz mieć Oko Posejdona, będziesz mógł uzyskać dostęp do Atlantydy za pomocą portalu, który znajduje się w każdym bezpiecznym porcie, który teleportuje cię do nowej głębokiej przystani; bezpieczna przystań na Atlantydzie. Pamiętaj, że jeśli jesteś w grupie, zostaniesz z niej usunięty po przejściu do Atlantis, podobnie jeśli jesteś w kolejce map grupowych, zostaniesz z niej usunięty.

    Ile jest map?

    W Atlantydzie znajdziesz 1 Bezpieczną Przystań i 8 nowych podwodnych map, chociaż niektóre z nich będą ograniczone, gdy wejdziesz po raz pierwszy, dopóki nie ukończysz linii zadań, aby zdobyć więcej wymaganych przedmiotów i postępów.

    Mapa 1/1 i Mapa 1/2 - 1 x Oko Posejdona
    Mapa 2/1 i Mapa 2/2 - 2 x Oko Posejdona
    Mapa 3/1 - 3 x Oko Posejdona
    Mapa 3/2 - 4 x Oko Posejdona
    Mapa 4/1 - 5 x Oko Posejdona
    Mapa 4/2 - 6 x Oko Posejdona

    Możesz wyświetlić układ mapy, klikając mapę świata, która wyświetli mapy Atlantydy, gdy jesteś na Atlantydzie, oraz mapy powierzchniowe, gdy jesteś na powierzchni.

    Screenshot_187.jpg

    Jak wyjść z Atlantydy?

    W głębokiej przystani znajdziesz kolejny portal, który przeniesie Cię z powrotem na tę samą mapę powierzchni bezpiecznego portu, z której wszedłeś na Atlantydę. Pamiętaj, że jeśli jesteś w grupie, zostaniesz z niej usunięty po powrocie na " powierzchnię ", podobnie jeśli jesteś w kolejce map grupowych, zostaniesz z niej usunięty.

    Czym jest klasa okrętów podwodnych?

    Okręt podwodny różni się od tradycyjnego statku, który widzieliśmy w Seafight; umożliwia dostęp do głębin Atlantydy pod falami Nautiki. Wzorów okrętów podwodnych można używać tylko na mapach Atlantydy, na tych mapach nie można używać zwykłych wzorców okrętów. Podobnie, ustawienia statków mogą być używane tylko na mapach powierzchni, a nie na Atlantydzie.

    Możesz zauważyć, że niektóre funkcje zostaną wyłączone podczas gry łodzią podwodną, na przykład abordaż. Dodano jednak nowe funkcje charakterystyczne dla okrętów podwodnych, w tym; Skradanie się, sonar, wyłomy i wabiki. Jak można się domyślić, armata nie byłaby zbyt dobra pod wodą, więc okręty podwodne są wyposażone w wyrzutnie torped, a zamiast kul armatnich wystrzeliwują torpedy! Podobnie rozszerzenia statków, figurki i żagle zostały zastąpione rozszerzeniami okrętów podwodnych, barwami wojennymi i śmigłami. Będziesz także potrzebował nowego, ładnego zestawu załogi specjalizującego się w wojnie podwodnej; Twoja zwykła załoga statku wyszłaby z głębi!

    Jak przełączyć się na klasę łodzi podwodnej?

    Kiedy zmienisz mapę na Atlantydę, twoje ustawienia wstępne zostaną automatycznie przełączone na ustawienia wstępne okrętów podwodnych, co oznacza, że będziesz mógł używać tylko odpowiedniej klasy w zależności od obszaru, na którym się znajdujesz. Mój ekran wygląda inaczej, co to za nowe paski narzędzi? Pierwszą zmianą, jaką możesz zauważyć, jest pasek akcji Atlantis. Zawiera cztery nowe przyciski, z których każdy wykonuje inne działania; Skradanie się, sonar, wabik i eksploatacja. Pod przyciskami masz swoje Atlantian Engine Crystals (więcej o nich później!) Inną ważną zmianą, którą możesz zauważyć, jest dodanie pasa torpedowego! Pokazuje to miejsca, które odblokowałeś, aby wyposażyć torpedy i pozwala wybrać, którą torpedę chcesz wyposażyć w które miejsce.

    Jak zmienić okręty podwodne?

    Jeśli masz wiele projektów okrętów podwodnych, możesz zmienić je na inny w taki sam sposób, jak projekt statku; przechodząc do przeglądu, a następnie naciskając przycisk „Przełącz projekt”. Możesz także dodać swoje okręty podwodne do okna ulubionych, podobnie jak swoje okręty – będą one jednak widoczne tylko wtedy, gdy masz aktywne ustawienie okrętu podwodnego!

    Ile gotowych ustawień łodzi podwodnych mogę mieć?

    Obecnie możesz mieć maksymalnie 5 ustawień wstępnych okrętów podwodnych, które są widoczne tylko podczas przebywania na Atlantydzie.

    Czym są wyrzutnie i jak je wyposażyć?

    Wyrzutnie to atlantycki odpowiednik armat; jednak okręty podwodne są bardziej kompaktowe, więc potrzeba mniej wyrzutni. Każda wyrzutnia pozwala wyposażyć się w torpedę, stąd pochodzą prawdziwe obrażenia, a wszelkie korzyści z wyrzutni są stosowane do każdej torpedy wystrzelonej z łodzi podwodnej. Możesz wyposażyć swoje wyrzutnie, aktywując klasę okrętów podwodnych, a następnie przechodząc do sekcji Przegląd i wyposażenie okrętów podwodnych. Stąd możesz po prostu przeciągnąć i upuścić wyrzutnie, które chcesz wyposażyć.

    Co uruchamia moją wyrzutnię?

    Twoja wyrzutnia może strzelać torpedami w twój cel. Istnieje wiele rodzajów torped o różnych statystykach, z których większość może spowodować wyważenie twojego celu! Torpedy są ładowane do wyrzutni jedna po drugiej, co oznacza, że druga wystrzelona torpeda musi czekać dłużej na przeładowanie niż pierwsza torpeda, trzecia czeka dłużej niż druga i tak dalej.

    Nie musisz jednak czekać na przeładowanie wszystkich torped, zanim będziesz mógł ponownie wystrzelić! w dowolnym momencie możesz wystrzelić dowolne załadowane torpedy. Aby założyć torpedę, po prostu kliknij miejsce na swoim pasie torpedowym, a następnie wybierz, którą torpedę chcesz założyć w tym miejscu. Możesz mieć różne typy torped wyposażonych w różne miejsca, a kolejność ich przeładowywania może oznaczać, że chcesz umieścić niektóre torpedy we wcześniejszym miejscu niż w późniejszym.

    Jakie są rodzaje naruszeń i jak się je stosuje?

    Wyrwania to specjalny rodzaj osłabienia, który jest nakładany na cel przez 10 sekund po trafieniu torpedą, zanim będzie można go wykorzystać! Każda torpeda może zastosować inny rodzaj przebicia, a jeśli przebicie tego typu już istnieje na celu, efekt kumuluje się, a jego czas trwania rozpoczyna się ponownie po 10 sekundach. Maksymalna liczba naruszeń, które może mieć jednocześnie dowolny cel, to 7, niezależnie od kombinacji typów naruszeń Możesz zobaczyć, które naruszenia zostały zastosowane do celu, czas trwania i skumulowaną ilość za pomocą ikony nad celem.
    Skutki każdego rodzaju naruszenia są następujące:
    Czerwony – Obrażenia w czasie (DoT)
    Żółty – zmniejszona szansa na krytyczny unik
    Niebieski – zmniejszona prędkość
    Pomarańczowy – zmniejszona liczba punktów życia i naprawa punktów voodoo
    Zielony – zwiększony czas przeładowania
    Fioletowy – zmniejszony unik

    Jakie korzyści daje wykorzystywanie Naruszeń i jak to zrobić?

    Po otwarciu wyłomu możesz je wykorzystać, aby trafić w cel z dodatkowym efektem – połącz wiele rodzajów wyłomów, aby naprawdę zdewastować swój cel! Gdy cel ma nałożone na niego wyłom, możesz nacisnąć przycisk „Wykorzystaj wyłom” znajdujący się na pasku akcji Atlantydy, aby zastosować inny efekt. Jednak naruszenia i ich skutki zostaną usunięte.
    Efekt, który jest stosowany podczas wykorzystywania, zależy od rodzaju naruszenia.
    Czerwony – Obrażenia są celem
    Żółty – zwiększa obrażenia na celu
    Niebieski – unieruchamia cel
    Pomarańczowy – cel nie może zyskać HP/VP Zielony – ogłusza cel
    Fioletowy – nakłada obrażenia w czasie (DoT) z jeszcze większą liczbą DoT, gdy cel się porusza.

    Pamiętaj jednak, że aby wykorzystać wyłom, musisz mieć wystarczającą ilość kryształów silnika Atlantydy, a akcja nie może się odnawiać – więc używaj tego mądrze!

    Wspomniałeś o kryształach silnika Atlantian, czym one są i jak je zdobyć?

    Kiedy sytuacja staje się ciężka i być może będziesz musiał użyć ulepszonego systemu walki swojej łodzi podwodnej, Atlantian Engine Crystals (AEC) pozwolą ci to zrobić w sposób, który zapewni ci przewagę nad przeciwnikiem! Każda z czterech głównych akcji bojowych łodzi podwodnych wymaga użycia kryształów silnika Atlantydy, na szczęście te ładują się samoistnie w czasie, gdy żyjesz, aż wszystkie zostaną w pełni naładowane. Twój AEC jest widoczny poniżej akcji walki, a koszt AEC dla każdej akcji jest widoczny w prawym dolnym rogu przycisku walki. Będziesz mógł zwiększyć ilość AEC, które możesz posiadać, oraz szybkość ładowania dzięki buffom, umiejętnościom, zamkom i przedmiotom akcji.

    Co powiesz na przycisk Wabik, co to robi?

    Wabik może być kluczowy w unikaniu obrażeń i przeżyciu! Naciśnięcie przycisku wabika, jeśli masz wystarczająco dużo kryształów silnika atlantyckiego, da ci krótkie wzmocnienie, które pozwoli ci uniknąć nadlatujących torped!

    Skradanie jest również na pasku akcji okrętu podwodnego, co się stanie, gdy go nacisnę?

    Tryb skradania się doskonale nadaje się do ucieczki przed prześladowcami, a może chcesz go użyć do zaskoczenia wroga!? Naciśnięcie przycisku akcji Skradanie sprawi, że twoja łódź podwodna stanie się przez krótki czas niewidoczna dla innych statków. Oczywiście za cenę AEC! Atakowanie, zmiana mapy, użycie elementu akcji lub ponowne naciśnięcie przycisku Skradanie usunie Skradanie z Twojej łodzi podwodnej i będziesz ponownie widoczny dla wszystkich innych jednostek pływających. To jednak nie wszystko, aktywna tylko w trybie Skradania, otrzymasz wzmocnienie dające dodatkowe obrażenia za pierwszy strzał w cel!

    Jak działa akcja Sonar?

    Myślisz, że jesteś obserwowany? Możesz skorzystać z sonaru, aby zobaczyć, czy ktoś obserwuje twoje ruchy, a może aktywowali ukrycie, aby spróbować uciec? Zlokalizuj je za pomocą sonaru! Po prostu naciśnij przycisk sonaru, gdy masz wystarczająco dużo AEC, a wszystkie ukryte okręty podwodne w zasięgu, w tym ty, zostaną ujawnione wszystkim. Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby złapać użytkownika, który był w trybie skradania, otrzyma on debuff „Tu jesteś”, który zmniejszy jego szansę na unik, pozwalając ci zadawać ogromne obrażenia przez cały czas jego trwania!

    Czym są śmigła i jak je wyposażyć?

    Śmigła to podwodny odpowiednik Żagli, obecnie mamy trzy typy Śmigieł: Atlantean Drive – zapewnia szybkość Cichy bieg – zapewnia mniejszą prędkość podstawową niż Tsangra, ale dodatkową prędkość, gdy jest w ukryciu Voodoo Drive – zapewnia mniejszą prędkość podstawową niż Tsangra, ale dodatkową prędkość, gdy masz jakiekolwiek punkty Voodoo Można je wyposażyć, przechodząc do okna Przegląd, wybierając zakładkę wyposażenia, a następnie przenosząc śmigła z magazynu do sekcji wyposażenia.

    Czym są barwy wojenne i jak je wyposażyć?

    Barwy wojenne są podwodnym odpowiednikiem figurek, obecnie mamy cztery typy barw wojennych:
    Deepsea Lurker – zapewnia dodatkowe złoto i punkty doświadczenia
    Thunderbolts – zapewnia dodatkowe obrażenia PvP
    Mighty Swordfish – zapewnia dodatkową prędkość w normalnym stanie
    Złoty Trójząb – zapewnia dodatkowe PE Można je wyposażyć, przechodząc do okna Przegląd, wybierając zakładkę wyposażenia, a następnie przenosząc barwy wojenne z magazynu do sekcji wyposażenia.

    Czym są rozszerzenia okrętów podwodnych i jak je wyposażyć?

    Być może zgadłeś; Rozszerzenia okrętów podwodnych są odpowiednikami rozszerzeń statków! Obecnie mamy sześć typów rozszerzeń okrętów podwodnych:
    Wzmocnione włazy sekcji – zapewniają dodatkowe punkty życia i premię do leczenia przedmiotów .
    Zmodernizowane skrzyżowania kadłuba – zapewniają dodatkowe punkty życia i punkty voodoo.
    Precyzyjny miernik – zapewnia dodatkowe punkty Voodoo.
    Dodatkowe zawory – zapewnia dodatkową szansę na unik i prawdopodobieństwo uniku trafienia krytycznego.
    Naprowadzanie torped – zapewnia dodatkową szansę na trafienie krytyczne i obrażenia od torped.
    Mechanizm uzupełniania zapasów – zapewnia dodatkowe obrażenia harpunem i zmniejsza przeładowanie harpuna.

    Można je wyposażyć, przechodząc do okna Przegląd, wybierając zakładkę Ekwipunek, a następnie przenosząc swoje rozszerzenia z magazynu do sekcji wyposażenia.

    A co ze Towarzyszami?

    Towarzysze są wyłączone w Atlantydzie; w związku z tym, grając okrętem podwodnym, nie otrzymasz żadnych korzyści z pupila ani trenera zwierzaków.

    Dlaczego nie mogę wejść na pokład innych okrętów podwodnych lub NPC?

    Grając okrętem podwodnym nie możesz abordować innych przeciwników ani zostać abordażowanym, dlatego nie możesz również wyposażyć piratów lub pirackiego wyposażenia.

    Czy moje obecne umiejętności, klejnoty i załoga będą działać w Atlantydzie?

    Granie łodzią podwodną oznacza, że znaczna większość umiejętności, klejnotów i załogi nie przynosi już korzyści, ponieważ zapewniały premie, takie jak abordaż czy obrażenia armat. W związku z tym dodaliśmy nowe umiejętności, zamki, klejnoty i członków załogi specjalnie dla klasy okrętów podwodnych. Członkowie załogi Atlantydy osiągają lepsze wyniki, gdy pracują razem ze swoimi towarzyszami, więc zyskujesz dodatkowe korzyści, jeśli pracują z określonym członkiem załogi, co oznacza, że im więcej masz, tym lepsze ogólne korzyści! Nie zapominaj, że nowe Umiejętności to także nowe Umiejętności Mistrzowskie! Użyj M.O.A.T, aby wystrzelić specjalną torpedę, która usuwa wszystkie wyrwy w twoim celu i zadaje obrażenia za każde usunięte wybicie! Być może wybór defensywnej umiejętności mistrzowskiej jest bardziej twoim stylem, na przykład Shared Pain, aby zadawać obrażenia celowi i tworzyć wyłomy, lub Backup Systems, aby ładować wszystkie twoje AEC i usuwać wszelkie czasy odnowienia twoich umiejętności Skradanie, Sonar i WAbik! Mamy też kilka nowych Umiejętności Ekonomicznych; Szczęśliwy strzał wystrzeliwuje torpedę, która zadaje obrażenia celowi i tworzy losowe wyłom, a także daje 200% dodatkowego złota. Lubisz ratować swoje torpedy? Dzięki Savage Salvage za każde zabójstwo w czasie jego trwania masz szansę na odzyskanie torpedy.

    Jakich elementów akcji mogę użyć?

    Mamy dla Was kilka nowych Przedmiotów Akcji, których możecie użyć specjalnie dla Atlantydy; Hawkins Minorus – natychmiast ładuje 1 kryształ silnika atlantyckiego
    Hawkins Majorus – natychmiast ładuje wszystkie kryształy silnika Atlantydy
    Blackstar – usuwa wyłom z największą liczbą stacków

    Ograniczyliśmy również użycie niektórych istniejących elementów akcji, w tym wydaniu tylko niektóre z nich będą mogły być używane; Bonusowe prezenty mapowe, bałwan, świece, zimowe światła, przedmioty zwiększające szybkość, personel naprawczy, amulety, błogosławieństwa, dopalacz punktów bojowych, talenty, błogosławieństwo bojowe Ogouna i przedmiot PvE do PvP (dla serwerów PvE). Obecnie Aura Ochrony nie może być używana na Atlantydzie.

    Czy będziemy mieli do zdobycia jakieś nowe waluty?

    Tak, będziesz potrzebować nowej waluty „Orichalkum”, aby ulepszyć swoją łódź podwodną i pokonać najpotężniejszych wrogów! Będziecie mogli zdobyć to jako nagrodę od niektórych NPC i zadań. Jak Liga będzie współpracować z Atlantydą? Wszelkie punkty elitarne, które zdobędziesz w Atlantydzie, zostaną połączone z punktami zdobytymi na powierzchni, aby liczyć się do twojego rankingu ligowego

    Wasza Ekipa Seafight!
     
    Ostatnie edytowanie: 15 października 2022
  2. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda NPC

    Bigeye

    Screenshot_219.jpg
    Hp: 45 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1

    Armatus

    Screenshot_220.jpg

    Hp: 60 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1, 1/2

    Galatine

    Screenshot_221.jpg

    Hp: 48 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1

    Lancet

    Screenshot_222.jpg

    Hp: 60 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/2, 2/1, 2/2

    Devil

    Screenshot_223.jpg

    Hp: 250 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/1, 2/2

    Nemesis Bigeye

    Screenshot_224.jpg

    Hp: 250 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/1, 2/2

    Sztormowy Armatus

    Screenshot_225.jpg

    Hp: 800 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/2, 3/1

    Syrena Galantine

    Screenshot_226.jpg
    Hp: 85 000
    Nagroda: -
    Map Locations: 2/2, 3/1

    Brygadzista Lancet
    Screenshot_227.jpg
    Hp: 650 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/1, 3/2

    Centurion Devil
    Screenshot_228.jpg
    Hp: 550 000
    Reward: -
    Mapa: 3/2, 4/1

    Władca Bigeye
    Screenshot_229.jpg
    Hp: 800 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/2, 4/1

    Cwaniak Armatus
    Screenshot_230.jpg
    Hp: 2 000 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/2, 3/1

    Enigmatyczna Galatine
    Screenshot_231.jpg
    Hp: 1 900 000
    Nagroda: -
    Mapa: 4/1, 4/2

    Strażnik Lancet
    Screenshot_232.jpg
    Hitpoints: 2 100 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/1, 3/2

    Szpon Devil
    Screenshot_233.jpg
    Hp: 2 100 000
    Nagroda: -
    Mapa: 4/1

    Argonax
    Screenshot_234.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/1

    Lophius
    Screenshot_235.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/1

    Mobula
    Screenshot_236.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/2

    Jeźdzca Drakirów
    Screenshot_237.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: 895 pereł, 543 złoto, 242 PD
    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2

    Keto
    Screenshot_238.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 4/2

    Blacknose
    Screenshot_1.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/2

    Sharpnose
    Screenshot_2.jpg
    Hp: 50 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/2

    Admiral Bigeye
    Screenshot_3.jpg
    Hp: 2 000 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1
    Wymagania: Pojawia się po ubiciu 15 Big Eye NPC
    Admiral Armatus
    Screenshot_4.jpg
    Hp: 2 100 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1, 1/2
    Wymagania: Pojawia się po ubiciu 30 Armatus NPC

    Admiral Galatine
    Screenshot_5.jpg
    Hp: 4 000 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1
    Wymagania: Pojawia się po ubiciu 30 Galatine NPC

    Admiral Lancet
    Screenshot_6.jpg
    Hp: 4 500 000
    Nagroda: -
    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 70 punktów (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Lancet +1 wściekłość admirała
    Bigeye Nemesis +2 wściekłość admirała
    Armatus Rogue +3 wściekłość admirała

    Admiral Devil
    Screenshot_7.jpg
    Hp: 4 600 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/1, 2/2, 3/1
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 80 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Devil +1 wściekłość admirała
    Bigeye Nemesis +2 wściekłość admirała
    Armatus Rogue +3 wściekłość admirała

    Admiral Władca Bigeye
    Screenshot_8.jpg
    Hp: 5 200 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/2, 3/1
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 55 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Galatine Siren +1 wściekłość admirała
    Cwaniak Armatus +2 wściekłość admirała

    Admirał Sztormowy Armatus
    Screenshot_9.jpg
    Hp: 5 200 000
    Nagroda: -
    Mapa: 2/2, 3/1
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 55 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Galatine Siren +1 wściekłość admirała
    Cwaniak Armatus +2 wściekłość admirała

    Admiral Enigmatyczna Galatine
    Screenshot_10.jpg
    Hp: 5 500 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/2, 4/1, 4/2
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 75 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Armatus Tempest +1 wściekłość admirała
    Galatine Enigma +1 wściekłość admirała
    Devil Centurion +2 wściekłość admirała
    Bigeye Overlord +2 wściekłość admirała

    Admiral Brygadzista Lancet
    Screenshot_11.jpg
    Hp: 7 500 000
    Nagroda: -
    Mapa: 3/2, 4/1, 4/2
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 75 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Devil Centurion +1 wściekłość admirała
    Bigeye Overlord +1 wściekłość admirała
    Armatus Tempest +2 wściekłość admirała
    Galatine Enigma +2 wściekłość admirała

    Admiral Szpon Devil
    Screenshot_12.jpg
    Hp: 10 000 000
    Nagroda: -
    Mapa: 4/2
    Wymagania: Pojawia się po zdobyciu 100 Points (wściekłość admirała)
    poprzez zatopienie NPC:
    Brygadzista Lancet +1 wściekłość admirała
    Szpon Devil +2 wściekłość admirała​
     
    Ostatnie edytowanie: 28 stycznia 2024
  3. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda Załoga

    Operator torped

    Screenshot_17.jpg Screenshot_18.jpg Screenshot_19.jpg


    Technik Statku Podwodnego

    Screenshot_20.jpg Screenshot_21.jpg Screenshot_22.jpg


    Kucharz Statku Podwodnego

    Screenshot_23.jpg Screenshot_24.jpg Screenshot_25.jpg


    Inżynier Statku Podwodnego

    Screenshot_26.jpg Screenshot_27.jpg Screenshot_28.jpg






     
  4. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda Potwory

    Stauroza
    Screenshot_31.jpg
    Hp: 6 000​

    Nagroda: około 4 korony, 72 złoto, 27 PD

    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2

    Maorum

    Screenshot_32.jpg
    Hp: 6 000​

    Nagroda: około 66 złoto,108 Perły, 26 PD

    Mapa: 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2​
     
  5. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda Talenty

    Screenshot_63.jpg
    Screenshot_65.jpg Screenshot_64.jpg

    Ceny poszczególnych punktów talentu

    Punkty talentu Kryształy Korony Orichalkum
    1 do 507500
    51 do 100125010
    101 do 15017520020
    151 do 20025050050
    201 do 250400800100
    251 do 3006001200200
    301 do 3508002000500

    Zestawienie Obrażeń


    Specjalne Głowice Torped
    Screenshot_66.jpg
    Umieszczanie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy czas trwania szturmu (na cel). W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 10%
    2. do 50.: +0,8%
    Całkowity czas trwania Wyłomu (docelowo) uzyskany za pomocą 50 punktów umiejętności przypisanych do tej umiejętności wynosi 50%.
    Zaawansowany ładowacz
    Screenshot_67.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności wydłuży czas przeładowania torped. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 0,4%
    2. do 50.: +0,4%
    Całkowity czas przeładowania torped uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi -20,4%.
    Przewidywanie Trasy
    Screenshot_68.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy zasięg torpedy. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 0,2%
    2. do 50.: +0,2%
    Całkowity zasięg torped uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 10,2%.
    Szał Zabijania
    Screenshot_69.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoją szansę na trafienie krytyczne torpedą. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 12,2 czasu trwania, 0,5% szansy na trafienie krytyczne
    2. do 50.: 0,5 czasu trwania, 0,5% szansy na trafienie krytyczne
    Całkowita szansa na trafienie krytyczne torpedą uzyskana z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 25,2%.
    Harda Załoga
    Screenshot_70.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy obrażenia zadawane przez torpedy (w stanie podpalenia). W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 5%
    2. do 50.: +0,5%
    Całkowite obrażenia torpedowe (w stanie podpalenia) uzyskane z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynoszą 30%.
    Ulepszone Celowanie
    Screenshot_71.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy prawdopodobieństwo trafienia torpedą. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 0,2%
    2. do 50.: +0,17%
    Całkowite prawdopodobieństwo trafienia torpedą uzyskane z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 8,7%.
    Powrót
    Screenshot_72.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy obrażenia zadawane przez torpedy. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. umiejętność: 10% obrażeń od torped, czas trwania umiejętności 2,2
    2. do 50: Czas trwania umiejętności + 0,2%
    Całkowite obrażenia torpedowe uzyskane za pomocą 50 punktów umiejętności przypisanych do tej umiejętności wynoszą 10%.

    Zestawienie Obrony

    Dodatkowe Pomieszczenia w Kadłubie
    Screenshot_73.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoje zapobieganie uszkodzeniom torpedowym. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 0,4%
    2. do 50.: +0,4%
    Całkowite zapobieganie uszkodzeniom torpedowym uzyskane dzięki 50 punktom umiejętności przypisanym do tej umiejętności wynosi 20,4%.
    Atlantydzka Struktura
    Screenshot_74.jpg
    Umieszczenie Punktów talentu w tej Umiejętności zwiększy Twoje Miejsca na Strukturę. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 6,5%
    2. do 50.: +1,5%
    Całkowita liczba slotów na konstrukcje zdobytych z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 81,5.
    Poprawione Konstrukcja
    Screenshot_75.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoje punkty życia okrętów podwodnych. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 3000
    2 do 50: +3000
    Całkowita liczba punktów życia okrętów podwodnych zdobytych za pomocą 50 punktów umiejętności przypisanych do tej umiejętności wynosi 153 000.
    Części zamienne
    Screenshot_76.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy wartość naprawy punktów życia okrętu podwodnego. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 6%
    2. do 50.: +0,7%
    Całkowita wartość naprawy punktów życia okrętów podwodnych uzyskana z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 41%.
    Łuskowy Pancerz
    Screenshot_77.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoje zapobieganie uszkodzeniom rakiet. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 6,3%
    2. do 50.: +0,9%
    Całkowite zapobieganie uszkodzeniom rakietowym uzyskane dzięki 50 punktom umiejętności przypisanym do tej umiejętności wynosi 51,3.
    Zanurzenie Awaryjne
    Screenshot_78.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoją szansę na unik torpedy. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 0,47%
    2. do 50.: +0,17% Całkowita szansa na uniknięcie torpedy uzyskana z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 8,97%.
    Wzrok VooDoo
    Screenshot_79.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy zasięg sonaru. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 2,75
    2. do 50: +0,25
    Całkowity zasięg sonaru uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 15,25%.

    Zestawienie Ekonomii

    Łowca z Głębin
    Screenshot_80.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy obrażenia zadawane przez harpuny. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 11,8%
    2. do 50.: +1.8%
    Całkowite obrażenia od harpuna uzyskane za pomocą 50 punktów umiejętności przypisanych do tej umiejętności wynoszą 101,8%.
    Automatyczny Ładowacz Harpunów
    Screenshot_81.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności wydłuży czas przeładowania harpuna. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 4,6%
    2. do 50.: +0,6%
    Całkowity czas przeładowania harpuna uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi -34,6%.
    Weteran z Głębin
    Screenshot_82.jpg
    Umieszczenie Punktów talentu w tej Umiejętności zwiększy Twój Bonus Punktów Bitewnych. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 1%
    2. do 50.: +1%
    Całkowity bonus punktów bojowych uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 50%.
    Atlantydzki Silnik
    Screenshot_83.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoją szybkość. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1: 5.4
    2 do 50: +1,4
    Całkowita prędkość uzyskana dzięki 50 punktom umiejętności przypisanym do tej umiejętności wynosi 75,4%.
    Kotwiczka
    Screenshot_84.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoje złoto zdobywane od NPC. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 2%
    2. do 50.: +2%
    Całkowite Złoto zdobyte od NPC zdobytych z 50 Punktami Umiejętności przypisanymi do tej Umiejętności wynosi 102%.
    Ekipa Ratunkowa
    Screenshot_85.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy twoją szansę na odzyskanie torpedy. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 0,53%
    2. do 50.: +0,03%
    Całkowita szansa na odzyskanie torpedy uzyskana z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 2,03%.
    Usprawnione Harpuny
    Screenshot_86.jpg
    Umieszczenie punktów talentu w tej umiejętności zwiększy zasięg harpuna. W zależności od liczby przypisanych punktów umiejętności każdy punkt umiejętności zwiększa tę wartość o inną wartość:

    1. Umiejętność: 1,2%
    2. do 50.: +0,18%
    Całkowity zasięg harpuna uzyskany z 50 punktami umiejętności przypisanymi do tej umiejętności wynosi 10,2%.

    Mistrzowskie Umiejętności Zestawienia Obrażeń

    Wojownik z Otchłani
    Screenshot_87.jpg
    Zostań wojownikiem głębin i bezlitośnie miażdż swoich konkurentów! Zwiększa "Obrażenia zadawane graczom" o:

    Poziom 1: 2,5%.
    Poziom 2: 5%.
    Poziom 3: 7,5%.
    Poziom 4: 10%.
    Poziom 5: 12,5%.
    Poziom 6: 15%.
    Poziom 7: 17,5%.

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę mistrzowską umiejętność, musisz zdobyć 75 punktów:

    Za asystę w zabiciu NPC otrzymujesz 1 punkt.
    Zabicie NPC daje ci 2 punkty.
    Zabicie gracza daje ci 3 punkty.
    U.M.W.T
    Screenshot_88.jpg
    Wystrzel Matkę wszystkich Torped, zadaj dodatkowe obrażenia i usuń wszystkie wyrwy z celu! Ta mistrzowska umiejętność wystrzeliwuje dodatkowe torpedy, które zadają dodatkowe obrażenia:
    Wartość bazowa: 5 000 Zwiększenie obrażeń za każdą umiejętność zawartą w arkuszu obrażeń: 55 Zwiększenie maksymalnych obrażeń 55 x 349 = 19 195 Maksymalne dodatkowe obrażenia: 24 195

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę mistrzowską umiejętność, musisz zdobyć 75 punktów:

    Za asystę w zabiciu NPC otrzymujesz 1 punkt.
    Zabicie NPC daje ci 2 punkty.
    Zabicie gracza daje ci 3 punkty.
    Niszczyciel z Głębin
    Screenshot_89.jpg

    Jak woda wokół ciebie, stań się niepowstrzymaną siłą i siej spustoszenie przeciwko NPC i budowlom! Zwiększa "Obrażenia zadawane NPC" i "Obrażenia zadawane budynkom" o:

    Poziom 1: 5%.
    Poziom 2: 10%.
    Poziom 3: 15%.
    Poziom 4: 20%.
    Poziom 5: 25%.
    Poziom 6: 30%.
    Poziom 7: 35%.

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę mistrzowską umiejętność, musisz zdobyć 75 punktów:

    Za asystę w zabiciu NPC otrzymujesz 1 punkt.
    Zabicie NPC daje ci 2 punkty.
    Zabicie gracza daje ci 3 punkty.


    Mistrzowskie Umiejętności Zestawienia Obrony

    Wspólne Cierpienia
    Screenshot_91.jpg
    Gotowy na odwzajemnienie przysługi? Usuń z siebie wszystkie wyrwy - wystrzel specjalną torpedę, która zadaje obrażenia i przenieś wszystkie usunięte wyrwy do celu! Wystrzeliwuje specjalną torpedę i usuwa z siebie wszystkie wyrwy. Zadaje obrażenia i powoduje wszystkie uszkodzenia celu.

    Wartość bazowa: 10 000 Zwiększenie obrażeń za każdą umiejętność zawartą w arkuszu obrażeń: 60 Maksymalny wzrost obrażeń 60 x 349 = 20 940 Maksymalne dodatkowe obrażenia: 30 940

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę Mistrzowską Umiejętność, musisz zdobyć 6 000 000 Punktów:

    Uszkodzone punkty Voodoo dają ci 1 punkt.
    Uszkodzenie twoich punktów życia daje ci 1 punkt.
    Oko za Oko
    Screenshot_93.jpg
    Wspólne doświadczenie to najlepsze doświadczenie. Odbij otrzymane obrażenia z powrotem do atakującego! Odzwierciedla procent otrzymanych obrażeń:

    Poziom 1: 10%.
    Poziom 2: 16,67%.
    Poziom 3: 23,34%.
    Poziom 4: 30,01%.
    Poziom 5: 36,68%.
    Poziom 6: 43,35%.
    Poziom 7: 50%.

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę Mistrzowską Umiejętność, musisz zdobyć 6 000 000 Punktów:

    Uszkodzone punkty Voodoo dają ci 1 punkt.
    Uszkodzone punkty życia dają ci 1 punkt.
    Systemy Wspomagające
    Screenshot_94.jpg

    Natychmiast skraca wszystkie czasy odnowienia Stealth, Sonar i Decoy! Ta mistrzowska umiejętność natychmiast skraca wszystkie czasy odnowienia sonaru, skradania się i wabika – dodatkowo wszystkie odnawianie AEC.
    Mistrzowskie Umiejętności Zestawienia Ekonomii

    Szczęśliwy Strzał
    Screenshot_95.jpg
    To nie szczęście, to umiejętność! Wystrzel szczęśliwą torpedę, która zadaje obrażenia i tworzy losowe wyłom. Zyskaj 200% złota, jeśli to zabije cel. Umiejętność ta wystrzeliwuje specjalną torpedę, która zadaje dodatkowe obrażenia i tworzy 1 losowe wyłom.

    Wartość bazowa: 20 000 Zwiększenie obrażeń za każdą umiejętność zawartą w arkuszu obrażeń: 60 Maksymalny wzrost obrażeń 25 x 349 = 8 725 Maksymalne dodatkowe obrażenia: 28 725

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę mistrzowską umiejętność, musisz zdobyć 100 punktów:

    Za zabicie potwora otrzymujesz 1 punkt.​

    Elitarny Kapitan Łodzi Podwodnej
    Screenshot_96.jpg
    Tylko najbardziej elitarni kapitanowie mogą przetrwać pod wodą! Masowo zwiększ swój ELP, aby pochwalić się swoim elitarnym statusem! Ta umiejętność zwiększa twoje ELP o:

    Poziom 1: 1,5%.
    Poziom 2: 3%.
    Poziom 3: 4,5%.
    Poziom 4: 6%.
    Poziom 5: 7,5%.
    Poziom 6: 9%.
    Poziom 7: 10,5%.

    Warunki ładowania: Aby w pełni naładować tę mistrzowską umiejętność, musisz zdobyć 100 punktów:

    Za zabicie potwora otrzymujesz 1 punkt.
    Recykling Wtórny
    Screenshot_97.jpg
    Musimy być zaradni, bez względu na koszty! Zyskaj % chacne po zabiciu, aby odzyskać torpedę! Umiejętność ta daje szansę na odzyskanie torpedy po zabiciu. Szansa odzyskania torped 75%. Czas trwania na poziom mistrzowski:
    Poziom 1: 60 sekund
    Poziom 2: 117 sekund
    Poziom 3: 174 sekund
    Poziom 4: 231 sekund
    Poziom 5: 288 sekund
    Poziom 6: 345 sekund
    Poziom 7: 402 sekund ​
     
    Ostatnie edytowanie: 9 października 2022
  6. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda Kasztele
    Kasztele okrętów podwodnych działają bardzo podobnie do Kaszteli okrętowych. Po zakupie slotu możesz wyposażyć swój Kasztel w różne bonusy dla swojej łodzi podwodnej. Każdy moduł można przenieść i/lub wymienić w ramach swojej kategorii. Kasztele okrętów podwodnych zawierają 6 nowych Kaszteli:

    Strategia
    Mechanicum
    Tajemnica
    Proelium
    Nawigator
    Habitorium

    Ostrożnie wybierz sloty i moduły, które chcesz kupić. Wszystkie zakupy są ostateczne. Zmiany lub wymiany nie mogą być dokonane, jeśli popełnisz błąd.

    Aby znaleźć swoje podwodne kasztele, przejdź do bezpiecznego portu i wskocz do Atlantydy. Tam przewiń Przegląd statku i w rozwijanym menu kliknij Kasztele statku.

    Screenshot_1.jpg


    Możesz odblokować swój pierwszy slot za darmo. Zdecyduj, w którym zamku chcesz otworzyć slot i odblokuj go. Kliknij przycisk „Odblokuj gniazdo kasztelu”, aby to zrobić.

    Screenshot_2.jpg

    Aby użyć któregokolwiek z kasztelu okrętów podwodnych, musisz je najpierw odblokować, kupując miejsce na kasztel. Gdy twoje miejsce zostanie odblokowane, możesz kupić swój moduł kasztelu. Aby aktywować swój moduł, kliknij przycisk Ulepsz moduł znajdujący się obok wybranego modułu.

    Screenshot_3.jpg

    Kiedy zarówno twoje gniazdo kasztelu, jak i moduł zostaną odblokowane, możesz aktywować swój moduł, po prostu przeciągając go do gniazda kasztelu.

    Screenshot_4.jpg

    Cena odblokowania slotu

    Slot 1: Darmowy
    Slot 2: 50 000 Pereł, 10 000 Orichalkum
    Slot 3: 100 000 Pereł, 20 000 Orichalkum
    Slot 4: 200 000 Pereł, 30 000 Orichalkum
    Slot 5: 300 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 6: 400 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 7: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 8: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 9: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 10: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 11: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 12: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 13: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 14: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 15: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 16: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 17: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum
    Slot 18: 450 000 Pereł, 40 000 Orichalkum

    Cena ulepszenia slotu

    Level 2: 15 000 Pereł
    Level 3: 30 000 Pereł
    Level 4: 45 000 Pereł, 1 000 Orichalkum
    Level 5: 60 000 Pereł, 2 000 Orichalkum
    Level 6: 75 000 Pereł, 3 000 Orichalkum
    Level 7: 90 000 Pereł, 4 000 Orichalkum
    Level 8: 105 000 Pereł, 5 000 Orichalkum
    Level 9: 180 000 Pereł, 7 000 Orichalkum
    Level 10: 360 000 Pereł, 10 000 Orichalkum

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Strategium

    Reakcja łańcuchowa


    Screenshot_5.jpg
    Zwiększa obrażenia krytyczne torped.

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Wykorzystanie słabych punktów

    Screenshot_6.jpg

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne torpedą.

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Przewidywanie kursu


    Screenshot_7.jpg

    Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia torpedą.

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Rozkład sił ofensywnych


    Screenshot_8.jpg

    Zwiększa obrażenia od torped.

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Rozkład sił defensywnych

    Screenshot_9.jpg

    Zwiększa szybkość naprawy.

    Level 1: 5%
    Level 2: 10%
    Level 3: 15%
    Level 4: 20%
    Level 5: 25%
    Level 6: 30%
    Level 7: 35%
    Level 8: 40%
    Level 9: 45%
    Level 10: 50%

    Niewidzialny wróg


    Screenshot_10.jpg

    Zwiększa zasięg torped

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%


    Mechanicum

    Opancerzone segmenty

    Screenshot_11.jpg

    Zwiększa zapobieganie uszkodzeniom torpedowym.

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Ładowacz torped

    Screenshot_12.jpg

    Skróć czas przeładowania torped.

    Level 1: -5%
    Level 2: -7%
    Level 3: -9%
    Level 4: -11%
    Level 5: -13%
    Level 6: -15%
    Level 7: -17%
    Level 8: -19%
    Level 9: -21%
    Level 10: -23%

    Wzmocniona konstrukcja

    Screenshot_13.jpg

    Zapewnia dodatkowe punkty życia

    Level 1: 5 000
    Level 2: 10 000
    Level 3: 15 000
    Level 4: 20 000
    Level 5: 25 000
    Level 6: 30 000
    Level 7: 35 000
    Level 8: 40 000
    Level 9: 45 000
    Level 10: 50 000

    Optymalizacja silnika

    Screenshot_14.jpg

    Wydłuż czas trwania trybu ukrycia.

    Level 1: 200
    Level 2: 400
    Level 3: 600
    Level 4: 800
    Level 5: 1 000
    Level 6: 1 200
    Level 7: 1 400
    Level 8: 1 600
    Level 9: 1 800
    Level 10: 2 000

    Alarm o niebezpieczeństwie

    Screenshot_15.jpg

    Zwiększ swój bonus Punktów elitarnych.

    Level 1: 4.5%
    Level 2: 9%
    Level 3: 13.5%
    Level 4: 18%
    Level 5: 22.5%
    Level 6: 27%
    Level 7: 31.5%
    Level 8: 36%
    Level 9: 40.5%
    Level 10: 45%

    Taktyczny odwrót

    Screenshot_16.jpg

    Zwiększa prędkość okrętu podwodnego (w stanie podpalenia/uszkodzenia).

    Level 1: 10 points
    Level 2: 20 points
    Level 3: 30 points
    Level 4: 40 points
    Level 5: 50 points
    Level 6: 60 points
    Level 7: 70 points
    Level 8: 80 points
    Level 9: 90 points
    Level 10: 100 points


    Mysterium

    Matryca Voodoo

    Screenshot_17.jpg

    Zwiększa punkty Voodoo łodzi podwodnej.

    Level 1: 5 000 Voodoo points
    Level 2: 10 000 Voodoo points
    Level 3: 15 000 Voodoo points
    Level 4: 20 000 Voodoo points
    Level 5: 25 000 Voodoo points
    Level 6: 30 000 Voodoo points
    Level 7: 35 000 Voodoo points
    Level 8: 40 000 Voodoo points
    Level 9: 45 000 Voodoo points
    Level 10: 50 000 Voodoo points

    Podium na Amulet

    Screenshot_18.jpg

    Zmniejsza czas odnowienia amuletu.

    Level 1: 4%
    Level 2: 8%
    Level 3: 12%
    Level 4: 16%
    Level 5: 20%
    Level 6: 24%
    Level 7: 28%
    Level 8: 32%
    Level 9: 36%
    Level 10: 40%

    Echo Voodoo

    Screenshot_19.jpg

    Zwiększa szansę na unik torpedy.

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Odbijanie Voodoo

    Screenshot_20.jpg

    Zwiększ swoją szansę na unik krytyczny torpedy (aktywny tylko, jeśli twoje PZ jest wyższe niż 0).

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Synchronizator amuletów

    Screenshot_21.jpg

    Zwiększa ilość Punktów Voodoo uzdrawianych przez amulety.

    Level 1: 10%
    Level 2: 15%
    Level 3: 20%
    Level 4: 25%
    Level 5: 30%
    Level 6: 35%
    Level 7: 40%
    Level 8: 45%
    Level 9: 50%
    Level 10: 55%

    Rytuał Voodoo

    Screenshot_22.jpg

    Zwiększ obrażenia torped (aktywne tylko, jeśli twoje PZ jest wyższe niż 0).

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Oczyszczenie Voodoo

    Screenshot_23.jpg

    Czas trwania wyłomu (na siebie).

    Level 1: 10
    Level 2: 15
    Level 3: 20
    Level 4: 25
    Level 5: 30
    Level 6: 35
    Level 7: 40
    Level 8: 45
    Level 9: 50
    Level 10: 55

    Rytualistyczna tarcza


    Screenshot_24.jpg

    Zapobieganie negatywnym skutkom.

    Level 1: 0.5%
    Level 2: 1%
    Level 3: 1.5%
    Level 4: 2%
    Level 5: 2.5%
    Level 6: 3%
    Level 7: 3.5%
    Level 8: 4%
    Level 9: 4.5%
    Level 10: 5%


    Proelium

    Żniwiarz

    Screenshot_25.jpg

    Zwiększa obrażenia od torped przeciwko celowi za pomocą Czerwonego wyłomu

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Drapieżnik

    Screenshot_26.jpg

    Zwiększa obrażenia od torped przeciwko celowi za pomocą Niebieskiego wyłomu

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Łupieżca

    Screenshot_27.jpg

    Zwiększa obrażenia od torped przeciwko celowi za pomocą Żółtego wyłomu

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Efekt Doplera

    Screenshot_28.jpg

    Zwiększ zasięg sonaru.

    Level 1: 3%
    Level 2: 6%
    Level 3: 9%
    Level 4: 12%
    Level 5: 15%
    Level 6: 18%
    Level 7: 21%
    Level 8: 24%
    Level 9: 27%
    Level 10: 30%

    Mistrz Szczelin

    Screenshot_29.jpg

    Zwiększa czas trwania Wyłomu (przy celu).

    Level 1: 5%
    Level 2: 10%
    Level 3: 15%
    Level 4: 20%
    Level 5: 25%
    Level 6: 30%
    Level 7: 35%
    Level 8: 40%
    Level 9: 45%
    Level 10: 50%

    Pętla Odzewu

    Screenshot_30.jpg

    Skraca czas odnowienia sonaru.

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Navigatorium

    Peryskop skupienia


    Screenshot_31.jpg

    Zwiększ zasięg widzenia.

    Level 1: 5%
    Level 2: 6%
    Level 3: 7%
    Level 4: 8%
    Level 5: 9%
    Level 6: 10%
    Level 7: 11%
    Level 8: 12%
    Level 9: 13%
    Level 10: 14%

    Kryształowy Harmonizer


    Screenshot_32.jpg

    Zwiększa prędkość ładowania kryształów Atlantydy

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Atlantydzki Harpun

    Screenshot_33.jpg

    Zwiększa obrażenia harpunem.

    Level 1: 5%
    Level 2: 10%
    Level 3: 15%
    Level 4: 20%
    Level 5: 25%
    Level 6: 30%
    Level 7: 35%
    Level 8: 40%
    Level 9: 45%
    Level 10: 50%

    Ulepszony Załadunek Harpunów


    Screenshot_35.jpg

    Skrócony czas przeładowania harpuna.

    Level 1: 0.25%
    Level 2: 0.5%
    Level 3: 0.75%
    Level 4: 1%
    Level 5: 1.25%
    Level 6: 1.5%
    Level 7: 1.75%
    Level 8: 2%
    Level 9: 2.25%
    Level 10: 2.5%

    Pokój z Mapami

    Screenshot_36.jpg

    Zwiększa prędkość.

    Level 1: 30
    Level 2: 40
    Level 3: 50
    Level 4: 60
    Level 5: 70
    Level 6: 80
    Level 7: 90
    Level 8: 100
    Level 9: 110
    Level 10: 120

    Zaawansowany wzór zmyłek


    Screenshot_37.jpg

    Zwiększa czas trwania wabika.

    Level 1: 30
    Level 2: 40
    Level 3: 50
    Level 4: 60
    Level 5: 70
    Level 6: 80
    Level 7: 90
    Level 8: 100
    Level 9: 110
    Level 10: 120

    Wielogłowice


    Screenshot_38.jpg

    Zwiększ strzały rakietowe.

    Level 1: 1
    Level 2: 2
    Level 3: 3
    Level 4: 4
    Level 5: 5
    Level 6: 6
    Level 7: 7
    Level 8: 8
    Level 9: 9
    Level 10: 10


    Habitorium
    Ekspert od słabych punktów


    Screenshot_48.jpg
    Zwiększa obrażenia krytyczne od torped.

    Level 1: 1%​
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Specjalista od zmyłek


    Screenshot_49.jpg
    Zmniejsza czas odnowienia zmyłki.

    Level 1: 2%​
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%

    Elitarne Manewry

    Screenshot_50.jpg

    Zwiększa szansę na unik krytyczny torpedy.

    Level 1: 1%
    Level 2: 2%
    Level 3: 3%
    Level 4: 4%
    Level 5: 5%
    Level 6: 6%
    Level 7: 7%
    Level 8: 8%
    Level 9: 9%
    Level 10: 10%

    Załoga od napraw


    Screenshot_51.jpg
    Zwiększ wartość naprawy punktów życia.

    Level 1: 150​
    Level 2: 200
    Level 3: 250
    Level 4: 300
    Level 5: 350
    Level 6: 400
    Level 7: 450
    Level 8: 500
    Level 9: 550
    Level 10: 600

    Drużyna od nagłych wypadków


    Screenshot_52.jpg

    Redukcja DoT.

    Level 1: 5%
    Level 2: 10%
    Level 3: 15%
    Level 4: 20%
    Level 5: 25%
    Level 6: 30%
    Level 7: 35%
    Level 8: 40%
    Level 9: 45%
    Level 10: 50%

    Stan gotowości

    Screenshot_53.jpg

    Skraca czas odnowienia sonaru.

    Level 1: 2%
    Level 2: 4%
    Level 3: 6%
    Level 4: 8%
    Level 5: 10%
    Level 6: 12%
    Level 7: 14%
    Level 8: 16%
    Level 9: 18%
    Level 10: 20%​
     
    Ostatnie edytowanie: 15 października 2022
  7. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda - Przyciski akcji

    Jak zauważyłeś, pasek akcji okrętu podwodnego zawiera cztery nowe przyciski, które umożliwiają aktywację różnych funkcji.

    Screenshot_39.jpg

    Te funkcje to: kamuflaż, sonar, zmyłka, wykorzystaj szczeliny (wyłom)

    Wykorzystać Pod tymi przyciskami masz swoje Atlantean Engine Crystals (AEC).
    Screenshot_40.jpg

    W razie potrzeby Atlantean Engine Crystals (AEC) pozwalają aktywować każdą akcję okrętu podwodnego. Każda z czterech akcji okrętów podwodnych wymaga innej ilości AEC, która jest zużywana po użyciu, ale nie martw się! Twoje kryształy silnika Atlantydy będą się ponownie powoli ładować! Możesz także użyć jednego z przedmiotów akcji, aby jeszcze szybciej odzyskać AEC!

    Screenshot_41.jpg

    Koszt AEC za każdą akcję jest wyświetlany w prawym dolnym rogu każdej akcji. Możesz zwiększyć maksymalną liczbę AEC, którą możesz jednocześnie utrzymać, za pomocą umiejętności, kaszteli i buffów!


    Kamuflaż

    Screenshot_42.jpg

    Tryb ukrycia doskonale nadaje się do ucieczki od prześladowców. Aktywacja kamuflażu sprawi, że twoja łódź podwodna stanie się przez krótki czas niewidzialna dla innych. Zaatakowanie, zmiana mapy, użycie przedmiotu akcji lub ponowne naciśnięcie przycisku kamuflaż dezaktywuje go i znów będziesz widoczny. To jednak nie wszystko, aktywna tylko w trybie kamuflaż, otrzymasz wzmocnienie dające dodatkowe obrażenia za pierwszy strzał w cel! Po aktywacji twoja łódź podwodna staje się niewidzialna przez 10 sekund. Koszt AEC: 1 Czas odnowienia: 1 Dodatkowy bonus: Twój pierwszy strzał zwiększy szansę na trafienie krytyczne (o 10%) i obrażenia (o 25%) torped.


    Sonar

    Screenshot_43.jpg

    Ta funkcja dezaktywuje wszystkich graczy w kamuflażu wokół ciebie. Jeśli masz szczęście odkryć gracza, który był kamuflażu, na twój cel zostanie zastosowany debuff „Tu jesteś”. Debuff „Tu jesteś” zmniejszy ich szansę na unik torpedowy o 70%. Ujawnia wszystkich niewidzialnych użytkowników (w tym ciebie) Nakłada debuff „Tam jesteś” na wszystkich ujawnionych graczy. Koszt AEC: 1 Czas trwania: 10 s Czas odnowienia: 5 sekund Zasięg: 25


    Zmyłka

    Screenshot_44.jpg

    Zmyłka może być kluczowa w unikaniu obrażeń i przeżyciu! Naciśnięcie przycisku zmyłki da ci krótkie wzmocnienie (trwające 3 sekundy), które pozwoli ci uniknąć nadlatujących torped!. Wszelkie nadchodzące torpedy, gdy są aktywne, zadają 0 obrażeń Koszt AEC: 2 Czas odnowienia: 25 sekund


    Wyłom

    Screenshot_46.jpg

    Wyłom pozwoli ci trafić w cel z dodatkowym efektem. Gdy cel ma nałożone na niego wyłom, możesz nacisnąć przycisk „Wykorzystaj wyłom” znajdujący się na pasku akcji Atlantydy, aby zastosować inny efekt. Jednak naruszenia i ich skutki zostaną usunięte. Efekt, który jest stosowany podczas wykorzystywania, zależy od rodzaju naruszenia.
    Czerwony – Obrażenia są celem
    Żółty – zwiększa obrażenia na celu
    Niebieski – unieruchamia cel
    Pomarańczowy – cel nie może zyskać HP/VP
    Zielony – ogłusza cel
    Fioletowy – nakłada obrażenia w czasie (DoT) z jeszcze większą liczbą DoT, gdy cel się porusza.
    Aktywuje na celu efekt wyłomu.
    Koszt AEC: 2 Czas odnowienia: 5 sek

     
  8. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda - Przedmioty akcji

    Przedmioty akcji łodzi podwodnej to przedmioty, których możesz użyć, aby uzyskać tymczasowe wzmocnienie. Twoje Przedmioty Działania Okrętów Podwodnych można znaleźć na Mapie Morza pod ikoną „Gwiazdy” po wejściu w głąb Atlantydy.

    Screenshot_54.jpg

    Możesz aktywować przedmiot działania łodzi podwodnej, klikając żądany przedmiot. Pełną listę aktualnie dostępnych elementów akcji okrętów podwodnych można znaleźć poniżej.

    Czarny ogień

    Screenshot_55.jpg


    Usuwa wyłom z najwyższym stosem, odnawia się po 12 sekundach

    Hawkins Majorus

    Screenshot_56.jpg

    Ten przedmiot akcji naładuje 5 Atlantian Engine Crystals (AEC).

    Hawkins Minorus

    Screenshot_57.jpg


    Ten przedmiot akcji naładuje 1 kryształ silnika atlantyckiego (AEC).

     
  9. BA_PP187

    BA_PP187 Board Administrator Team Seafight

    Atlantyda Okręty podwodny

    W świecie Atlantydy Twój statek na nic się nie przyda, dlatego przedstawiamy Ci zupełnie nową kategorię statków! Łódź podwodna! Po wejściu na głębokie wody Atlantydy otrzymasz swoją pierwszą łódź podwodną za darmo!

    Beczka Kamikaze
    Screenshot_58.jpg

    Statystyki:

    Prędkość 290
    HP 70 000
    Czas naprawy HP 2 000
    PV 150 000
    PE 10%
    Szczeliny na śmigła 4
    Kolory kadłuba 3
    Miejsca dla członków załogi 4
    Sloty wyrzutni 1
    Miejsce na rozbudowania 45
    Szybkość ładowania kryształów 0.1
    Ilość Krysztłów 2
    Widok 60
    Prawdopodobieństwo trafienia 75%
    Zasięg torped 20
    Szansa na trafienie krytyczne torpedą 20%



    Hailong

    Screenshot_59.jpg

    Wygląd może mylić, to drapieżnik! Ta łódź podwodna nie zawiera wstępnie osadzonych klejnotów.


    Proteus

    Screenshot_60.jpg

    Ta łódź podwodna nie zawiera wstępnie osadzonych klejnotów.


    Suicide Barrel

    Screenshot_61.jpg

    Ta łódź podwodna nie zawiera wstępnie osadzonych klejnotów.


    Miecznik


    Screenshot_62.jpg

    Ta łódź podwodna nie zawiera wstępnie osadzonych klejnotów.​