Wysokość salwy

Discussion in 'FAQ - Pytania ogólne' started by SMOD_*Angua*, Mar 9, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. SMOD_*Angua*

    SMOD_*Angua* Guest

    Wysokość salwy jest bardzo istotnym czynnikiem podczas rywalizacji na mapie morza.
    Aby zauważyć istotny wpływ wymienionych poniżej przedmiotów i wyposażenia w walce PvE ( z npc na mapach 1/1 - 20/1) musimy posiadać więcej niż 100% prawdopodobieństwa trafienia.
    W celu uzyskania wyższych obrażeń do innego gracza w walce PvP ,czy też na mapach Nowych Rejonów ( mapy z przedziału 21/1 -30/1) potrzebujemy jak najwyższej wartości prawdopodobieństwa trafienia. Jest to spowodowane wysokim prawdopodobieństwem uniku naszego przeciwnika.
    Wysokość salwy jest zmniejszana przez właściwości defensywne statku -Unikanie szkód.

    Jakie wyposażenie i przedmioty wpływają na wysokość salwy:

    1. Ilość i bonusy armat:
    -Bonus do szkód podstawowych armat admiralskich- 2 pkt dla amunicji za złoto, 5 pkt dla amunicji elitarnej,

    -Bonus do szkód podstawowych armat 60f od 5 pkt do 10 pkt w zależności od poziomu uszlachetnienia dla amunicji elitarnej,

    -Bonus do szkód podstawowych armat Voodoo od 10 pkt do 60 pkt, w zależności od poziomu szamana Voodoo i poziomu uszlachetnienia , dla amunicji elitarnej,
    -Bonus do szkód podstawowych armat Miotacz Ognia od 15 pkt do 45 pkt, w zależności od poziomu uszlachetnieni dla amunicji elitarnej,
    -Bonus do szkód podstawowych armat Młot Przeznaczenia od 75 pkt do 165 pkt, w zależności od poziomu uszlachetnieni dla amunicji elitarnej,

    -Bonus do szkód podstawowych armat Devastator od 70 pkt do 105 pkt, dla amunicji elitarnej,

    -Bonus do szkód podstawowych armat Siewca Zniszczenia od 50 pkt do 110 pkt, dla amunicji elitarnej,

    -Bonus do szkód podstawowych armat Zguba Świata od 100 pkt do 150 pkt, dla amunicji elitarnej,

    (Armaty);

    2. Klejnot ofensywny Rubin zamontowany w statku - zwiększa obrażenia zadawane armatami, w zależności od poziomu do 28% na 28 poziomie;

    3. Klejnot zamontowany w towarzyszu Chalcedon - zwiększa obrażenia zadawane armatami, w zależności od poziomu do 7.75% na 28 poziomie;

    4.Klejnoty Specjalne w statkach
    (Bursztyn- zwiększa salwę do graczy o 5%, Słoneczny Kamień- wzmacnia salwę do NPC o 3%);

    5.Klejnoty Specjalne w towarzyszach (Apatyt: +1000 bonus do szkód do amunicji elitarnej, Chryzokola: +1000 bonus do szkód do amunicji złotej, Jelly Opal: +25% bonusu do obrażeń przeciw budynkom);

    6. Moduł Prochownica
    (do 8%);

    7. Talenty:
    Uderzenie Pyłu który zwiększa działani czarny proch o 25,2% .;


    oraz zależnie od wyboru gracza Talenty Mistrzowskie do gracza lub do NPC

    do gracza na 7 poziomie daje do 17,5% więcej obrażeń zadawanym graczom a NPC o 35%


    8. Moduł wyzwolone siły (dla kul Super Voodoo do 8%);

    9. Voodoo Inferno - zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez kule Super Voodoo o 5% (tak długo, jak długo Tarcza Voodoo posiada co najmniej 75% całości swoich punktów);

    10. Liga (liga meduzy- 1%, liga konika morskiego- 2%, liga barakudy- 3%, liga manty- 4%);

    11. Bonusy z pergaminów (Niezwykle Szkody 5% z pergaminu Panna, Koziorożec, Strzelec, Kolosalne Szkody 7% z pergaminu Rak, Byk, Wodnik, Waga);

    12. Amunicja (od 4 do 20 pkt amunicja za złoto, od 50 do 100 szkód podstawowych dla amunicji elitarnej, przy zbitej Tarczy Voodoo przeciwnika aż 125 dla kul Super Voodoo)
    (Kule Armatnie);

    13. Efekty wspomagające Ligi:

    -Manty 4.000 dodatkowych szkód dla kul elitarnych,
    -Barakudy 3.000 dodatkowych szkód dla kul elitarnych,
    -Konika Morskiego 2.000 dodatkowych szkód dla kul elitarnych,
    -Meduzy 1.000 dodatkowych szkód dla kul elitarnych;
    14. Moduł Wzmacniacz Voodoo
    Zwiększa szkody PV zadawane amunicją Voodoo, Super Voodoo, Pożeracz Dusz (do 16%);

    15. Moduł Drżące fundamenty

    Podnosi skuteczność amunicji przeciwpancernej przeciw wieżom (do 80%);

    16. Galion Meluzyna
    Zwiększa obrażenia zadawane graczom o 5%.

    17. Klepsydra

    Zwiększa obrażenia zadawane armatami o 20%.

    18. Moduł Srogi Buchalter
    Zwiększa bonus amunicji elitarnej do 8%.

    19. Rozbudowanie Lampa Burzowa
    Zwiększa obrażenia zadawane armatami o 10%.
    20. Trofeum Popiersie Lwa
    Zwiększa obrażenia zadawane NPC o 1% na pierwszym poziomie.
     
    Last edited by moderator: Jan 30, 2020
    MOD_BRUTUS and Shokaku like this.
Thread Status:
Not open for further replies.