Maksymalne obrażenia od kuli/salwy

Temat na forum 'Strefa kreatywna' rozpoczęty przez użytkownika Erdien, 24 lipca 2019.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
  1. Erdien

    Erdien Naśladowca mistrzów

    Witam - będę w tym temacie prezentował obliczenia dotyczące maksymalnych obrażeń od kuli.
    Przy okazji chciałbym uzyskać pomoc w niektórych obliczeniach (na przyszłość przydało by mi się pojąć zasadę działania obrażeń DoT)
    z czasem (obawiam się że ten czas może nie nadejść) może uda mi się stworzyć kalkulator, na którym będzie można sprawdzić jakie będzie miało się obrażenia przy określonej ilości armat danego typu.
    • obrażenia okultystyczne (niedługo podam swoją wersję. Proszę o udzielenie informacji co do zgodności z prawdą)
    • na co oddziałuje konkretniej Kasztel Srogi Buchalter (czy wpływa na bonusowe 4000 obrażeń z efektu wspomagającego ligi manty itp)

    To co myślałem się nie zgadzało - dzięki Mod_Blendsky
    Popełniłem kilka kolejnych ważnych błędów - oto obliczenia:
    x - będzie oznaczał bazę amunicji
    {50; 60; 75; 80; 85; 90; 95; 100; 120; 125}
    y - będzie oznaczał bonusowe obrażenia armatami [%]
    0%-250%
    z - będzie oznaczał bonusowe (bez domyślnych i bez od armat) obrażenia krytyczne przyjmując 100% szansy na cios krytyczny
    0%-400% (260% bez wartości domyślnej i krytyka od armat)
    u - ta wartość może przyjąć wartości 1 lub 0. Od niej będzie zależało, czy chcemy brać pod uwagę wartość [z], czy nie.
    bonus amunicji elitarnej (dodaję do wartości bazowej 110% z wartości bazowej i wychodzi 210% z tej wartości) (na podstawie postu od MOD_Blendsky)
    obrażenia od amunicji są wymnożone z bonusem 110% od siewców. przyjmując brak jakiegokolwiek bonusu - wartością obrażeń jest podstawa od kul wymnożona z ilością armat
    obrażenia krytyczne (do obrażeń krytycznych dodane jest dodatkowe 100% (aby bonus krytyka nie mógł być ujemny))
    zmienna wpływa na bonus domyślny, od armat i bonusowe obrażenia krytyczne.

    1. Siewca poz 6
    x*y*(z+0,4)*u+2,1*x*y+110*2,1
    xyzu+0,4xyu+2,1xy+231
    2. Dewastator poz 6
    x*y*(z+1,42)*u+x*y+105
    xyzu+1,42xyu+xy+105
    Teraz odejmę od siebie te dwie funkcje, aby uzyskać ich przecięcia na miejscach zerowych:
    xyzu+0,4xyu+2,1xy+231-(xyzu+1,42xyu+xy+105)
    -1,02xyu+1,1xy+126
    -1,02yu+1,1y+126/x
    126x^-1=1,02yu-1,1y
    x^-1=17/2100yu-11/1260y
    x=(2100u/17-1260/11)y

    Używając kalkulatora graficznego desmos.com dostrzegłem że obrażenia krytyczne nie wpływają na to która z armat jest w danym momencie lepsza.
    Powinenem był skapnąć się o tym biorąc pod uwagę to że w obliczeniach powyżej zmienna "z" skróciła się.

    [​IMG]
    dewastator
    siewca
    okazało się, że armata dewastator jest wyraźnie lepsza jeśli chodzi o salwę.
    próg dla amunicji wybuchowej wynosi zaledwie 14,4%.
    lecz po podzieleniu wszystkich przez wartości czasowe do uzyskania DPS:
    ((bazaPrzeładowania-2.4)*(1-0.407))
    [​IMG]
    siewca okazuje się lepszy w DPS pod warunkiem obrażeń krytycznych większych lub równych niż 2.15.
    W tym przykładnie gdy obrażenia krytyczne są równe 2.15 - obie linie są równoległe niezależnie od obrażeń bazowych
    Jednak gdy obrażenia krytyczne nie są równe 2.15 - zwiększenie obrażeń bazowych przybliża punkt przecięcia do zera (przyjmując, że obie linie są prostymi, co nie jest zgodne z grą (w grze nie ma nic co by pozwalało na zmniejszenie wartości związanych ze wzrostem obrażeń do mniej niż zera))
    efekt ognia +2% krytyka
    0=xyz+0.4xy+1.1x+110
    0=xyz+1.42xy+105
    y=\left(b_{aza}xk_{rytyk}+0.4b_{aza}x+1.1b_{aza}+110\right)
    y=\frac{\left(b_{aza}xk_{rytyk}+0.4b_{aza}x+1.1b_{aza}+110\right)}{\left(6.4-2.4\right)\cdot\left(1-0.47\right)}
    y=\left(b_{aza}xk_{rytyk}+1.42b_{aza}x+105\right)
    y=\frac{\left(b_{aza}xk_{rytyk}+1.42b_{aza}x+105\right)}{\left(8-2.4\right)\cdot\left(1-0.47\right)}

    kategorie zdobywania:
    czas:
    A-pernamentne
    B-długoterminowe(miesiąc+)
    C-średnioterminowe(tydzień)
    D-krótkoterminowe(do 3 dni)
    E-chwilowe(do 1h)
    F-chwilowe(do 3m)
    --bez możliwości kumulowania
    cena:
    a-złoto/bez-wysiłkowe
    b-perły/łatwe
    c-korony/średnie
    d-płatne/trudne
    e-eventy
    (a/b/c/d)-określa tylko poziom trudności

    Zguba Świata poz 0
    100 - bonus abs
    70% - bonus %
    6900 - reolad time
    20% obrażenia krytyk

    Voodoo poz 5:
    20 - bonus abs
    40 - bonus abs szaman
    7000 - reolad time
    20% - obrażenia krytyk
    25% - obrażenia okultystyczne - nie jestem pewien co to jest dokładnie
    http://www.bigpoint.com/seafight/board/threads/index.2506/
    http://www.bigpoint.com/seafight/board/threads/maximum-values.171646/#post-520058
    https://board-pl.seafight.com/threads/pozoga.60541/
    https://board-pl.seafight.com/threads/kule-armatnie.3438/
    https://board-pl.seafight.com/threads/wysokosc-salwy.54729/
    https://board-pl.seafight.com/threads/srogi-buchalter.59800/
    http://www.bigpoint.com/seafight/board/threads/damage-calculator-revised-for-new-cannons.175411/

    Ferocious Bookkeeper
    Moduł Srogi Buchalter
    Zwiększa bonus amunicji elitarnej do 8%.


    Krytyk:
    Default
    : 20% Aa
    Black Gunpowder: 10% Fa
    Devastator Cannons Level 6: 122% Ade
    Military Expert Castle Level 8: 8% Ab(d)
    Aggression Trainer Level 3: 5% D
    Coral Level 26 Gem: 26% Ade
    Lolite Level 26 Gem: 13.5% Ade
    42x Storm Lantern Level 4: 189% Ad
    efekt ognia +2% krytyka F-e(b)
    Total: 393.5%

    Nazwailośćstatycena
    Default:20%Aa0
    Black Gunpowder10%Fapergi
    Devastator Cannons Level 6122%Ade400 PLN za 60 poz 1
    Military Expert Castle Level 88%Ab(d)1'218'750+337'500 pereł
    Aggression Trainer Level 35%Dok < 50'000 pereł
    Coral Level 26 Gem26%Ade20? PLN za sakwę chowańca
    Lolite Level 26 Gem13.5%Ade20 PLN za boską sakwę
    42x Storm Lantern Level 4189%Ad
    efekt ognia2%F-e(b)Laska oszusta(lub błazna)
    Bonus do obrażeń zadawanych armatami %:
    General:
    Cunning Cannon Boost: 5%
    Bb(b)
    Colossal Cannon Boost: 7% Cb(c)
    Gunpowder Flask Castle Level 8: 8% Ab(d)
    Damage Skill: Powder Punch: 25.2% ?
    Ruby Level 26 Gem: 26% Ade
    Chalcedony Level 26 Gem: 7.25% Ade
    Manta League Bonus: 4% B-(d)
    The Hour Glass: 20% ?d(c)e
    Storm Lantern Level 4: 18% Ad
    Total: 120.45%

    NPC Only:
    General Cannon Damage
    : 120.45%
    Level 7 Master Skill: Locked 'n' Loaded: 35%
    F-bc(d)
    Moonstone Ship Special Gem: 5% Ade
    Lost Love: 50% E-be
    Lion Bust Trophy Level 5 (5%): 5% Ac(d)
    Total: 215.45%

    Player Only:
    General Cannon Damage
    : 120.45%
    Amber Ship Special Gem: 5%
    Ade
    Melusine Figurehead: 5% A(d)
    Level 7 Master Skill: Brutal Blaster: 17.5% F-bc(d)
    Princes Crown Trophy Level 5: 2.5% Ac(d)
    Total: 150.45%

    Fosforowa kula
    Szkody 50
    Szkody od ognia: 10
    Odstęp: 3 sek.
    Czas: 12 sek

    Lodowa Kula
    Szkody 80
    Szkody od ognia: 10
    Odstęp: 4 sek.
    Czas: 12 sek

    Amunicja z Jadem Ośmiornicy
    Szkody 60
    Szkody od ognia: 15
    Odstęp: 3 sek.
    Czas: 12 sek.

    Kula odmrażająca
    Szkody 90
    Szkody od ognia: 12
    Odstęp: 4 sek.
    Czas: 12 sek.
     
    Ostatnie edytowanie: 14 października 2019
  2. MOD_Widmo

    MOD_Widmo Guest

    Witaj, przedstawiłeś armaty siewców, jednak każda z armat, ma swój inny potencjał, zależący od ich posiadania, oraz poziomu na którym są :) co do siewców tutaj link [klik].
     
  3. Erdien

    Erdien Naśladowca mistrzów

    zastanawiam się pomiędzy wyborem siewców lub dewastatorów ponieważ młoty są słabsze biorąc pod uwagę brak krytyka, a siewce mają podobną siłę strzału, jednak nie jestem w stanie sprawdzić gdzie mam domnożyć dodatkowe 110% bo nie mam dostępu do mapy morza (brak dostępu do komputera przez wspomniane wyżej 3-4 dni)

    Odpowiedzi dalej nie otrzymałem (wydaje mi się że mam to dodać do obrażeń zadawanych armatami %, ale możliwe, że się mylę)
     
    Ostatnie edytowanie: 17 sierpnia 2019
  4. MOD_Blendsky

    MOD_Blendsky Guest

    Ahoj! Jeżeli chodzi o różnicę Młoty VS Siewce robiłem już kiedyś takie obliczenia: KLIK. Może w jakiś sposób Ci się to przyda.
     
    Erdien lubi to.